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ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed"

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mal ne generelle Frage an alle

Könnt ihr euch vorstellen, dass ein 3D Jump & Run von total aufwendiger Physik und Wassersimulation profitieren könnte und gameplaytechnisch wirkliche Innovationen daraus erwachsen würden?
 
Lieber trayal, die wiiu hat nicht das problem einer schlechten grafik sondern die konsole will niemand kaufen. und ich hab das auch nirgends behauptet dass die wiiu ein problem wegen ihrer grafik hätte. aber hauptsache man unterstellt das jetzt mal.
 
Trayal schrieb:
Mit der Wii und jetzt wohl auch der Wii U, ist man wieder beim Status des N64 angelangt.

Das Nintendo 64 hatte eine weitaus bessere 3rd-Unterstützung im Verhälltniss Qualität/Quantität als Wii und Wii U. Ironischerweise obendrein auch noch hauptsächlich von westlichen Entwicklern. THQ, Acclaim, EA, Activision, UbiSoft, LucasArts, GT Interactive, Infogrames, viele lieferten richtig gute Spiele ab. Nicht immer exclusiv aber trotzdem gut. Der Saturn war in der Generation eher die weniger beachtete Konsole. ;)
 
Marcello schrieb:
Urgs schrieb:
@spielor: Klar, der Gamecube war sicherlich "nur" der verlängerte Arm des N64. Genauso wie auch die Ps2 auch das Ziel hatte, die noch relativ neuen 3D-Spiele hübscher zu machen. Fand aber dennoch, dass Nintendo sich mit dem Cube-Pad durchaus was bei gedacht hat. Und es fühlte sich ja auch ganz anders an, als das N64-Pad. Gerade so ein Eingabegerät wird intern bestimmt stark mit den Softwareabteilungen abgestimmt sein. Klar, davon haben die 3rd-Partys mal gar nix, aber Nintendo-SPiele bekommen genau durch sowas ihr besonderes Spielgefühl.

Urgs...bitte...das kann doch nicht dein Ernst sein. :)
<...>
Aber das als grosse Innovation anzusehen finde ich nicht.

Ich hab das doch gar nicht als große Innovation hingestellt :?
 
Spielor schrieb:
mal ne generelle Frage an alle

Könnt ihr euch vorstellen, dass ein 3D Jump & Run von total aufwendiger Physik und Wassersimulation profitieren könnte und gameplaytechnisch wirkliche Innovationen daraus erwachsen würden?

Nee! Wenn die Effekte in solchen Spielen zu aufwendig und überhaupt zu viel werden, dann lenkt das nur ab und es strengt auf Dauer an. Weniger ist da mehr.
 
csi-miami-opening-o.gif


(Der Mercedes ist der Thread, ich Horatio :grins: )
 
@Spielor
Kann, muss aber nicht. Kommt ganz darauf an was die Entwickler daraus
machen. Wie überall halt.

@America's Most Wanted
Mir sind auch beim N64 nur die 1st und 2nd Party Entwicklungen von Nintendo im Kopf geblieben. Spontan fällt mir da genauso wenig herausragendes an 3rd Party Entwicklungen wie bei der Wii ein.

Die Wii U hat das Problem, dass sie bisher ja nicht einmal wirklichen Nintendo Support hat. Hatte eigentlich damals gehofft, dass Nintendo hier ein herausragendes Launch Line-up kreieren würde...aber mal sehen was auf der E3 alles angekündigt wird.
 
Trayal schrieb:
@America's Most Wanted
Mir sind auch beim N64 nur die 1st und 2nd Party Entwicklungen von Nintendo im Kopf geblieben. Spontan fällt mir da genauso wenig herausragendes an 3rd Party Entwicklungen wie bei der Wii ein.

Alleine Turok 2, Star Wars: Rogue Squadron und V-Rally 99 zerlegen einen Großteil des Wii-Drittentwickler-LineUps. Von den guten [exclusiven!] Wrestling-Spielen, diversen guten Portierungen [Tony Hawk, FIFA] mal gar nicht zu reden. ;)
 
So kommt es aber rüber wenn du schreibst
Die Entwicklung von Soft- und Hardware geht bei denen Hand in Hand und inspiriert sich gegenseitig.

Meiner Meinung nach unterscheiden die sich da nicht von allen anderen.
Vergleich mal den Controller vom Mega Drive und dem Dreamcast.
Da hat es eine ähnliche Entwicklung gegeben, die aber eher auf die natürliche Evolution zurückgeht mMn und die Ergonomie des Eingabegerätes.
Bis auf N64 und Wii finde ich nicht dass sich Soft- und Hardware da anders entwickeln als bei allen anderen auch. Und beim N64 kommt es einem vielleicht auch größtenteils wegen dem Sprung 2D -> 3D so vor.
 
Marcello schrieb:
Vergleich mal den Controller vom Mega Drive und dem Dreamcast.
Da hat es eine ähnliche Entwicklung gegeben, die aber eher auf die natürliche Evolution zurückgeht mMn und die Ergonomie des Eingabegerätes.

