el_barto
I command thee, kneel!
Das sind keine historischen Gründe und kein Traditionalismus, sondern hat mit der Angleichung des Bildformats an das Sichtfeld des Menschen zu tun. Man kann in Filme besser eintauchen, wenn sie im Kino oder auf großen Bildschirmen einen größeren Teil des Sichtfeldes einnehmen.Das ist doch Schwachsinn Spielor. Bei eine Game wir das Bild in Echtzeit berechnet, da kann man schon sagen, dass Balken nicht berechnet werden müssen, und so die aktive Auflösung mit Balken eben niedriger ist. Bei Kinofilmen hat das historische Gründe (cinemascope) und hat nix mit einer Berechnung zu tun.
Historisch gesehen hat sich Cinemascope aus 4:3 und Widescreen entwickelt.
Ein Film in Cinemascope wirkt anders als ein Film in Widescreen. Der Herr der Ringe würde in diesem Format z.B. eingeengt wirken und einen Teil seiner Epik verlieren.
Und genau diesen Effekt, diese Wirkung von Cinemascope-Filmen, will man halt bei The Order reproduzieren.
Natürlich muss es einem nicht gefallen, aber ich glaube den Entwicklern schon, dass hinter der Entscheidung der künstlerische Aspekt stand. Natürlich nimmt man die nicht zu berechnenden Pixel pro Frame dankbar mit, keine Frage.