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Wurde doch schon auf der E3 PK gesagt.America`s Most Wanted schrieb:Erste News:![]()
Fergy schrieb:War auch nur ganz kurz in einem Nebensatz. "Wii U wird zwei Tablet-Controller unterstützten, aber nicht zum Launch" (In der Art)
Aber interessant jetzt mal die Begründung zu hören.![]()
Fergy schrieb:Wurde doch schon auf der E3 PK gesagt.America`s Most Wanted schrieb:Erste News:![]()
die idee find ich jetzt mal echt richtig gut. selbst wenn man nur ein pad hat könnte ja einer am tv fullscreen mit nem pro pad zocken und der andere kann auf dem wiiu pad zocken ohne dass man splitscreen bräuchte. aber ich denke da macht die power ne schnitt durch die rechnung.Samstrike 68 schrieb:Fergy schrieb:War auch nur ganz kurz in einem Nebensatz. "Wii U wird zwei Tablet-Controller unterstützten, aber nicht zum Launch" (In der Art)
Aber interessant jetzt mal die Begründung zu hören.![]()
Eine Idee wäre es, ohne den Fernseher einfach über die zwei Tablets gegeneinander zu spielen. An Spieleideen sollte es nicht mangeln.
AZURIK schrieb:ama.uk hat die wiiU zum vorbestellen: £199 und lieferbar am 14/7/12![]()
http://www.ign.com/articles/2012/06/13/wii-u-will-feature-simplified-friend-codesNintendo has confirmed that Friend Codes will return on Wii U. [...]
According to Iwata, Wii U’s Miiverse will instead “simplify the process of making friends with another user in the platform by eliminating the need to input Friend Codes.”
While Iwata didn’t elaborate, his comments seem to indicate that the codes could be optional this time around.
Fergy schrieb:Nö:
http://www.ign.com/articles/2012/06/13/wii-u-will-feature-simplified-friend-codesNintendo has confirmed that Friend Codes will return on Wii U. [...]
According to Iwata, Wii U’s Miiverse will instead “simplify the process of making friends with another user in the platform by eliminating the need to input Friend Codes.”
While Iwata didn’t elaborate, his comments seem to indicate that the codes could be optional this time around.
America`s Most Wanted schrieb:
Iwata: "Entwickler nutzen nur Hälfte des Wii U Potentials"
14.06.12 - Spiele-Entwickler auf der Wii U nutzen derzeit nur die Hälfte des Potentials der neuen Konsole, wie Nintendos Firmenpräsident Satoru Iwata auf einer Investorenkonferenz sagt.
"Während es auf den aktuellen Plattformen Engines gibt, die von den Entwickler-Teams in den letzten sechs, sieben Jahren ständig verbessert und optimiert wurden, ist die Wii U eine neue Plattform mit einer etwas anderen Architektur", sagt Iwata.
"Da die Entwickler-Teams erst gerade mit der Software-Entwicklung für Wii U begonnen haben, nutzen sie auch erst die Hälfte des Potentials der Konsole." Im Vergleich mit PS3- und Xbox 360-Versionen eines Spiels wird die Wii U-Version in Zukunft deshalb wohl auch besser abschneiden, meint Iwata.
CLICK (Nintendo: "2012 E3 Analyst Q & A Session - June 6, 2012"))

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