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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

GPLegend schrieb:
KaKun schrieb:
GPLegend schrieb:

So ging es mir auch mal. Das ist ziemlich freaky. JA2 muss ich mir noch mal installieren. Einfach ein extrem gutes Stück Software. Der neueste Ableger scheint ja ein Griff ins Klo zu sein.

Schon mal mit dem Patch 1.13 gespielt?

Nö, sollte ich dann aber mal tun, wa? :D

Auf jeden Fall. Die Änderungen und der erweiterte Content machen das Spiel noch besser. Erst mal hast du dadurch eine höhere Auflösung (1024x768), dann haben sie alle Söldner aus JA2 und Wildfire zusammengelegt, also noch mehr Auswahl bei AIM. Du kannst dir jetzt auch bis zu 6 B.S.E.-Söldner erstellen, wobei sie nun das Wertesystem von Unfinished Business genommen haben, also keine fadenscheinigen Fragen mehr.

Du hast Massen von neuen Waffen, mit Unmengen Munitionstypen und Ausrüstung. An die Waffen kannst du allerlei Modifikationen wie Zielfernrohr, Laservisier, Handgriffe, Schalldämpfer und sogar Granatwerfer bauen. Deine Söldner haben jetzt ein erweitertes Inventarsystem, du hast einzelne Taschenplätze für Westen und Rucksäcke, Holster und Beutel, die deinen Stauraum erheblich erweitern und optimieren. Die Gegner-KI und die Werte der Söldner wurden überarbeitet, das Milizen-System und die feindlichen Truppenbewegungen verbessert, es gibt nun Wettereffekte, Bobby Ray's Angebot wurde immens erweitert und das Beste ist, du kannst diese ganzen Änderungen am Start individuell einstellen. Es wurde im Grunde so viel verbessert und erweitert das man es kaum aufzählen kann.

Hier die Auflistung der Patchnotes: :ugly:
New Features of 1.13

1) Higher Resolutions

JA2 is now capable of running at 640x480 (original), 800x600 and 1024x768.

Some great features don't work in 640x480 (not enough room).
The default resolution is 800x600.
You can set the resolution in the ja2.ini file in the game's root directory.


2) Externalized Data

The following sections of hard coded data have been externalized to xml files:

Weapons
Items
Explosives
Explosion Data
Armours
Sounds
Burst Sounds
Merges
Magazines
Launchables
Ammo Strings (Caliber names)
Ammo Types
Compatible Face Items
Attachments
Attachment Combo Merges
Attachment Info
Incompatible Attachments
Shopkeeper Inventories
Enemy Gun Choices
Enemy Item Choices
IMP Item Choices
Sector Movement costs
Alternate Sector Map Data
Army Compositions and Garrisons
SAM Site Locations
Basically, most things in this mod and JA2 are now configurable :) In addition, we bumped the limit on items in the game from 350 to 5000.

For a complete description of the data contained in each file, please refer to the comments within each file. Look for xml customization help and mini-mods at the Bear's Pit forums.


3) Externalized Options

There's a file called JA2_Options.ini that enables you to change many of the hard coded constants used by JA2. These include (but are not limited to):

Starting cash at each difficulty level
IMP attribute min/maxes
IMP personalities
Militia costs and training
Enemy team sizes and aggressiveness
MERC availability
V-Sync (Disable to make game run faster)
Rain settings
Animation speed
Militia mobility and tactical command
Global events
General damage multipliers
Visual ranges and sighting angles
Weapon volumes
Deadlock delay
Soldier Tooltips
Vehicle Inventories
And more... Check out the file, and feature descriptions below for more details .


4) Artificial Intelligence Upgrade

The AI has been upgraded from a mere nuisance to a pain in the ass :)

Tactical

Enemies can now snipe you if they have a scope, even if you're out of visual range, but still visible to another enemy (spotter).
Enemies can now climb onto and down from roofs.
Enemies will now flank your position.
Enemies no longer get up and charge straight at you after dropping prone.
Enemies take cover more often.
Enemies can use suppression fire to try send you to the ground and make you lose APs (but won't do this from out of visual range).
Enemies can use under-barrel grenade launchers
AI snipers take advantage of the vision range bonuses from scopes and raise weapon features to spot your Mercs from afar

Strategic

When you capture a town sector, enemies in neighboring sectors may come to investigate, resulting in a near-immediate followup battle.
The Ja2_Options.ini file can also be set to allow enemies to investigate from any neighboring sector, not just town sectors. This makes things much harder.
Enemies investigating neighboring sectors can be disabled entirely (as in the original game) in the Ja2_Options.ini file.
Drassen Counterattack
When you capture all of the Drassen town sectors, the cut-scene shows Deidranna ordering her best troops to be sent to retake it.
In the original game, nothing happens. No troops are sent other than the regular patrols that would be there regardless of the cut-scene.
In 1.13, the Queen launches a massive counterattack.
This effectively makes taking Drassen first suicide.
The Drassen Counterattack can be disabled in the Ja2_Options.ini file.


