In Sachen Schreib- & Lesegeschwindigkeit ist ganz klar die interne Platte am Schnellsten. Die hängt direkt am S-ATA-Anschluss, die externen Geräte nur am USB-2-Anschluss. Da limitiert der Anschluss und bei Flash-Medien zusätzlich deren teils geringe Geschwindigkeit. Gerade Billigsticks sind nicht zu empfehlen.
Aber für das, wofür man die externen Laufwerke nutzen kann, wie Spielinstallationen, Downloads, etc. ist die geringere Geschwindigkeit zu internen Platte, gar nicht mal so ausschlaggebend. Lädt man was vom Xbox Live Marktplatz, dann limitiert eher die I-Net-Anbindung und bei Spielinstallationen ist die Lesegeschwindigkeit des Laufwerks der bremsende Faktor. (Vorausgesetzt natürlich man hat keinen Billigstick mit 3 MB / Sekunde)
Wie jedoch schon geschrieben, so wird nur die interne Platte als Zwischenspeicher für Daten verwendet. Einige Spiele - IMO zählt etwa der Halo-MP dazu - laufen auch gar nicht ohne interne Festplatte (da der dortige Zwischenspeicher verwendet wird). Gleichzeitig ist Halo (IMO Teil3) aber auch gleichzeitig ein Beispiel für einen der wenigen Titel, die durch die Installation auf die interne HDD langsamer laden, da hier die Daten immer – auch bei einer Installation – vom installierten Verzeichnis (auf der Festplatte) in den Zwischenspeicher (auf der Festplatte) kopiert werden, was langsamer ist, als eine Kopie der Daten von DVD auf interne HDD oder Kopie vom externen Datenträger auf die interne Platte. Als Bungie die "Tricks" zur Optimierung entwickelt hat, da gab es die Installationsmöglichkeiten noch nicht und das ist einer der wenigen Fälle, wo man mit Installation auf interne Platte einige Sekunden länger einen Ladescreen vor der Mission sieht.
Einen interessanten Artikel zu dem Thema gibt es hier: http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-storage-update-the-flash-factor-article?page=3
Da wurde detailliert untersucht, wie sich unterschiedliche, externe Speichermöglichkeiten in verschiedenen Kategorien schlagen.
Aber für das, wofür man die externen Laufwerke nutzen kann, wie Spielinstallationen, Downloads, etc. ist die geringere Geschwindigkeit zu internen Platte, gar nicht mal so ausschlaggebend. Lädt man was vom Xbox Live Marktplatz, dann limitiert eher die I-Net-Anbindung und bei Spielinstallationen ist die Lesegeschwindigkeit des Laufwerks der bremsende Faktor. (Vorausgesetzt natürlich man hat keinen Billigstick mit 3 MB / Sekunde)
Wie jedoch schon geschrieben, so wird nur die interne Platte als Zwischenspeicher für Daten verwendet. Einige Spiele - IMO zählt etwa der Halo-MP dazu - laufen auch gar nicht ohne interne Festplatte (da der dortige Zwischenspeicher verwendet wird). Gleichzeitig ist Halo (IMO Teil3) aber auch gleichzeitig ein Beispiel für einen der wenigen Titel, die durch die Installation auf die interne HDD langsamer laden, da hier die Daten immer – auch bei einer Installation – vom installierten Verzeichnis (auf der Festplatte) in den Zwischenspeicher (auf der Festplatte) kopiert werden, was langsamer ist, als eine Kopie der Daten von DVD auf interne HDD oder Kopie vom externen Datenträger auf die interne Platte. Als Bungie die "Tricks" zur Optimierung entwickelt hat, da gab es die Installationsmöglichkeiten noch nicht und das ist einer der wenigen Fälle, wo man mit Installation auf interne Platte einige Sekunden länger einen Ladescreen vor der Mission sieht.
Einen interessanten Artikel zu dem Thema gibt es hier: http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-storage-update-the-flash-factor-article?page=3
Da wurde detailliert untersucht, wie sich unterschiedliche, externe Speichermöglichkeiten in verschiedenen Kategorien schlagen.


