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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab nicht viele Wii Spiele aber zum Beispiel Xenoblade schaut an meinem TV über Wii U HDMI deutlich weniger verschwommen aus als über Wii Yuv, auch wenn das nur vom wechsel Analog zu Digital kommen mag, oder an meinem TV liegt das der mit HDMI besser kann, aber eigentlich ist mir auch egal woran es nun liegt.
 
Satoru Iwata: "Das Problem der Wii U ist fehlende Software"

12.08.13 - Dass das Wii U Geschäft nicht in Fahrt kommt hat nichts mit dem Hardware-Preis zu tun, sondern mit der fehlenden Software. Das sagte Nintendos Firmenpräsident Satoru Iwata in einem Interview.

Sollte der Preis der Konsole ein Problem sein, dann würde sich das Wii U Basic Set deutlich besser verkaufen als das teurere Premium Set. Allerdings kaufen die meisten Kunden ein Premium Set, wie Iwata sagt.

"So wie ich das sehe, ist das wahre Problem der Mangel an Software und die einzige Lösung ist, den Massenmarkt mit etlichen Spielen mit hoher Qualität zu versorgen", erklärt Iwata.
CLICK (CVG: "Iwata: Wii U Basic model sales show price isn't the issue")

Wii U-Spiele selbst entwickeln und im Nintendo eShop anbieten

12.08.13 - Nintendo wird an der Game Developers Conference 2013 (GDC Europe), die vom 19.08.13 bis 21.08.13 in Köln stattfindet, erstmals als Platinum Sponsor teilnehmen.

Spieleentwickler erhalten am Messestand des Unternehmens ausgiebig Gelegenheit, sich mit Mitarbeitern von Nintendo auszutauschen. Sie erfahren, wie sie den Nintendo eShop für sich nutzen können und lernen in Seminaren mehr über die Tools Nintendo Web Framework und Unity, die es ihnen ermöglichen, eigene Software für Wii U zu entwickeln.

Nintendo bietet Indie-Entwicklern die Chance, Wii U-Spiele eigenständig im Nintendo eShop zu veröffentlichen. Dank dieser Plattform können sie ihre Spiele allen Wii U-Besitzern zugänglich machen und Spielideen kreieren, wie sie sich nur auf Wii U verwirklichen lassen.

Registrierte Nintendo-Entwickler sind völlig frei darin, ihre Spiele so zu vermarkten, wie es zu ihrem Geschäftsmodell passt: Sie müssen ihr Spielkonzept nicht genehmigen lassen, und weder Vorgaben zu Preisen und Veröffentlichungsterminen, noch zu bestimmten Mindestumsätzen beachten.

Zudem veranstaltet Nintendo auf der GDC 2013 zwei Seminare:

1. Application Development with HTML and Java Script for Wii U
Termin: Montag, 19. August, 13:00 – 14:00 Uhr
Referenten: Martin Buchholz (NOE), Svyetoslav Pidgornyy (NOE)
Thema: Die schnelle Entwicklung von Wii U-Programmen mithilfe des Nintendo Web Framework.

2. Unity, Wii U and You
Termin: Dienstag, 20. August, 13:00 – 14:00 Uhr
Referenten: Wayne Johnson (Unity), James Steele (NOE)
Thema: Der Nutzen, der sich für Entwickler aus der Zusammenarbeit von Nintendo und Unity ergibt. Demonstriert werden die technischen Vorteile von Unity und die Vorgehensweise bei der Veröffentlichung eigener Spielesoftware auf Wii U.

Auch die Besucher des Nintendo-Stands erfahren, wie sie als registrierte Wii U-Entwickler Programmbibliotheken wie Nintendo Web Framework und oder die Unity Engine für ihre Arbeit nutzen können. Beide versetzen sie in die Lage, einzigartige Spielerlebnisse zu erschaffen, wie sie nur das Wii U GamePad, die Wii-Fernbedienung und andere Wii U-Features ermöglichen.

Besucher der GDC 2013 finden Nintendo an Stand Nr. 132 im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse. Wer daran interessiert ist, Spiele für Wii U zu entwickeln, kann sich unter http://wiiu-developers.nintendo.com registrieren.

Quelle: www.gamefront.de
 
America`s Most Wanted schrieb:
Satoru Iwata: "Das Problem der Wii U ist fehlende Software"

12.08.13 - Dass das Wii U Geschäft nicht in Fahrt kommt hat nichts mit dem Hardware-Preis zu tun, sondern mit der fehlenden Software. Das sagte Nintendos Firmenpräsident Satoru Iwata in einem Interview.

Sollte der Preis der Konsole ein Problem sein, dann würde sich das Wii U Basic Set deutlich besser verkaufen als das teurere Premium Set. Allerdings kaufen die meisten Kunden ein Premium Set, wie Iwata sagt.

"So wie ich das sehe, ist das wahre Problem der Mangel an Software und die einzige Lösung ist, den Massenmarkt mit etlichen Spielen mit hoher Qualität zu versorgen", erklärt Iwata.
CLICK (CVG: "Iwata: Wii U Basic model sales show price isn't the issue")

Schön dass man es bei Nintendo genauso sieht. Jetzt bitte noch zügig daran arbeiten.
 
Nur mal ne kleine Frage, hab jetzt nicht den ganzen Thread durchforsten wollen.

Wenn man sich die 8GB Version kauft, ist die 8GB ja die Speichermenge. Ist es möglich die zu vergrössern, oder ist es besser die grössere Version zu kaufen?

Danke für die Antwort.
 
Ja zu USB Stick. Jein zu SD Card <- geht nur, wenn du die Karte in nen Adapter für den USB Slot steckst. Würde aber ohnehin zu nem USB Stick (oder eben besser gleich zu ner externen Festplatte raten), SD Karten sind doch im Allgemeinen recht lahm, gerade beim Lesen.
 
Die 32gb der Premium reichen auf dauer eh nicht, also Basic und HDD ist eigentlich super kombo zum kleinen Preis.
Aber da man mittlerweile 2 USB Sachen anschließen kann, kann man den Inhalt vom Stick später einfach auf HDD kopieren, anfangs ging das nicht.
 
kommt drauf an wenn nicht so viel full games on kaufst dann reichen die ...die meisten games hole ich z.b mir nur auf disc nur die vc games lade ..ich denke dafür reichen die 32 gb auf laaange sicht
 
Urlaub ist vorbei, leider. Aber nun kann ich endlich die Akkupacks versenden. :)

Gewonnen hat :

- Barry the Scarry
- Malefiz
-XtreCoolX

Bitte sendet mir jeweils euren Namen und eure Anschrift + Farbwunsch.

Gruß Sam
 
Barry the Scary schrieb:

Geht wie es aussieht noch heute raus. Sollte dann spätestens Montag da sein denke ich.

Wäre prima, wenn Ihr mir eure Erfahrungen als kurze PN zukommen lassen könnt, gilt natürlich auch für die anderen beiden Gewinner.

Posten könnt Ihr eure Erfahrungen natürlich auch.
 

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