Spielor schrieb:Ich hab Borderlands 2 zwar nicht aber diese Effekte wird du wohl kaum auf Konsolen sehen...
Das sind Sachen die GPU-basiert berechnet werden und praktisch nur auf hochwertigen Nvidea-Karten laufen.
Die PhysX Berechnungen könnte auch ein CPU schaukeln, wenn diese proprietäre Physik-Engine effizienter arbeiten würde...aber gut, es ist ein Nvidia Produkt und als solches ist es auch ihr gutes Recht Stolpersteine auszulegen, um sich einen Unique Selling Point zu schaffen.
Hier zum Beispiel eine Chart, wie sich ein i7 2600k (sehr potenter CPU) schlägt, wenn man ihm die PhysX Berechnungen bei Borderlands 2 überlässt, trotz fehlender Effizienz...
Jeweils an drei verschiedenen Stellen im Spiel, die besonders heftig in die PhysX-Kiste greifen. Die Zahlen sind übrigens die FPS.
Es müsste sich nur mal jemand finden, der einen Open Source Standard schafft. Wenn man sich die Epic Tech-Demo zur neuen UE ansieht, dann lässt dies auch vermuten, dass man dieses mal auf eine eigene Partikel Physik-Engine setzt.






