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MULTI Watch Dogs (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

bei GTAV kam ich auf 90h bis zum Abspann, dazu noch 50h in GTAO.
CRUISEN heisst das Stichwort
aber ich bin Experte im Strecken der Spielzeit. :lol:

Ich hatte auch 90 in GTA V, genauer gesagt 87 Stunden und 55 Minuten. :D In RDR knapp 70, aber in anderen Sandbox-Spielen wie Sleeping Dogs, Saint's Row 2, LA Noire, Pate oder Saboteur kam ich nicht über 50 hinaus. Watch Dogs liegt also wohl genau mittendrin.
 
einen gefallen hat sich sony damit aber nicht gemacht...

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solche "Exklusiv"-Verträge sind eh peinlich. Man merkt ja an allen Ecken, dass es zwischen Ubisoft und Sony eine Partnerschaft gibt. Da weiss man dann als Spieler gar nicht mehr, welchen Infos man glauben darf.
 
Golem.de zur PS4 Version:
Den leicht verwaschenen Texturen (platte Blätter!) mangelt es an Tiefe und auf die Entfernung an anisotroper Filterung, die dynamischen weichen Schatten könnten höher aufgelöst sein. Die Spielfiguren wiederum sind detailliert ausgearbeitet, ohne aber an die Charaktere eines Crysis 3 heranzureichen - was auch an der eingeschränkten Mimik liegt, die nicht durchgehend Emotionen vermittelt. Das ist schade, da die Sprecher im Englischen überzeugen.
Bei Nacht durch den geringen Kontrast kaum, bei Tage umso deutlicher zu sehen ist, dass die Umgebungslichtverdeckung der PS4-Version fehlt oder nur sehr schwach ausgeprägt ist. Viele Objekte scheinen daher in der Luft zu schweben, zumal nicht alle einen Schatten werfen. Das für die PC-Version angekündigte HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) dürfte die Umgebungslichtverdeckung deutlich aufwerten, das sichtbare Kantenflimmern sollte sich durch MSAA und TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing, nur für Geforce-Grafikkarten) auf ein Minimum begrenzen lassen.
Watch Dogs ist trotz dieser Kritikpunkte beileibe kein hässliches Spiel, die angespielte Version hat uns aber hinsichtlich der Grafik ernüchtert - kein Wunder, müssen die Entwickler doch Rücksicht auf die Last-Gen-Konsolen nehmen. Ubisoft spricht vollmundig von 1080p bei 60 fps für die Playstation 4 und in der Tat zeigte das Spiel subjektiv kaum Bildrateneinbrüche. Anderseits wären 30 fps und eine höhere Rendering-Qualiät unserer Ansicht nach die bessere Option gewesen, möglicherweise hätte Ubisoft dann aber bei der Xbox One zu viele Abstriche machen müssen.
 
Warten wir mal auf Berichte besserer Gamingseiten.

Einige Kritikpunkte sind etwas seltsam, z.B. kommen ja kaum Killzone 4 und Ryse an die Charaktere von Crysis 3 heran. Wie soll das dann ein Open-World-Game schaffen?!
 
Die Frage ist doch eigentlich, ob die Aussage zurück genommen wurde, weil sie nicht korrekt ist/war. Der neue Text spricht ja immernoch von der grafisch besten Version auf PS4, ohne auf technische Details einzugehen.

1080p scheinen gesetzt, 60fps scheint auch der Bericht von golem zu bestätigen, wobei man das halt abwarten muss.

Dann bleibt halt die Frage, was am Ende auf der One übrig bleibt.
 
Laut Golem spricht Ubi ja selbst vo den 1080p/60fps.

Ob das jetzt 30 oder 60 sind juckt bei dem spiel aber auch nicht.
Vllt bei den Rennen bzw beim Fahren aber selbst das hält sich doch eh in grenzen.
 
Die Frage ist doch eigentlich, ob die Aussage zurück genommen wurde, weil sie nicht korrekt ist/war. Der neue Text spricht ja immernoch von der grafisch besten Version auf PS4, ohne auf technische Details einzugehen.

1080p scheinen gesetzt, 60fps scheint auch der Bericht von golem zu bestätigen, wobei man das halt abwarten muss.

Dann bleibt halt die Frage, was am Ende auf der One übrig bleibt.

Eine emulierte Xbox360-Version :ugly:
 
Wobei man auf den Text gelinde gesagt pfeifen kann. Natürlich will uns Sony erzählen, dass ein bestimmtes Produkt auf ihrer Konsole am besten aussieht. Golem rezitiert übrigens falsch. Nicht Ubisoft direkt sprach von 1080p60 auf der Playstation 4, sondern der ursprüngliche Werbetext auf der Webseite von Sony, welcher unterdessen klang und heimlich editiert wurde.

IGN, die sich anfangs auf diesen Werbetext berufen haben und die 1080p60 als Faktum präsentiert haben, stellen unterdessen in völliger Gegensätzlichkeit sogar beide Faktoren in Frage. Das totale Chaos ist komplett. Darin scheint Sony aktuell ohnehin ziemlich begabt zu sein, wenn man sie mal die DriveClub Misere zu Gemüte führt.
 
Ubi bestätigte für die PS4 auf jeden Fall mal 1080p, die 60fps nicht. Wobei mich interessieren würde, wo Sony die 60fps her hat. Die sind ja manchmal schon schusselig bei sowas, aber ganz alleine aus den Fingern werden sie sich so eine Angabe wohl auch nicht.
 
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