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WiiU WiiU - Alle Fakten, alle Infos, alle News

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Blackacidevil138 schrieb:
Die WiiU an sich find ich auf dem papier schon klasse. Aber ich muss erstma was sehen bevor ich glaube dass Nintendo ernsthaft noch eine brauchbare Konsole auf den markt bringt dieser tage.

Ansichtssache...was Exklusivtitel angeht braucht sich die Wii nicht verstecken, ganz im Gegenteil.
 
Ob leistungsstark oder nicht ist mir eigentlich vollkommen egal. Dafür habe ich den PC, der den Konsolen immer voraus sein wird. Hauptsache die Software stimmt und das tat sie bisher auf allen Nintendo Systemen.
 
Für Nintendo Verhältnisse wird sie leistungsstark. ;) 

Aber die rechnen bestimmt mit dem Nintendo Faktor. Steht Nintendo drauf, kaufen es die Leute, egal ob es nun 2 x oder 6 x so schnell wie die aktuellen Geräte der Mitanbieter ist.
 
Für Nintendo-Verhälltnisse? Von fünf Nintendoheimkonsolen waren vier auf technisch sehr hohem Niveau und mit das beste ihrer Generation.

Bezahlinhalte, DLC und Community Funktionen: Nintendo stellt Nintendo Network vor

27.01.12 - Nintendos Firmenpräsident Satoru Iwata hat auf einer Investorenkonferenz in Japan Einzelheiten zum Nintendo Network bekanntgegeben. Das Netzwerk wird speziell für Wii U und Nintendo 3DS aufgebaut; es soll die Kommunikation seiner Mitglieder untereinander fördern und den Verkauf und Vertrieb von digitalen Inhalten ermöglichen.

Als erstes Spiel erhält Tobidasu Pricla Kiradeco Revolution (3DS) in Japan kostenpflichtigen DLC, zu dem auch in Zukunft weitere Bezahlinhalte angeboten werden sollen. Auch für Theatrhytm Final Fantasy (3DS) von Square Enix sind Download Inhalte geplant, wenn es am 16.02.12 in Japan in den Handel kommt: So kündigt Iwata Musik und weitere Inhalte zum herunterladen an.

Ferner erwägt Nintendo den Verkauf von Disc-/Card-Spielen als Download, so wie es bereits im PlayStation Network von Sony und auf Xbox Live von Microsoft möglich ist. Dieses Konzept wurde bereits in den 3DS integriert, die notwendige Infrastruktur steht - sie soll auch für die Wii U angeboten werden.

Wann es Digital-Verkäufe von kompletten Spielen geben wird, weiß Iwata noch nicht. Hier will Nintendo besonders auf seine Beziehungen zum traditionellen Handel und zu den Geschäften Rücksicht nehmen, sowie an Kundenbedürfnisse denken (z.B. die Größe der SD Memory Cards). Iwata räumt ein, dass das Geschäft mit Digital-Verkäufen in Zukunft generell zulegen wird.

Für die Wii U bereitet Nintendo ein persönliches Kontensystem vor, das kompatibel zum Nintendo Network sein soll. Mit diesem Kontensystem sollen sich mehrere Familienmitglieder die Konsole besser teilen können.
CLICK PICTURE (Nintendo Network)
CLICK (Nintendo: "Corporate Management Policy Briefing/ Third Quarter Financial Results Briefing")

Quelle: www.gamefront.de
 
America`s Most Wanted schrieb:
Für Nintendo-Verhälltnisse? Von fünf Nintendoheimkonsolen waren vier auf technisch sehr hohem Niveau und mit das beste ihrer Generation.

Stimmt, als es MS am Konsolensektor noch nicht gab, war Nintendo der Einäugige unter den Blinden. Aber das Blatt hat sich gewendet. ;)
 
Sleipn1r schrieb:
Stimmt, als es MS am Konsolensektor noch nicht gab, war Nintendo der Einäugige unter den Blinden. Aber das Blatt hat sich gewendet. ;)

:roll:

Satoru Iwata: "Der Markt wartet auf neue Konsolen"

27.01.12 - Der weltweite Videospielemarkt wartet auf die nächste Konsolengeneration, wie Nintendos Firmenpräsident Satoru Iwata meint.