Die geht darauf zurück weil Sega Nintendos Konzept übernommen hat bzw. die Patente kaufte, weswegen die Dreamcast auch die einzige Nicht-Nintendokonsole ist die über das selbe Digi-Kreuz und die selbe Analostick-Technologie verfügt wie bei Nintendocontrollern. Der Standard-Controller des Saturn hatte nämlich noch keinen Analog-Stick sondern war einfach nur ein ergonomisch etwas veränderter Mega Drive-Six-Button-Controller mit SNES-Schultertasten. Der Analog-Stick bei Sega kam erst mit dem Controller für NiGHTs into Dreams [welcher aber auch als erster über analoge Schultertasten verfügte], welches nach Super Mario 64 auf dem Markt kam. Sega hatte einfach erkannt das Nintendo eines damals konnte: Controller. ;)
 
Marcello schrieb:
So kommt es aber rüber wenn du schreibst
Die Entwicklung von Soft- und Hardware geht bei denen Hand in Hand und inspiriert sich gegenseitig.

Meiner Meinung nach unterscheiden die sich da nicht von allen anderen.
Vergleich mal den Controller vom Mega Drive und dem Dreamcast.
Da hat es eine ähnliche Entwicklung gegeben, die aber eher auf die natürliche Evolution zurückgeht mMn und die Ergonomie des Eingabegerätes.
Bis auf N64 und Wii finde ich nicht dass sich Soft- und Hardware da anders entwickeln als bei allen anderen auch. Und beim N64 kommt es einem vielleicht auch größtenteils wegen dem Sprung 2D -> 3D so vor.

Der Controller des Dreamcast hatte ne VMU drin. Ist das für dich auch "natürliche Evolution" ? Allein daran sieht man ja auch, dass es bei Sega mal ähnlich gelaufen sein muss. Und schau dir an, wo sie heute mit ihren Spielen rumsumpfen.

Selbst wenn Nintendos Zusammenspiel zwischen Hard- und Softwareentwicklung nur jede zweite Generation so einen großen Wurf abliefert, ist das nun marginaler zu bewerten in deinen Augen?
Imo kommt es aber nicht nur darauf an, sondern auch um viele kleine Evolutionen. Und so eine war für mich halt das Cube-Pad. Oder andere Dinge, die halt nicht so gut angekommen sind, wie z.B. die GBA-Verbindung zum Game Cube. Dann gabs aufm Cube auch noch diesen Bonga-Hype. Letzlich auch ein Zusammenspiel von Hard- und Softwareentwicklung. Am Ende war dann dieser Controller in den Läden, der eigentlich nur für Trommel-Games gedacht war und irgendein Entwickler von denen kam dann auf die Idee ein Donkey Kong-Jump'n'Run auf Basis dieses Controllers zu machen. Was dann auch sehr gut funktionierte. Letztlich auch eine Art der Inspiration.
 
Urgs schrieb:
Dann gabs aufm Cube auch noch diesen Bonga-Hype. Letzlich auch ein Zusammenspiel von Hard- und Softwareentwicklung.

Das ist nicht von Nintendo sondern von Namco die das vorher in den Arcades und auf der PlayStation 2 als Taiko no Tatsujin veröffentlichten. Für Nintendo haben sie lediglich den Inhalt auf Nintendo getrimmt. ;)
Aber was Donkey Kong: Jungle Beat anbelangt stimme ich dir zu, das war eine eigene Idee von einem jungen Nintendoteam das heute EAD Tokyo heißt und uns Super Mario Galaxy 1/2 geschenkt hat. :)
 
Urgs schrieb:
Marcello schrieb:
So kommt es aber rüber wenn du schreibst
Die Entwicklung von Soft- und Hardware geht bei denen Hand in Hand und inspiriert sich gegenseitig.

Meiner Meinung nach unterscheiden die sich da nicht von allen anderen.
Vergleich mal den Controller vom Mega Drive und dem Dreamcast.
Da hat es eine ähnliche Entwicklung gegeben, die aber eher auf die natürliche Evolution zurückgeht mMn und die Ergonomie des Eingabegerätes.
Bis auf N64 und Wii finde ich nicht dass sich Soft- und Hardware da anders entwickeln als bei allen anderen auch. Und beim N64 kommt es einem vielleicht auch größtenteils wegen dem Sprung 2D -> 3D so vor.

Der Controller des Dreamcast hatte ne VMU drin. Ist das für dich auch "natürliche Evolution" ? Allein daran sieht man ja auch, dass es bei Sega mal ähnlich gelaufen sein muss. Und schau dir an, wo sie heute mit ihren Spielen rumsumpfen.

