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AreaGames schrieb:Solomon sagte im Interview mit VG247:
"Das Original war nicht so taktisch wie dieses Spiel. Ich meine, es war auf seine eigene Art und Weise taktisch, aber wir haben Dinge wie ein Deckungssystem, Boni für erhöhte Positionen, Perks, passive Perks. Wir haben einfach eine große taktische Ebene über das Spielerlebnis gelegt."
"Im Original war es so, dass zum Beispiel Feinde weiter sehen konnten als ihr, also schossen sie einfach aus dem Fog of War heraus auf euch. Das war eine Sache, die man vielleicht zuerst nicht verstanden hat, aber in unserem Spiel ist von Beginn an alles relativ klar."
"Beim Original - ich weiß, wie es funktioniert - verstanden die Leute aber normalerweise nicht, warum sie beschossen wurden. Das erzeugte ein gewaltiges Maß an Spannung, ließ euch aber auch im Dunkeln tappen - buchstäblich im Dunkeln. Man konnte einen Schritt machen, wurde beschossen und dachte sich dann, 'Wer verdammt nochmal war das?'"
"Bei unserem Spiel sagten wir uns, 'es muss taktisch sein, aber auch fair', da Taktik-Spiele, die nicht fair sind, auch nicht taktisch sind"
"Wir fingen also an, uns in Richtung Fairness zu bewegen, aber dann machten wir uns auch Sorgen und dachten uns: 'Moment mal, ist das immer noch spannend?'"
"Es war während der Entwicklung echt anstrengend, dem Ganzen ein gewisses Maß an Risiko und Spannung zu verpassen. Im Original konnte man zum Beispiel um eine Ecke laufen und dann dachte man sich, 'oh verdammt, da steht ein Typ und er wird mich jetzt erschießen'. Wir wollten sicherstellen, dass das Spiel taktisch ist, aber auch immer noch ein gewisses Risko besteht."


Cale schrieb:Stellt sich bei mir zum Glück nicht, XBox ftw.. Außerdem kommt ja ein Multiplayermodus. Auch wenn daß nicht der Hauptkaufgrund ist, vielleicht taugt er ja was. Zudem muß man Rundenstrategie auf der Box unterstützen![]()
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