Er schließt das aus sinkenden und stagnierenden Hardware-Verkäufen im zurückliegenden Weihnachtsgeschäft der USA. So würde die Wii für gewöhnlich sehr hohe Verkaufszahlen im Dezember erreichen. Doch diesmal stiegen die Verkaufszahlen der Konsole nicht an, obwohl Nintendo The Legend of Zelda: Skyward Sword veröffentlichte.

Insgesamt hätten sich alle Konsolen - auch PS3 und Xbox 360 - weniger oft verkauft als im Vorjahr, so dass Iwata meint, dass der Markt auf die nächste Konsolengeneration wartet.
CLICK (Nintendo: "Corporate Management Policy Briefing/ Third Quarter Financial Results Briefing")

Quelle: www.gamefront.de
 
Sleipn1r schrieb:
America`s Most Wanted schrieb:
Für Nintendo-Verhälltnisse? Von fünf Nintendoheimkonsolen waren vier auf technisch sehr hohem Niveau und mit das beste ihrer Generation.

Stimmt, als es MS am Konsolensektor noch nicht gab, war Nintendo der Einäugige unter den Blinden. Aber das Blatt hat sich gewendet. ;)

Genau das Blatt hat sich gewendet, deswegen hat Nintendo ja auch in der aktuellen Generation MS und Sony absolut platt gemacht... :lol:
 
America`s Most Wanted schrieb:
Für Nintendo-Verhälltnisse? Von fünf Nintendoheimkonsolen waren vier auf technisch sehr hohem Niveau und mit das beste ihrer Generation.

Das Nintendo eine starke Konsole bauen KANN, steht wohl ausser Frage. Ich persönlich frag mich halt nur, ob sie wirklich eine 'Monsterkonsole' raushauen wollen, die sie jahrelang subventionieren müssen.
 
Nintendo erneuert sein Bekenntnis zum grafischen Minimalismus.

Bereits mit seiner Familien-Konsole Wii ging Nintendo einen etwas anderen Weg als die Konsolen-Konkurrenz aus dem Hause Sony und Microsoft: Statt auf High-End-Grafiken und mächtiger Hardware unter der Haube setzten die Japaner eher auf familien- und kindertauglichkeit sowie etablierte Videospielmarken. Und wie es scheint möchte man diesem Konzept auch mit der Wii U treu bleiben. 

Man wolle nicht in ein Wettrennen um die beste Hardware mit Sony und Microsoft einsteigen, ließ nun CEO Satoru Iwata verlauten. Allzu viel zu den Hardware-Spezifikationen wollte Iwata dann allerdings auch nicht verraten, und vertröstete lieber auf die E3 2012 im kommenden Juni:
"Da wir die Wii U auf der E3 im Juni diesen Jahres noch einmal vorstellen werden, muss eine detaillierte Bekanntgabe bis dahin noch warten. Aber wir zielen auf ein System ab, das nicht in Konkurrenz zu den anderen Mitbewerben treten soll, die sich den Kampf nur mit massiven Entwicklerressourcen und langen Entwicklungszeiten als Waffen liefern können. Wenn man sich die Software von Heimkonsolen einmal anschaut, dann gibt es bestimmt einige Titel, für welche man sehr detaillierte Grafiken auf HD-Bildschirmen darstellen muss und die eine hohe Anzahl von Entwicklern benötigen, die eine sehr lange Zeit an der Fertigstellung arbeiten. Es ist eine der Wahrheiten, dass eine bestimmte Anzahl solcher Titel bereitgestellt werden müssen, da die Kunden sonst nicht zufrieden sind. Aber wir denken nicht, dass sämtliche Software in dieser Art und Weise kreiert werden muss. Wenn man sich die Software von Nintendo einmal anschaut, dann sind außergewöhnlich prächtige Grafiken, ein massiver Gameplay-Umfang und beeindruckende Rendering-Effekte nicht zwangsläufig der anziehendste Punkt. Tatsächlich ist es für uns wichtig, dass unsere Spiele auf andere Art und Weise ansprechend sind."

Onlinewelten.com
 

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