Trotzdem kommt es mittlerweile wie ein Kreuzzug vor, wie
@Cycron hier postest. Da schriebst du, das der Thread dich triggert und du dich hier nicht mehr aufregen willst und postest trotzdem noch tage und Seitenlang weiter und zwar immer nur sie selbe Aussage. Ohne Ssd und fetter CPU wird dank des Xbox one Version auch die Series x schlechter. Alles klar, wir haben es nach tausend Seiten kapiert. Danke!
Ich wollte von Anfang an nur klar stellen, was Microsofts Strategie (die ihre positiven Aspekte hat) letztlich auch für die spiele die für die Xbox Series X in Entwicklung sind bedeuten wird. Cross-Gen Titel halt leider nicht die vollen Möglichkeiten nutzen können, welche diese Hardware tatsächlich aber zu bieten hätte. Dieser Fakt (meine Aussage) wurde anschließend aber mehrfach bestritten (weil es einige halt nicht ganz verstanden haben).
Das diese Xbox Series X Titel deswegen schlecht aussehen werden hab ich nirgends gesagt, weil ich klar mehrfach beton habe dass sich Grafik durch die GPU sehr gut von oben nach unten skalieren lässt. Man der XBox Series X mehrere hübschere zusätzliche Effekte spendieren kann und sich davon vieles leicht runter auf die Xbox One S skalieren lässt.
Noch habe ich nie behauptet, dass diese Cross-Gen Games deswegen automatisch schlecht wären. Diese Gen erscheinen noch so krasse Block Buster (Doom Enternal, Final Fantasy 7, The Last of Us 2, Cyber Punk 2077) die alle noch "irgendwie" auf Current Gen Technik basieren. Ob ein Spiel gut oder schlecht wird hat mit der Plattform auf der sie technisch basiert erstmal wenig zutun.
Halo Infinite "kann" eine absolute Perle beziehungsweise Meilenstein werden und dass obwohl es ein Cross Gen Titel wird und daher auch nicht voll und ganz alle neuen technischen Möglichkeiten durch die neue Hardware ausnutzen können wird.
Das war nie mein Tenor, wenn ich über den Unterschied zwischen Cross-Gen und echten Next-Gen Titel gesprochen habe.
Ich finde es nur schade, dass man im ersten ganzen Jahr noch kein Titel ausm Hause Microsoft zu Gesicht bekommen wird, welches sich voll und ganz auf die neue Hardware konzentriert und mal bissel Angeben kann was den so nun alles neues Möglich sein wird.
Ich will ja nicht zu naiv wirken aber
@Cycron @New Horizon glaubt Ihr wirklich MS und der gute Phil ( nicht
@pil) machen nach dem ONE Desaster damals, nochmal den Fehler und wissen nicht was sie tun? Ehrlich?
Die wissen genau was der User will und was passieren muss und da werden die das bestmögliche rausholen. Davon bin ich überzeugt. Sony zu uberholen, wird so oder so nicht funktionieren. Dafür haben sie zu gute Studios. Aber ich denke sie werden sich wieder gut rantasten mit dem bestmöglichen was Sie tun können.
Diese Frage stellt sich tatsächlich auch DF (im Video dass ich vor ein paar Seiten gepostet habe). Inwieweit sich diese Strategie negativ oder sogar positiv auswirken wird, dass wird man sehen müssen. Fakt ist und bleibt aber, dass man sich mit dieser Strategie limitiert und man die neue Hardware Möglichkeiten nicht alle voll und ganz ausreizen werden können wird. Ob die Titel deswegen schlechter werden (siehe oben Antwort an Joe).
@Cycron und
@New Horizon
Ich gebe zu, ich habe die letzten 300 Seiten, bei denen es nur über die crossgen Problematik geht nur überfolgen, weil zu viel Text. Also sorry, falls ihr das hier schon geschrieben habt.
Was sind den konkrete Beispiele für true nextgen featrues, von denen exklusiv für die nextgen entwickelte Spiele mindestens eines davon umsetzen müssen um sich technisch von den ollen currentgen und kommenden crossgen Spielen absetzen zu können?
Mir fallen da nur die 3 bekannten Beispiele ein:
1. Mit Jet-Geschwindigkeit im Tiefflug über eine detaillierte Open World fliegen
2. Physikalisch korrekt zerstörbare Gebäude
3. Gegner KI die intelligenter ist als der Spieler vor der Konsole
Gibt es noch mehr konkrete Beispiele an Features, die ein exklusiv für die nextgen entwickeltes Spiel von einem crossgen Spiel abhebt?
Vor allem die 4-Mal so leistungsfähige CPU, die höhere Parallelisierung (16 statt 4x2 Threads), die höhere Rohpower pro Kern (3+Ghz statt
1,3 1,7 Ghz) ermöglichen hier völlig neue Spiele zu kreieren die so bisher nicht auf der Current Gen möglich waren, wenn es um CPU-Task geht. Aber auch der vermutlich verdoppelte und doppelt so schelle RAM Speicher im vergleich zur Current Gen erlaubt Entwicklern einiges neu anzugehen. Was mit der SSD alles neues Möglich sein wird ist noch relatives neu Land (viele Entwickler sind gerade am rum experimentieren). Die neue Ray-Tracing Technik (je nachdem wie gut sie wird) erlaubt es auch neue Spiel-Konzepte zu kreieren die so nur mit Ray-Tracing möglich wären (wo halt echte Spiegelungen integraler Bestandteil des Gameplays sind). Da gäbe es zig neue Möglichkeiten die so nur mit der neuen Hardware realisierbar sind und sich nur schwer bis gar nicht nach unten auf eine Xbox One skalieren lassen.