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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie gesagt, nicht die Auflösung an sich sind das Problem sondern die skalierung, ich hol mir doch keinen runter nur weil es keine volle Auflösung hat, ich hol mir einen runter wenn ich ne scharfe optik bekomme und die gibts nicht skaliert. :p
 
Hauptsache nicht skaliert. Ich mag cinemascope mehr als widescreen, steh überhaupt nicht auf 1.85:1 bzw. 1.77:1
Du stehst nicht auf 1,77:1 (also Vollbild) beim Zocken? :skep: Du hättest also lieber alle Spiele mit schwarzen Balken? Naja, kann ich zwar nicht verstehen, aber solange es dir gefällt ... Ich denke allerdings, dass das die allerwenigsten Leute so sehen. Was mich am meisten stört, ist die Tatsache, dass sich der Entwickler damit brüstet, 1080p zu erreichen, was schlicht falsch ist.
 
Soll halt cineastischer werden und dazu tragen die schwarzen Balken halt bei. Ich schätze mal das es eher 'ne stilistische als 'ne technische Frage ist, wenn die Entwickler das so durchziehen.
 
Du stehst nicht auf 1,77:1 (also Vollbild) beim Zocken? :skep: Du hättest also lieber alle Spiele mit schwarzen Balken? Naja, kann ich zwar nicht verstehen, aber solange es dir gefällt ... Ich denke allerdings, dass das die allerwenigsten Leute so sehen. Was mich am meisten stört, ist die Tatsache, dass sich der Entwickler damit brüstet, 1080p zu erreichen, was schlicht falsch ist.

Ich mag 16:9 einfach nicht, die Wirkung von CS ist einfach eine Andere, dazu muss man aber auch wissen dass es nicht alleine die Balken sind, man sollte auch mehr weitwinkel benutzen, also mit nur das Bild croppen is nicht. Wobei ich generell die Wirkung schöner finde.
 
sie haben das pixelmapping von 1080p.
Das habe ich schon geschrieben. Das aktive Bild hat trotzdem nur 800 Zeilen. Sonst könnte man auch nur eine Zeile ausgeben (den Rest schwarz) und es als 1080p verkaufen, was natürlich ziemlich irreführend ist. So brüsten sie sich mit 1080p, obwohl sie nur 800 Zeilen berechnen.
Naja, mir gefällt das nicht, weder die 800p Auflösung von The Order, noch die Kommunikation des Developers.
 
hatte bei dragons dogma auch schlimmeres erwartet, aber nach ner zeit fallen einem die balken gar nicht mehr auf...
 
Doch, natürlich werde ich das Spiel spielen, sieht doch nach einem sehr guten 3rd Person Shooter aus (nur weil ich Kritik an etwas übe, heist das nicht, dass ich das ganze Spiel schlecht finde ...). Mir kommt es mehr auf das Gameplay bei einem Spiel an, als auf die Grafik. Trotzdem hätte ich es besser gefunden, wenn das Spiel in der vollen Auflösung daher gekommen wäre.
Ich weiß, dass es keine 800p "Norm" gibt ... und trotzdem wird das aktive Bild eben nicht in 1080p berechnet, und nur das wollte ich damit ausdrücken.
 
Ich sags nochmal, Hauptsache kein skalierscheißdreck.

Niemand würde im Kino auf die Idee kommen einen Film scheiße zu finden weil er in cinemascope gezeigt wird. Die Bildwirkung ist halt nur anders und man geht halt mehr in die Breite und zweigt mehr, wie gesagt, man sollte auch den Winkel verändern. Bald gibt es den Film Budapest Hotel, der hat das 4:3 Format, sehr untypisch aber er ist auch entsprechend ganz anders gedreht. Wenn the Order das CS nutzt um auch das Spiel anders zu präsentieren dann wird das geil sein.
 
Naja...ich feiere, dass das Spiel so gut aussieht. Wäre es dir lieber nur noch einen Schatten des Spiels auf dem Bildschirm zu haben aber dafür mit 60 fps?

