@ Lüsternde Linda
ich antworte jetzt mal obwohl ich denke, dass du uns alle nur verarschen willst da du ja eh der Meinung bist Zahlen und "Gagaflops" wären irrelevant.
Aber bzgl. dessen auch mal ein Statement von Leuten die wirklich Ahnung haben - also mehr als du oder ich:
Digital Foundry schrieb:
The raw teraflop measurements being mooted - 1.23TF for Durango and 1.84TF for Orbis - have been dismissed as meaningless, and to a certain extent that is true. However, check out AMD's specs page for all of its various GCN hardware and you'll find similar metrics based a very easy formula derived from clock speed and CU count. It's not the be-all-and-end-all of processing power of course, but these are accurate measurements used by AMD itself in giving a broad assessment of the raw computational power of the parts it creates. You'll find that the next-gen console parts slot in quite nicely with their PC equivalents - in short, the teraflop metrics aren't much use in isolation but they are effective for comparison purposes in terms of base hardware capabilities.
da liegt der Knackpunkt....man kann diese Zahlen nicht über verschiedene Systeme hinweg so einfach miteinander vergleichen. Teraflops von Nvidea sind z.B. nicht vergleichbar mit denen von AMD und erst recht trifft das natürlich auf Geräte wie die 360 und PS3 zu die von der grundlegenden Architektur vollkommen verschieden sind - was besonders dem CELL in der PS3 zu verdanken ist. Von dort stammen ja die meisten der angesprochenen doppelten Gigaflops gegenüber der 360 - nicht etwa von dem RSX (der GPU der PS3) und in bestimmter Hinsicht und für bestimmte Rechenoperationen ist das Teil auch ein wahres Monster, aber diese Leistung lässt sich eben nicht so einfach für Grafikberechnungen freisetzen - dazu bedarf es eben einer sehr hardwarenahen Programmierung und diese Mühe gaben sich in der aktuellen Gen nur die First-Party Entwickler, bei denen man dann das Ergebnis aber auch gut sehen konnte.
Diesmal sieht die Situation aber vollkommen anders aus. Die Architekturen beider Konsolen sind nicht besonders eigenwillig oder außergewöhnlich, sondern orientieren sich an aktueller PC Technik. Allein daraus lässt sich bereits durch die reinen Werte besser abschätzen was die Geräte zu leisten vermögen, als wenn man es wieder mit einer spezifischen Hardware zu tun hätte die man erst mal über die Jahre hinweg erforschen muss um sie optimal auszureizen.
Am Wichtigsten ist allerdings, dass die Konsolen praktisch identisch aufgebaut sind und bei den zentralen Punkten Produkte des selben Herstellers verwenden. Die CPU ist ja sogar vollkommen identisch und die GPU ist nunmal 50% stärker und das ist keine Mutmaßung, sondern (falls die Werte stimmen) eine Tatsache. Sieh dir einfach obiges Zitat an - selbst der Hersteller AMD benutzt diese Werte um seine Karten leistungstechnisch zu positionieren und zu ordnen.
Im Gegensatz zum Gigaflops-Vergleich zwischen 360 und PS3 ist der Vergleich hier also durchaus repräsentativ für die Leistungsdifferenzen und da sind 50% Unterschied einfach sehr, sehr viel.
Dann kommen wir zum RAM. Da hatte die PS3 256 und die Xbox 512 MB zur Verfügung. Bei der PS3 war hier ein Flaschenhals, was sich gerade bei Multiplattform-Spielen auch in der Texturqualität wieder gespiegelt hat. Jetzt bei den neuen Konsolen hat MS wieder doppelt so viel RAM wie die Sony Konsole aber davon wird ein guter Teil für Nongaming-Features drauf gehen und Sony hat den Vorteil, dass ihr RAM 2,5 mal schneller ist als der in der Xbox 3. Also ein weiterer Pluspunkt für Sony.
Dann bleiben noch die Render Output Units wo die PS4 mit 32 mal eben 100% mehr zur Verfügung hat als die Xbox 3 mit 16.
Zusammengenommen lässt sich einfach nur Folgendes festhalten: Im Vergleich zur letzten Gen in der Sony in mancher Hinsicht zwar auf dem Papier stärker war aber dies nicht so simpel in tatsächlichen Leistungsoutup umsetzbar war und durch die komplexe Architektur und damit einhergehende schwierigere Programmierung die meisten Multiplat-Titel schlechter aussahen ist es jetzt so, dass sich beide Architekturen stark ähneln und der Leistungsoutput ganz simpel mit der Hardwareleistung skaliert bei der die PS4 nun in allen Punkten der Xbox 3 überlegen ist.