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PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist das die Stelle, wo man diese Elektrowaffe findet? Dann damit auf die Helghast los, hin und wieder Deckung hinter dem Raum suchen. Dauert etwas, aber irgendwann ist das Raumschiff angekommen, dann sagen dir die Kollegen, dass du dort die Geschütze übernehmen sollst. Mit denen schlägst du dann die Helghast in die Flucht.
 
So wars dann doch ganz leicht :D In dem Feuergefecht habe ich wohl beim ersten Anlauf gestern Abend einfach nicht mitbekommen, dass ich was anderes machen muss :ugly:

Kapitel 8 hab ich jetzt auch gleich noch abgeschlossen. 2 to go.
 
So wars dann doch ganz leicht :D In dem Feuergefecht habe ich wohl beim ersten Anlauf gestern Abend einfach nicht mitbekommen, dass ich was anderes machen muss :ugly:

Kapitel 8 hab ich jetzt auch gleich noch abgeschlossen. 2 to go.
Ist mir im Spiel 2-3 mal passiert sowas. Und da sogar an der selben Stelle. :ugly:
Später kommt noch sowas, da muss man dann irgendwann durch eine Türe gehen - ansonsten spawnen unendlich viele Gegnergruppen.
Und ich baller und baller und baller ... :D
 
Das lag bestimmt nicht am Spiel - sondern an meiner allgemeinen Verstrahltheit.
Deshalb bin ich ja so froh, dass es nicht nur mir so ging. :D
 
Wie ich mittlerweile festgestellt habe - Shadow Fall gefällt mir überhaupt nicht. Level 8 habe ich gerade beendet.
In dem man dreimal direkt hintereinander exakt das Gleiche macht und das ganze Level ist schräg, yay.
Bis auf die Grafik passt da IMO nichts. Die tolle AI und das Trefferfeedback aus den Vorgängern gibt es hier nur noch auf Sparflamme. Die (dünne) Story wirkt zusammenhangslos und gerusht. Es gibt viel zu viel Leerlauf und noch viel mehr nervende Geschicklichkeitseinlagen. Die meisten größeren Gefechte sind fast immer Hordekämpfe. Und etwas offeneres Gameplay/Gebiete hatte ich bisher genau zweimal für jeweils ~10 Minuten.

Random Parallax Occult Mapping Screenshot für @Spielor.

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Dann setze ich jetzt alle Hoffnungen in Kapitel 10.

Das Spiel ist für mich das Paradebeispiel für einen hübschen Launch Schnellschuss.
 
Ich finde den SP auch sehr schlecht. Muss mich echt quälen und zocke da schon seit zwei Wochen dran. kann mich einfach nicht aufraffen, da weiterzuspielen.

Würde das Spiel gerne gegen Rivals tauschen, aber Killzone wird man auch nirgends mehr zu einem vernünftigen Preis los.
 
Wie ich mittlerweile festgestellt habe - Shadow Fall gefällt mir überhaupt nicht. Level 8 habe ich gerade beendet.
In dem man dreimal direkt hintereinander exakt das Gleiche macht und das ganze Level ist schräg, yay.
Bis auf die Grafik passt da IMO nichts. Die tolle AI und das Trefferfeedback aus den Vorgängern gibt es hier nur noch auf Sparflamme. Die (dünne) Story wirkt zusammenhangslos und gerusht. Es gibt viel zu viel Leerlauf und noch viel mehr nervende Geschicklichkeitseinlagen. Die meisten größeren Gefechte sind fast immer Hordekämpfe. Und etwas offeneres Gameplay/Gebiete hatte ich bisher genau zweimal für jeweils ~10 Minuten.

Random Parallax Occult Mapping Screenshot für @Spielor.

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Wie ich mittlerweile festgestellt habe gefällt mir Killzone Shadow Fall aufgrund des tollen Parallax Occlusion Mappings sehr!

Aber Bonuspunkte an dich Drizzt. Offensichtlich hast du bei unseren Ausflügen an die Strände von Ling Shan Island ja doch etwas gelernt.

Edit: Bzw fast gelernt...so wird das nicht geschrieben drizzt...
 
Also ich fands nicht so schlecht.
Hab meine Kritikpunkte ja auch schon aufgezählt, anfangs wars was zäh, die AI ist nicht das gelbe vom Ei, manchmal zuviel Leerlauf, Speicherpunkte aus der Hölle.
Die Laufwege oder Levelführung fand ich nicht störend. Muss ja auch nicht immer straighter Schlauch sein.
Dafür wurds im Laufe optisch immer schicker und hatte auch mal ein paar "Rätsel"einlagen drin und sehr abwechselungsreiche Level!
Auch mit Zero-G Dead Space Einlagen und so. Doch, das war gut.
Ist jetzt nix was man in seinem Leben unbedingt mal gespielt haben muss weil man sonst was weltbewegendes verpasst hat aber ich hatte damit meinen Spaß und musste mich nicht durchquälen.
 
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