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ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed"

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Spawn schrieb:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=109022
Entwickler über ihre Wünsche.

Eine vereinfachung von Controllertasten? :vogel:
Ist doch Otimal, hätte sogar liber 2-4 tasten mehr drauf, wenns nach mir ginge. Aber noch simpler?
 
Cycron schrieb:
Spawn schrieb:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=109022
Entwickler über ihre Wünsche.

Eine vereinfachung von Controllertasten? :vogel:
Ist doch Otimal, hätte sogar liber 2-4 tasten mehr drauf, wenns nach mir ginge. Aber noch simpler?

Ich komm da aber auch durcheinander.
Also nicht mit der Anzahl der Tasten...aber wenn ich mal PS3 Spiele zocke und dann an QuickTime Events komme verkack ich jedesmal tierisch.
Ich kann mir nur merken wo "X" ist :ugly:
Bei der Xbox hab ich keine Problem damit.
 
Analyst: Durango nicht Online Only, Wii U hat nichts zu melden

Industry analyst Doug Creutz of Cowen and Company isn’t confident Wii U will have an impact on publisher shares when it hits the market later this year, as historically, most publishers have a “low exposure” to Nintendo platforms. He also noted in his report the firm expects the next Xbox console to launch in fall 2013, and while rumors pegging it as a digital-only machine are highly unlikely, he believes it will be less expensive at launch than previous offerings in the console line.

http://www.vg247.com/2012/03/22/analyst-wii-u-wont-impact-publisher-shares-next-xbox-wont-be-digital-only/
 
Samaritan Demo läuft bereits auf NextBox:

But will those new consoles be powerful enough to match Epic's next-gen vision? Last year, Samaritan was running on a monster PC with a 1200W power supply and three NVIDIA GTX580s operating in parallel - a big bunch of highly expensive kit Mark Rein brought along in a big cardboard box to emphasise the immense requirements of this UE3 demo. This year, advances in technology were such that Samaritan could be shown on a PC using a single NVIDIA card based on its new 28nm Kepler architecture. Aside from some fleeting frame-rate drops on certain shots, Samaritan still looked fantastic, with the only reduction in processing being the removal of the original demo's 8x multi-sampling anti-aliasing in favour of post-process FXAA. This implementation wasn't quite as refined as the original MSAA in some places, but to the credit of both NVIDIA and Epic, on high contrast areas it actually seemed to look significantly better.

Samaritan's return was the only taste of the next-gen we'd be getting at this briefing, but Mark Rein made it obvious that this was the visual target for the new wave of consoles and there was a brief implication that the mystery NVIDIA Kepler card's performance would be matched by whatever the console platform holders are working on now. Rein himself would know: sources close to Epic have told us that the company is working on next-gen target hardware from Microsoft right now - one source has even gone so far as to say to us that Samaritan is already running on whatever kit is currently being used to simulate the new Xbox.


http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-unreal-engine-evolution
 
Die Frage ist aber "wie" es dort läuft. Selbst auf der Nividia Karte haben sie ja nicht die gleichen Einstellungen genutzt wie in der Original Demo. Da bleibt die Frage offen wie die das genau definieren...
Nicht das am Ende einfach die real time reflections abgeschaltet wurden etc...
 
Animierter kurz Film...

[vid]http://vimeo.com/38591304[/vid]

Vielleicht 2030/40 ...
 
So unmachbar für Next-Gen wirkt es doch garnicht? :D Aus Sicht eines Grafikamateurs. :ugly:

Könnte man ein hervorragendes Survival-Endzeit-Spiel drauß machen.
 
Ich werd froh sein wenn wir Samaritan mässige Grafik auf für die Next Gen hätten. Sehr viel mehr erwarte ich erstmal nicht, werd mich überraschen lassen.

Wolfgang schrieb:
Cooler Film.Gibts dazu eine Story? Würd gern mehr erfahren.

vimeo Link folgen ... dort müsste es mehr Infos geben.
 
Ich gucke mir immer AC3, Forza 4 usw. an und das habe ich 2005 auch nicht für möglich gehalten. Wer weiß, was fähige Entwickler 2018 und mit der Unreal Engine 4 rausholen können? :D
 
Also ich denke auch nicht, dass es so lange dauern wird, bis man Grafik in der Quali in Echtzeit berechnen kann bzw. dass es zumindest den Anschein hat die Spielwelt wäre tatsächlich so detailliert. Denke mal, dass das in der übernächsten Gen durchaus drin ist, wenn sie die Entwicklungszyklen nicht noch weiter ausdehnen.
 
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