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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Square Enix
System: Xbox One
Release: Herbst 2015
Inhalt: Lara geht wieder auf Entdeckungstour rund um die Welt - erwachsener und emotionaler als jemals zuvor!

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=IDUwiu4tmtg[/vid]
 

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die Action aber bitte um 90% zurückfahren und den Rätselanteil um 99% erhöhen plus Quicktime-Events komplett abschaffen plus andere Levelarchitektur (mehr Erbautes), dann bin ich guter Dinge.
 
Denke, das geht viel schneller. Das Konzept steht und wenn man mal die Level nach Items in Ruhe absucht, dann merkt man halt auch, dass das alles gar nicht so groß ist, wie man anfangs glaubt. In zwei Jahren haben wir die Fortsetzung.
 
Urgs schrieb:
Denke, das geht viel schneller. Das Konzept steht und wenn man mal die Level nach Items in Ruhe absucht, dann merkt man halt auch, dass das alles gar nicht so groß ist, wie man anfangs glaubt. In zwei Jahren haben wir die Fortsetzung.

Obwohl ich schon enttäuscht wäre, wenn sie alles nur in Next-Gen-Grafik abliefern. Sie müssen unbedingt etwas an den Gräbern machen. Und sie könnten noch mehr aus den Sammelaufgaben herausholen.

Und ich hätte gerne wieder schönes Artdesign. Und nicht nur so einen simplen Aufguss.
 
Kann ja trotzdem kommen. Sie haben doch die Hauptarbeit, die ganzen Animationen, das Game-Design und den ganzen Krempel ja bereits auf der Platte. Nun können sie sich ein bisschen austoben. Denke schon, dass sie in der Hinsicht etwas mehr bringen. Das deuten sie ja auch schon an.
 
Ich denke das nächste Tomb Raider wird auf jeden Fall größer werden was die Levelausmaße anbelangt. Es wird wahrscheinlich auch an einem einzigen festgesteckten Ort wie der jetzigen Insel spielen, aber mit größerem Freilauf und mehreren Ebenen in welche man hinab- oder aufsteigt und alles in einem einzigen Abschnitt oder großen Level.

Zum Beispiel der Weg von Roth zur Spitze des Sendeturms, das wird dann ein durchgehender Weg sein und man schaut wirklich von unten auf den Turm und könnte mit einem Fernglas die Gegner umherlaufen sehen...
 
Am besten fänd ich es, wenn sie in ihre Insel eine richtige Tempelanlage hubben würden. Das kann dann auf einer Insel sein, muss aber nicht. Und um diese Anlage herum könnten immer noch genug Hubs sein.

CD hat zu den Zeiten immer gute Grafik abgeliefert. Dann werden die das mit der Next-Gen auch hinkriegen. Aber wenn man sieht wie groß der Unterschied zwischen TR:Legend und dem neuem TR ist, wird einem schon anders. Bin ganz gespannt auf die neue Version. Vielleicht sehen wir ja nächstes Jahr zur E3 eine Ankündigung und einen Trailer.
 
Wichtig finde ich es nur, das sie bei ihrem Hub-Prinzip bleiben und nicht auf Halli-Galli-Open-World gehen. Ich will weder mit 'nem Pferd noch mit 'nem Jeep oder sonstigem Schrott durch die Wallamukkis klabastern.
 
KaKun schrieb:
Wichtig finde ich es nur, das sie bei ihrem Hub-Prinzip bleiben und nicht auf Halli-Galli-Open-World gehen. Ich will weder mit 'nem Pferd noch mit 'nem Jeep oder sonstigem Schrott durch die Wallamukkis klabastern.

:lol:

Ich denke, das ist alles den Hubs zum Opfer gefallen. :
 
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