Selbst wenn Nintendos Zusammenspiel zwischen Hard- und Softwareentwicklung nur jede zweite Generation so einen großen Wurf abliefert, ist das nun marginaler zu bewerten in deinen Augen?
Imo kommt es aber nicht nur darauf an, sondern auch um viele kleine Evolutionen. Und so eine war für mich halt das Cube-Pad. Oder andere Dinge, die halt nicht so gut angekommen sind, wie z.B. die GBA-Verbindung zum Game Cube. Dann gabs aufm Cube auch noch diesen Bonga-Hype. Letzlich auch ein Zusammenspiel von Hard- und Softwareentwicklung. Am Ende war dann dieser Controller in den Läden, der eigentlich nur für Trommel-Games gedacht war und irgendein Entwickler von denen kam dann auf die Idee ein Donkey Kong-Jump'n'Run auf Basis dieses Controllers zu machen. Was dann auch sehr gut funktionierte. Letztlich auch eine Art der Inspiration.

Für mich ist das alles ein ganz natürlicher Fortschritt, der einfach sein muss wenn man am Markt bestehen will und keine spezielle Sonderleistung von Nintendo.
Guck Dir im Vergleich auch mal den Wandel bei der Playstation von 1 zu 3 an.
Da hat sich auch sehr viel getan und verändert, fast noch gravierender meiner Meinung nach.

Edit:
Sorry Aldi. *schäm*
Ansonsten gern PM Urgs :-)
 
Samstrike 68 schrieb:
Keine Fakten aber die gibt es ja eh bisher nicht.

CEO Paul Raines bezeichnet die neue Microsoft-Konsole gegenüber GamesIndustry.biz als "sehr heißes, spannendes Gerät".



GameStop-CEO Paul Raines weiß offenbar mehr: Der Chef der US-Handelskette zeigte sich im Interview mit GamesIndustryInternational beeindruckt von Microsofts Xbox-360-Nachfolger. "Wir haben viel Zeit mit Microsoft verbracht und wir müssen es ihnen überlassen, aber es wird ein sehr heißes, spannendes Gerät", so Raines. "Sie setzen wirklich einige coole Sachen um, und ich bin gespannt auf ihre Ankündigungen, weil ich davon überzeugt bin, dass die Welt aufstehen und zuhören wird."

Bezüglich der Marktchancen von Konsolenplattformen im Allgemeinen bleibt Paul Raines optimistisch: Fast 900.000 Kunden hätten sich für den so genannten "First to know" Newsletter registriert, der Informationen über die PS4 und den Xbox-360-Nachfolger liefern soll.

Raines: "Es gibt ein großes Interesse für die PS4, und ich glaube auch für die nächste Xbox, sowie sie angekündigt wird."

http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-04-03-gamestop-setzt-auf-xbox-nachfolger

der chef von gamestop spricht positiv von der 720?! hat der nichts von der geplanten gebrauchtspielsperre gehört, oder weiß er mehr?

pil schrieb:
Es gibt eine solche Sperre nicht, man wird eh Codes kaufen können um ein Spiel neu starten zu können und jetzt rate mal wer diese Codes auch vertreiben wird? Wie der Sessionpass halt.

mit sperre meinte ich auch die option, dass man sich für geld das spiel wieder entsperren kann. nur wird sich da gamestop auch nicht drüber freuen, wenn nicht auf wundersame weise sich das budget der gamer plötzlich vermehrt. denn der umsatz von gamestop bleibt theoretisch in beiden fällen gleich nur machen sie im falle mit gebrauchtspiel"sperre" weniger gewinn, da die kosten für gamestop durch ankauf der codes steigen.

edit:
und zum thema das sich die konsolen von MS und Sony seit spätestens dieser gen spielemäßig total gleich sind und im grunde eine von beiden überflüssig ist, ist einfachste mikroökonimie und auch der grund warum die CDU sich nicht mehr wirklich von der SPD unterscheidet und auf ein konservatives bollwerk nach dem anderen scheißt. jeder der die massen erreichen will (und dass müssen die konsolenhersteller wenn sie erfolgreich sein wollen) müssen den durchschnittsbütger/konsumenten erreichen und der ist nunmal bei den gamerns für beide gleich und kauft gerne shooter. um es mal komplett vereinfacht darzustellen.

lustig finde ich nur, dass man hier gerade ne lange diskussion hat, dass die konsolen im grunde gleich sind, an anderer stelle aber immer stark vervorgehoben werden muss, wie total divers das spieleangebot von sony ist. diese diversität macht soch wohl in der zehnten nachkommastelle bemerkbar.
 
Hier wird soviel geschrieben das ich kaum mit komme mit lesen^^

Aber gibts wirklich solche Gerüchte wie auf Bild stehen?
Andere Quellen wollen schon Details über den Online-Zwang der Xbox erfahren haben. So muss die Konsole angeblich selbst beim Navigieren im Hauptmenü mit den Servern von Microsoft verbunden sein. Bereits nach drei Minuten ohne Internet-Verbindung würde eine automatische Sperre aktiviert.
http://www.bild.de/spiele/spiele-news/xbox-720/zeigt-microsoft-die-neue-xbox-im-mai-29927592.bild.html
 
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