Es geht mir ja nicht darum, dass ich prinzipiell was gegen 60fps oder 1080p habe, sondern nur was das wiederum für die Grafik bedeutet die ganz klar darunter leidet. Selbst ein Spiel was total bombastisch aussieht und mit 1080p/60fps läuft könnte ohne diese Dinge noch besser aussehen.


Natürlich nicht. Das ist ja auch eine unsinnige Fragestellung. Wegen 30 vs. 60fps sieht das Spiel ja nicht plötzlich aus wie Tomb Raider 2.
Ich für meinen Teil finde das Gameplay wichtiger als die Grafik und da die fps bei mir aufs Gameplay einen heftigen Einfluss haben -> fps > Grafik.
 
Wenn man nach der Logik die Balken von der Auflösung abzuziehen vorgeht, würde das ja auch bedeuten, dass quasi jeder Bluray Film mit Balken auch kein 1080p bietet...
Das ist doch Schwachsinn Spielor. Bei eine Game wir das Bild in Echtzeit berechnet, da kann man schon sagen, dass Balken nicht berechnet werden müssen, und so die aktive Auflösung mit Balken eben niedriger ist. Bei Kinofilmen hat das historische Gründe (cinemascope) und hat nix mit einer Berechnung zu tun.
 
Natürlich nicht. Das ist ja auch eine unsinnige Fragestellung. Wegen 30 vs. 60fps sieht das Spiel ja nicht plötzlich aus wie Tomb Raider 2.
Ich für meinen Teil finde das Gameplay wichtiger als die Grafik und da die fps bei mir aufs Gameplay einen heftigen Einfluss haben -> fps > Grafik.

Das ist doch keine unsinnige Fragestellung. 100% mehr Frames bedeuten auch ein erhebliches Maß an zusätzlicher Rechenpower. Wenn man nach den derzeitigen PS4/One Spielen geht um die 40% mehr Rechenpower...die dementsprechend nicht für was anderes eingesetzt werden können. Aus dem Grund sehen fast alle PS4/One Titel auf der PS4 grafisch auch annähernd so aus wie auf der One und The Order mit seinen 30 fps sieht besser aus als alles was es je zuvor gab.
Das Spiel definiert sich doch erheblich über seine Optik...ich weiß nicht wie du ernsthaft sagen kannst, dass das mit doppelter Framezahl nicht viel schlechter aussehen würde und viel schlechter bedeutet nicht das Niveau von TR 2, sondern bereits das Niveau aller übrigen bisherigen Next Gen Spiele.
 
Bei Filmen werden aber auch die schwarzen Balken mit in den encode einbezogen. Die nehmen ja sogar Speicherplatz weg^^

Bei the order kann ich mir nur schwer vorstellen das da wirklich was berechnet wird die ganze zeit. Und wenn man 1920x800 ausgibt ist es für die tv's ja auch kein problem das bild richtig in Position zu rücken.
 
Die Zeilenauflösung ist doch das wichtigste damit das Bild scharf ist ohne unnötigen skalierungsunreinheiten. 1080p bedeutet zumindest dass das Bild nativ gesendet wird, das ist das wichtigste, ob nun Balken fehlen oder da sind ist zweitrangig. Geschmacksache am Ende aber ich kenn auch niemand der CS als Format jemals scheiße fand außer sein TV ist winzig, die haben natürlich Nachteile.
 
Das ist doch Schwachsinn Spielor. Bei eine Game wir das Bild in Echtzeit berechnet, da kann man schon sagen, dass Balken nicht berechnet werden müssen, und so die aktive Auflösung mit Balken eben niedriger ist. Bei Kinofilmen hat das historische Gründe (cinemascope) und hat nix mit einer Berechnung zu tun.

Wie MNK gesagt hat geht es um die Auflösung...wie das zustande kommt ist dabei doch völlig irrelevant. Natürlich spart man mit den Balken etwas Rechenpower aber das Endergebnis auf dem Bildschirm ist dennoch 1080p. Falls nicht ist auch kaum ein Bluray Film Full HD.
Zudem hat man ein breiteres Sichtfeld und muss folglich wieder mehr Objekte rendern...das wirkt sich dann auch auf die Leistung aus und macht die Vorteile durch die Balken zumindest zum Teil wieder wett.
 
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