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ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed" (2 Betrachter)

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Unreal Engine 4 ist reine Next Generation Engine

09.03.12 - Die Unreal Engine 4 wird ausschließlich auf der nächsten Konsolengeneration laufen. Das sagte Mark Rein, Vice President von Epic Games, auf der Game Developers Conference.

Wer ein reines Next Generation Spiel entwickelt, das nicht auf den akuellen Geräten erscheinen soll, der sollte auf die Unreal Engine 4 zurückgreifen.

Sollte ein Entwickler hingegen ein Spiel planen, dass sowohl auf der aktuellen als auch auf der kommenden Konsolengeneration läuft, dann sollte er laut Rein die Unreal Engine 3 verwenden: Auf den Next-Gen Konsolen könnten dann neue Features der Engine zum Einsatz kommen, die speziell auf die neuen Systeme zugeschnitten sind.

Gamefront

Was wir hier herauslesen können ist eigendlich äusserst Interessant. Denn was man herauslesen kann besagt, dass wir eigendlich schon längst wissen wie zumindest der Anfang der Next Generation Titel aussehen wird. So wie ich das Verstehe heißt das, dass wir zumindest mit Unreal Engine 3.5 (Samaritan) oder CryEngine 3 (Tech Demos) grafisch rechnen können. Und in laufe der Jahre mit Unreal Engine 4... (und weiteren neuen Engines).

Der Anfang der Next Gen wird also ungefähr so aussehen:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=XgS67BwPfFY[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4cvNJPvXook[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=pTCTlLhzNTc[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=-TtgW20IEm0[/vid]


GDC: Epic aiming to get "Samaritan" into Flash
By David Radd
GDC: Epic aiming to get "Samaritan" into Flash
Thu 08 Mar 2012 12:24am GMT / 7:24pm EST / 4:24pm PST

Epic's Mark Rein says graphics technology is advancing faster than anticipated

During a presentation of the Unreal Engine at GDC, Epic Games announced that they've made progress running the Unreal Engine in Adobe Flash. In particular they showed off Dungeon Defenders running full screen as well as it does on PS3 in an impressive demonstration.

Epic Games VP Mark Rein said after the Unreal Engine in Flash demonstration, "This isn't your father's FarmVille."

Another demonstration took the Xbox 360 version of Unreal Tournament III running in Flash to show how console quality experiences were possible in Flash. Rein said that the long term goal is to get something like the impressive "Samaritan" demo working in Flash.

Speaking of the "Samaritan" demo, Rein noted that when they showed it off last year, it took three Nvidia cards and a massive power supply to run. However, they showed it off the demo again that ran using a new, not yet released Nvidia card and one 200 watt power supply.

Rein said that graphics technology has advanced even faster than Epic thought it would. He, not surprisingly, said that Unreal Engine 4 is "blowing people's socks off" and that there was no going back after seeing that level of graphics... however, Unreal Engine 4 was not show off to the press.

Epic Games hat außerdem noch bekannt gegeben, dass die Samaritan-Techdemo "nur" noch eine Grafikkarte der neuen Nvidia-Generation Kepler zum laufen braucht und dabei mit nur einer 200 Watt-Stromversorgung auskommt.

Epic: Samaritan-Demo im Jahr 2014 auf Smartphones - Sieht aus wie Müll gegen Unreal Engine 4

This year's Samaritan demo, however, was highly optimized and according to Epic's Mark Rein, it could be running on a laptop next year or a smartphone the year after. This is where Rein pointed out that the UE4 demo will make the Samaritan look feeble by comparison and will generally be crap next to what they show off for the next generation engine, saying "Imagine if that were a piece of crap, what would the next thing look like?"

Unreal Engine 4 wird Öffentlichkeit später im Jahr gezeigt

08.03.12 - Epic Games gibt bekannt, dass die Unreal Engine 4 später im Jahr auch der Öffentlichkeit vorgeführt wird; die Engine soll höchstwahrscheinlich auf der nächsten PlayStation und Xbox laufen.

Aktuell wurde die Unreal Engine 4 Spieleentwicklern nur hinter verschlossenen Türen auf der Game Developers Conference gezeigt, die ein NDA (non-disclosure agreement) unterzeichnen mussten.

Gamefront

Die momentanen Tech Demos sehen ja schon beeindruckend aus, will garnicht wissen wie überhaupt die Unreal Engine 4 und Co. aussehen werden. Ich denke was die Next Gen betrifft brauchen wir uns keine Sorgen machen....
 
Hoffentlich.

Es kommt auch immer auf das Genre an.
Wer weiß wie z.B. die Samaritan Demo auf der Xbox 3 bei einem OW Game aussehen wird.
 
Aus Samaritan sollen sie zum Launch der Durango einen 3rd-Person-Shooter/Meelee-Mix mit Blade Runner-Einschlag machen. Schon wäre die Konsole zu Release interessant. Und irgendwann Samaritan 2 mit Unreal 4. :D

Hab's ja schon mal geschrieben, wieso sollten sich Hersteller wie Epic oder CryTek mit ihren neuen Engines/Möglichkeiten bemühen, wenn die Massenprodukte Xbox 3/PS4 nichts davon hätten. Die Next-Gen wird mich umhauen, wenn ich alleine an OW-Spiele denke, die die volle Pracht aus den neuen Kisten rauskitzeln! :)
 
Spawn schrieb:
Hoffentlich.

