el_barto
I command thee, kneel!
Zimtzicke schrieb:Auf solche Zahlen sollte man nicht viel geben.
So siehts aus. FLOPS (also Fließkommaoperationen pro Sekunde) sind eine theoretische Marke, die nur bedingt angeben, wie gut der Chip dann bei der Darstellung von 3D-Grafik ist.
Da spielen noch massig andere Faktoren wie ein guter Befehlssatz, gutes Scheduling (wird dank massiver Parallelverarbeitung in CPUs und insbesondere in GPUs, die hunderte ALUs parallel rechnen lassen), die Geschwindigkeit bei Integer-Operationen (sind bei Shadern z.B. recht wichtig) und vieles mehr rein.
Dazu werden für die Angabe natürlich die einfachsten und schnellsten Fließkommaoperationen genommen, die der Chip berechnen kann. Und zwischen ner Float-Multiplikation und irgendwelchen Vektor-Operationen in double precision ist noch ein riesiger Unterschied.
Ein Prof sagte in einer Vorlesung mal, dass FLOPS eine ungefähre Vorstellung davon geben, was ein CHip leisten kann, aber man ohne praxisbezogene Benchmarks eigentlich nicht viel schlauer ist.