5) New Difficulty Level: INSANE

More enemies, more frequent and aggressive attacks on towns, more elites, higher level enemies, more frequent bursts from enemies, and less starting cash. Insane has 50% more elites than Expert! We were nice and kept the elites out of Omerta ;)
By default, Expert now has 25% more elites than normal, and 20% larger garrisons, with not just yellow shirt "administrators".
Deidranna's reinforcements are unlimited in Insane mode , and her forces will not cease attacking as the game progresses.(by default, but can be changed in JA2_Options.ini)


6) IMP Features

Multiple IMPs & 90210 code re-enabled
All IMPs are saved to disk by nickname. This means you can now type in the nickname of a previously created IMP to load him into the game.
UB Style IMP generation screens
Added choosable/random personalities and attitudes to IMP generation - see Data-1.13JA2_Options.ini.
IMP items configurable in xml; includes options for random items and items for any stat/specialty.
By default, IMPs get some random items when created (usually just sun goggles or some random attachment)
It is now possible to drop leadership to Zero.
You can now customize your appearance, including hair colour, skin colour, shirt colour, pant colour, and regular or large body (for males).
There are now screens for choosing your IMP's Personality Trait/Attitude, Disability (if any), and Traits.
Additional points are available to assign to Attributes for selecting a Disability and for each unused Trait.


7) Militia Features

Militia can now be ordered around on the tactical map. Don't like that bozo running headfirst at the enemy? Tell him to take cover. Need reinforcements at your position? Call them over.
You can also have your militia follow and reinforce you when you attack a city sector. Watch out though - enemies can call in reinforcements too.
Militia are also able to roam around the map attacking enemy patrols before they get to you. These roaming militia can be automatically generated every 24 hours or less, or can be manually trained.
Veteran Militia can now be trained in city and SAM sectors.
Cost multipliers have been externalized for upgrading to Regular Militia, Veteran Militia, and Roaming Militia, so each level can increase the cost.
These options can be tweaked and turned on/off in the JA2_Options.ini.


8) Weather Effects

Arulco is not the pleasant tropical climate you once experienced. Now you can do battle in rain and thunder storms. Watch your positions at night when lightning strikes!
Weather effects can be tweaked and turned on/off in the JA2_Options.ini file.


9) Items & Attributes

There are so many new items and weapons (hundreds, since we increased the item limit to 5000), we're not going to list them all here. There will be some kind of detailed spreadsheet eventually. Here are the highlights:

New guns

A few hundred new guns, including the guns from Unfinished Business. I'll let you discover these on your own as you play, but there is quite a variety :) All weapon stats have been totally re-engineered from the ground up.

New armour

Added several new types of armour, including a Ghillie suit which provides camouflage.
The old night-vision goggles and ultra-vision goggles have been replaced by four new night-vision goggles, generations I-IV, which offer increasing ability in each generation.
Some armour can carry items in pockets (attachments).
New coverage system was added allowing certain armour types variable coverage (instead of 100%). System can be turned on/off in JA2_Options.ini

New ammo

There are many new types of ammunition, but not all are available to all weapons:

AET (Advanced Energy Transfer) - Purple - Basically HP & AP rolled into one, but watch your weapon's status as AET ammo puts a lot of wear and tear on your weapon.
Glaser - Green - Like Hollow Point, but twice as effective against soft tissue. Unfortunately, it's also twice as useless against armour.
Tracer - Yellow - Bright yellow bullets help your Mercs score hits with Burst and Autofire. They also light up the night pretty well.
Match - White - High quality ammo that boosts a weapon's effective range.
Lock-Buster - White - Blow off locks with this handy shotgun ammo. Just don't expect to effectively shoot much else with it.
Depleted-Uranium - Light Green - Very rare and very powerful, this ammo will do massive amounts of damage and eat away at opponents armour to boot
Cold-Loaded - White Star - Standard bullets with some gunpowder removed to reduce weapon Loudness. Effectively paired with silencers for very quiet incursions. Unfortunately, less powder means less damage. Cold-loaded ammo is usually available in standard ball, AP, HP and Glaser.
New grenades and heavy explosives
There are multiple new grenade launchers, one or two of which include the ability to fire grenades in bursts.
There's also the new RPG family, a set of reloadable rocket launchers with various types of rockets available.
Last, but not least, is the new "burnable gas" explosion which releases a spreading fire explosion.

New Load Bearing Equipment

An optional completely new inventory system.

If selected when starting a new game, Load Bearing Equipment (LBE) will be available throughout the game to increase the available inventory capacity of your Mercs.
These include a selection of Harnesses, Holsters, Packs, Backpacks, and Pouches.
Many provide a small camouflage bonus.
A detailed list of Load Bearing Equipment can be found by looking at the List Of LBE .