Es kommt auch immer auf das Genre an.
Wer weiß wie z.B. die Samaritan Demo auf der Xbox 3 bei einem OW Game aussehen wird.

Ich hätte niemals gedacht das GTA4 so aussehen wird wie es aussieht...
Heutige OW Gams nehmen sich da oft auch nicht viel...
 
Microsoft will neue Maßstäbe setzen:
Executive-Producer für 'AAAA(!)-Titel' gesucht


Als Triple-A oder auch AAA bezeichnete man in der Gaming-Branche bisher kostspielige Blockbuster-Produktionen am oberen Budget-Limit. The Elder Scrolls V: Skyrim, Battlefield 3 oder auch Call of Duty: Modern Warfare 3 fielen etwa zuletzt in diese Kategorie. Bei Microsoft gibt man sich mit der bekannten Skala aber offenbar nicht mehr zufrieden und setzt noch einen drauf: Ein AAAA-Titel für die Xbox 360 soll es werden.

Publik wurde dieses Vorhaben durch die Veröffentlichung eines Mitarbeitergesuchs der Gaming-Abteilung von Microsoft, den Microsoft Studios, in der unter anderem 343 Industries, Rare und Lionhead zusammengefasst sind. Einen erfahrenen und dynamischen Executive-Producer suche man, heißt es da, der ein Weltklasse-Team dabei anleiten solle, eine AAAA-Spielerfahrung abzuliefern. Insgesamt drei Mal wird der Ausdruck AAAA dabei im Verlauf der Anzeige genutzt, was einen Tippfehler ausschließen sollte.

Worum genau es sich bei besagtem Projekt handelt, geht aus dem Mitarbeiter-Gesuch nicht hervor. Die Erwartungshaltung an das fertige AAAA-Produkt dürfte nun allerdings in luftige Höhen steigen.

http://www.onlinewelten.com/games/xbox-360/news/microsoft-neue-massstaebe-setzen-executive-producer-aaaa-titel-gesucht-112633/

:D
 
kann ich mir schon gut vorstellen, schliesslich muß eine neue konsole etabliert werden und das geht nur über ein exklusiv titel der wie ne bombe einschlägt.....ist halt nur die frage wie hoch sind die entwicklungskosten bei einem AAA+A game ?
 
Ich glaube richtig ausgesprochen heißt es:

ATTENTION ATTENTION ATTENTION ATTENTION!!!!!!!!!!!!!

attention_whore3.jpg
 
Farang schrieb:
kann ich mir schon gut vorstellen, schliesslich muß eine neue konsole etabliert werden und das geht nur über ein exklusiv titel der wie ne bombe einschlägt.....ist halt nur die frage wie hoch sind die entwicklungskosten bei einem AAA+A game ?

Irgendwer bei neogaf hat gemeint 200+ Mio Dollar :?
 
die werden bestimmt ne neue serie etablieren wollen....denke nicht, dass es sich um nen nachfolger handelt

ich bin gespannt....und natürlich gehts hier um attention...dennoch wirds mit sicherheit ein extrem teurer titel
 
Microsoft patentiert Gaming Helm

a_med_6a0168e68320b0970c016763e1f203970b.jpg.jpg


Microsoft patented two styles of video headsets in 2010: an aviation-styled Gaming Helmet for Xbox gamers, and a pair of sunglasses for smartphone and mobile device users.

Patentbolt unearthed the patents, which were filed in Q3 2010 and published by the USPTO early this year.


An image from the patent, as grabbed by Patentbolt.
The images produced by Microsoft's eye-wear would be 16:9 and "appear to the wearer as if it were 21 inches in diagonal and viewed at arm's length".

Each eye of the video headset could be configured to produce a stereoscopic 3D image. The viewing area may also be slightly transparent to allow augmented reality projection on to surrounding objects, like toilets.

Note that the pictures accompanying the patent are illustrations of ideas and not prototypes.

The central part to this patent is Microsoft's "virtual-image projector", which uses "a laser configured to form a narrow beam, first and second dilation optics, first and second redirection optics, and a controller". Not a controller as in a game pad.

The rest is a bit complicated.

Sony has already built a Personal 3D Viewer visor that fits over your head and pumps images to your brain with two tiny OLED screens. Sony reckons it will "revolutionise" games.

http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-20-microsoft-patents-gaming-helmet-for-xbox
 
So etwas verlange ich ja schon länger. Und mit Sonys TMZ-H1 wurde ja bereits bewiesen, dass es technisch nicht nur bereits möglich ist, es wird sogar bereits an Privatkunden verkauft.

Kombiniere so ein Gerät mit einem eingebauten Sensor der deine Kopfbewegungen misst (umschauen in Spielen durch Kopfbewegung UND in echtem 3D) für epischen Gewinn.
 
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