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PS4 inFamous: Second Son

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für nen Open World Titel ist das aktuell gezeigte Material echt richtig nett.
Aber die Physik ist und bleibt einfach fürn Arsch in dem Spiel. Mich würd nur mal interessieren ob das ne bewusste Entscheidung ist oder einfach weil keine/nicht genügend Resourcen dafür bereit stehen würden (sei es jetzt Hardware oder bei SS selbst).
 
Mal ehrlich: Was ist das denn für eine tuckige Fähigkeit mit dem lila-unicorn-Farbenspektakel? :lol: Hängt das wirklich vom Gut/Böse-Verhältnis ab? Muss ich also wieder den bösen Weg bestreiten für die ganzen coolen Fähigkeiten.
 
Also die Ingameszenen beeindrucken mich weder spielerisch noch technisch. :P Ne, ey, in kleinen Arealen unzählige Feinde in fünf Meter Entfernung hektisch mit roten Farbbomben zu beschmeißen ist echt nicht mein Ding. Abgesehen von den Lichteffekten gefällt mir nicht viel an dem Spiel. Da stelle ich mich ausnahmsweise auf pils Seite. :D
 
Zumindest im ersten inFamous fanden viele Missionen in begrenzten Arealen statt und man war selten weit von den Gegnern entfernt (bis auf die nervigen respawnen Snipers...) und musste trotzdem immer ballern, so wie es auch im Video zu sehen ist.
 
Es ist und bleibt halt ein Infamous. Den Mega-Hyper-Über-Sprung von Infamous 2 wird wohl keiner erwartet haben. Wer mit den Teilen vorher nicht warm wurd, wirds auch hier nicht. Wer's vorher auch nur ansatzweise gut fand, wird auch hier auf seine Kosten kommen.

Ich freu mich riesig drauf, Teil 1 war eines meiner liebsten Spiele. 2 habe ich allerdings nie gezockt, weils doch ziemlich identisch war. Umso mehr Bock hab ich nun wieder auf den Dritten.
 
Ziemlich identisch? Der zweite Teil ist dann doch nochmal ein großes Stück besser als der erste. Gerade das Kampfsystem funktioniert wesentlich besser und wirkt viel dynamischer. Da solltest du vielleicht nochmal reinschnuppern.
 
Dann haste aber mit Teil 2 eines der besten Open World Spiele der letzten Generation verpasst. Imo ist es eigentlich in jedem Punkt besser und auch abwechslungsreicher als Teil 1. Das New Orleans Setting war auch grosse Klasse.
 
Mir hat der erste Teil auch deutlich mehr Spaß bereitet. Auf alle Fälle waren aber doch beide Teile – wertungsfrei – sehr identisch auf ihrer Art und Weise.
 
Teil 2 war seinem Vorgänger in jeder Hinsicht überlegen. Im Grunde wars ganz der Vorgänger, nur in besser. Eigentlich genau das, was man sich von einem zweiten Teil erwartet.


Nochmal das reine Gameplay:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=QvN2zn1yM_E[/vid]

Gameplay sieht wie auch in den Vorgängern genial aus. :sabber:


Zumindest im ersten inFamous fanden viele Missionen in begrenzten Arealen statt und man war selten weit von den Gegnern entfernt (bis auf die nervigen respawnen Snipers...) und musste trotzdem immer ballern, so wie es auch im Video zu sehen ist.

Falsch.
Man konnte, aber musste es nicht tun. Im Grunde lässt einem das Spiel sämtliche Freiheiten, wie man nun vorgehen möchte und darauf fahre ich auch total ab. Das ist auch einer der Gründe weshalb ich auch Titel wie Devil May Cry oder Prototyp (I) liebe. Es wird dem Spieler eine Shitload an Möglichkeiten/Fähigkeit in die Hand gedrückt und dieser darf in einem schnellen, fast schon hektischen (anspruchsvollen) Gameplay frei kombinieren und taktieren.

Eigener Spielstil und so. Rockt einfach.
 
Hat man nicht für die quasi alle anderen Attacken seine Balken oder was auch immer auffüllen müssen? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich zum Spaß damals 95% aller Gegner mit den Feuerbällen gekillt habe.
 
Ja, es gab einen "Balken" und die Fähigkeiten haben den unterschiedlich beansprucht. Allerdings gab es Talente welche jenen Balken boosten konnten, ebenso die die Möglichkeit mal eben den Fight in eine Richtung zu lenken, wo es eine Stromquelle gab, die man schnell abzapfen konnte. Das richtig ausgespielt und taktiert, ergab absolut verheerende Kombinationen.

Den klassischen Lightning Bolt habe ich zum Beispiel nur selten gespamt (besonders mit voran schreitendem Spielverlauf, als das Arsenal an Fähigkeiten immer größer und stärker wurde). Der war für mich eigentlich mehr ein Tool um meine Energie zu befüllen (Good Karma Fähigkeiten), ergo ein Link zwischen den Kombos.

Du hast 95% aller Gegner wohl wirklich zum Spaß mit dem Lightning Bolt gekillt, wie mir scheint. :D
 
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