Sleipn1r schrieb:
Offene Spielewelten verlangen jedoch mehr Power. Und mein Porno Borderlands braucht genau das.
Benötigen sie das wirklich?
Bethesda hat damals mit Morrowind eine offene Spielwelt erschaffen, die qualitativ auch noch heute so ziemlich alles in diesem Bereich überragt - wohlgemerkt Anno 2002.
Klar schadet mehr Leistung nie, aber benötigt man sie für einen guten Open World Titel wirklich?
Da zählen in erster Linie die Ideen, eine toll gestaltete, interessante und abwechslungsreiche Welt, so wie jede Menge Aktivität, welche ihr den nötigen Anreiz gibt, sich für etliche Stunden in ihr zu verlieren.
Da ist mehr Leistung nur die Spitze des Eisbergs, wie bei vielen anderen Spielen auch.
Gut, auf den Konsolen ist natürlich der Arbeitsspeicher für offene Welten ein gewisser Flaschenhals, aber dass große Welten dennoch funktionieren, zeigen doch Titel wie Just Cause, Oblivion (auch wenn beide inhaltlich alles andere als tolle Vertreter dieses Typus von Spiel sind) und wahrscheinlich dieses Jahr auch noch Skyrim.