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MULTI Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
8. Oktober 2019
Entwickler: Playtonic Games
Genre: Jump'n Run, Abenteuer
Release: 2019
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Steam: https://store.steampowered.com/app/846870/YookaLaylee_and_the_Impossible_Lair/
Inhalt: Yooka und Laylee sind zurück! Sie müssen rennen, springen, sich durch eine Reihe schwieriger 2D-Level kämpfen, sich einer rätselhaften Überwelt stellen und das Königliche Beetaillon versammeln, um Capital B und sein Unerreichbares Versteck zu vernichten!

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Was ich gut finde und was mich ein wenig bei den neuen Donkey Kong-Country-Teilen gestört hat: Das manchmal extreme rauszoomen der Kamera und das pacing der Gegner!

Das Gameplay scheint hier wirklich eher der alten DKC-Trilogie nachempfunden zu sein (ist ja auch eigentlich kein Wunder)! Die Kamera bleibt schön "nah" an den Protagonisten und man wird nicht mit Gegnern zugeschüttet. Das Spiel hat Passagen wo es atmen kann und das find ich super!
 
Zuletzt bearbeitet:
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Developer Playtonic brings its much-awaited sequel to Gamescom, as played here on Xbox One X at 4K. Moving to a 2D side-scrolling platformer is a big change - and the focus on 60 frames per second gameplay makes all the difference as well, as John and Alex discuss.
 
  • Nintendo Life (9/10) – “Donkey Kong Country fans rejoice: this is the spiritual successor you’ve been waiting for… Yooka-Laylee and the Impossible Lair is a fantastic sophomore effort that pays tribute to Rare‘s past and establishes Playtonic as one of the UK’s most exciting studios.
  • IGN (8.7/10) – “Yooka-Laylee and the Impossible Lair is an excellent 2D platformer full of surprises and delights for fans nostalgic for the glory days of the genre… this one sits in the top tier of platformers just below the likes of modern classics like Donkey Kong Country: Tropical Freeze.”
  • Push Square (7/10) – “A clear improvement on the original, Yooka-Laylee and the Impossible Lair is a pleasant surprise. It struggles to balance difficulty, but the end result is a robust and compelling platformer.”
  • Xbox Achievements (8/10) – “After the first Yooka-Laylee, you could be forgiven for not being desperate for more, but Yooka-Laylee and the Impossible Lair is a more accomplished and markedly different game to its forebear. And it’s all the better for it.”
  • Vooks (4/5) – “If you can either appreciate a masochistic final challenge or are happy to simply not worry about it, Yooka-Laylee and the Impossible Lair is an excellent platformer from a team of veterans showing they can still produce nostalgic experiences that stand up to the best of the modern era.”
  • PlayStation Universe (8.5/10) – “A much more inventive and thoughtful affair than the duo’s previous outing, Yooka-Laylee and the Impossible Lair is the closest you’ll get to Donkey Kong Country on PS4 and you should embrace it with the accordant warmth.”
  • Gamereactor (8/10) – “It feels like a fully-fledged 2D game to go alongside the 3D platforming original, with the same level of personality and variety-packed in there. Perhaps steer clear of the Impossible Lair itself for a while though, as that’s perhaps the weakest element of this otherwise lovely game.”
  • God is a Geek (9.5/10) – “Yooka-Laylee and the Impossible Lair is one of the best 2D platformers available. If you’re looking for something filled with refined gameplay and fun levels, this is it.”

:dhoch:
 
Bin schon richtig heiß auf das Spiel, gute klassische 2D Platformer gibt es zu wenige. In einigen Reviews, die ich gesehen habe, wird das Spiel immer wieder mit Tropical Freeze verglichen und betont, wie viel besser als Yooka-Laylee es designt ist.

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Das Konzept, dass man den schweren Level direkt von Beginn an spielen kann, und die Prämisse des Spiels finde ich überragend. Werde aber wahrscheinlich alle Bienen sammeln müssen, um das zu schaffen. Die normalen Level sind nämlich auch schon angenehm fordernd. Das Spiel macht auf jeden Fall einen sehr schönen Eindruck.
 
Bisher ging der Schwierigkeitsgrad, spiele aber auch erst seit gut 3 Stunden.

Schwierig wird’s erst, wenn man alle Münzen sammeln will.

Die Idee, Level in verschiedenen Varianten spielen zu können (Eis, Wasser, normal....) ist echt mal klasse.
 
Das gute ist, dass man sich die Münzjagd mit entsprechenden Tonika etwas erleichtern kann. Allgemein finde ich den Schwierigkeitsgrad aber gut gebalanced. Weit ab von einem knüppelharten Tropical Freeze. Muss ehrlich gestehen dass ich mit Impossible Lair genau deswegen wesentlich mehr Spaß hatte.

Der Soundtrack von David Wise ist übrigens absolute Spitzenklasse!
 
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