New attachments

There are many new attachments, and some revisions to existing ones:

Reflex Sights/Match Sights - these attachments make firing your weapon a quick and painless affair. Reflex Sights make the weapon faster to aim. Match Sights increase weapon range slightly but only a few weapons can use them.
Scopes - these attachments provide a vision range bonus when the weapon is in the raised position. They're available in varying magnification levels. They also have varying degrees of tunnel vision, unfortunately, so make sure you cover your sniper's back! Higher levels magnification will provide a larger vision range bonus, but also have increased tunnel vision effects and require a longer weapon. Therefore not all scopes will work on all guns. In general, a 10x scope will only work with a sniper rifle and a 4x or 7x will work with an assault rifle. Pistols and SMGs typically can only use a 2x, if they can mount a scope at all.
Suppressors - these attachments make your weapon more stealthy. A Flash Suppressor eliminates the flash that reveals the shooter's position when firing. Other suppressors (a.k.a. Silencers), available in Pistol, Assault Rifle, and Sniper Rifle sizes, eliminate the flash and also dramatically reduce the weapon's Loudness. However, damage is reduced slightly in exchange.
Folding & Retractable Stock - Attach these babies to your fixed-stock rifle or SMG and you'll see a reduction in how long it takes to raise your weapon to the ready position. Also makes it a tiny bit harder to hit your target though. Most weapons will only accept one or the other, not both. Many weapons may also have these built in, as depicted in their images.
Foregrip - Autofire accuracy got you down? Try attaching one of these babies and watch those bullets hit their mark. Again, some weapons may have one built-in, so check your gun's image to see if it has one.
Trigger Group - Some guns have burst fire, some have autofire, some have both, and some have none. This baby is for those guns without the burst fire... It adds a three round burst fire mode to compatible weapons.
Laser Aiming Modules - Lasers are only good for a certain range, beyond that they're not much use. Using a LAM-200 will improve your night vision.
New Misc items
New crap that you may or may not expect to find on the corpses of the enemy. You can sell most of it using the new sell-to-locals feature (See below). Some of it may even be useful. Hmmm... An oily rag, and bottle of alcohol...

New Camouflage & Stealth Types

In addition to the standard jungle/wood camo available in JA2, we have added Urban and Desert camo. These will give you the ability to hide in terrains other than grass/woods. The different types of camo work on the different types of terrain that are in the game:

Wood/Jungle/Original:
Low grass
High grass
Flat ground (This is unchanged from vanilla JA2)
Desert:
Flat ground
Train tracks
Dirt road
Urban:
Paved road
Flat floor (= in buildings)

There are new camouflage kits for the new camo types, and some items provide a camo bonus as well. We've also introduced a Stealth-type camo, which works in all terrains, but is only available through certain items and cannot be applied like camo to a Merc. Stealth also provides a bonus to sneak. The Stealth effect also stacks with camouflage.

Other Item changes

Platinum Watch + Copper Wire = Detonator - like in UB
Canteens can be merged
Solid slugs in shotguns add to range
Sniper scopes generally come with sniper rifles
Mercs can wear gas masks and goggles at the same time
Possibility of up to 2 attachments on enemy weapons (previously they didn't use attachments at all)
Sun goggles decrease visual range at night, night vision goggles decrease visual range in day/bright light
Rod&Spring affects AP only for Burst and Autofire, AP for single shots are no longer affected
We've also added new attributes for items in the xml files, so check the comments of the individual files for details.


10) Initial Game Settings

New features that are listed on the Initial Game Settings screen, and therefore require starting a new game to change, are listed here.

Difficulty Level

Your starting cash.
How many Mercs from AIM can die during the game while on assignments (not with you).
The overall number of troops the Queen can have at one time.
The number of actions the Queen can make per day.
The size of patrols.
The number of Elite troops in patrols.
The chance of a patrol ambushing you.
These can be adjusted in the Ja2_Options.ini file.
Probably a few other things. There may be things that are not in the Ja2_Options.ini file.

Bobby Ray's Selection

In the original game, this was tied to Difficulty Level. It's now a separate option.

Bobby Ray's is an Internet shop, so there should be a good variety and a better inventory. BR's now sells most of the items in the game.
We also bumped grenades & explosives back a bit so you'll see them earlier.
See the Bobby Ray page for more details.

Max IMP Characters

This setting allows you to decide the maximum number of IMP characters you're allowed to create during the course of the game. There are a maximum of three male and three female IMP characters possible.

Skill Traits

The original Attitudes and Traits are available by selecting "Old" for the "Skill Traits" setting on the Initial Game Settings screen.
The new Traits system divides the old Traits into Major and Minor Traits, makes changes, and adds some new Traits as well.
Tooltips provide detailed information on what each Trait does by hovering the mouse cursor over it.

Inventory/Attachments

This setting allows the use of the New Inventory system and the New Weapon Attachments system.

Old/Old is the setting that matches the original game.
Under the old inventory system, all Mercs inherently have 8 "small" pockets and 4 "large" pockets.
This never changes throughout the game.
This is the only setting available when running at 640x480 resolution.
The New Inventory system
With the new inventory system, your Mercs inherently have only six "Tiny General" pockets, two Canteen slots, a Knife slot, and a large weapon slot (presumably a sling).
You can then greatly increase their inventory capacity with Harnesses, Holsters, Packs, and/or Backpacks.
As with all gear, better Load Bearing Equipment (LBE) will become available as you progress through the game.
Most Mercs come with a basic "LBE Gear" Harness.
The basic "LBE Gear" Harness is available from shops from the outset for Mercs that don't come with one.
Enemies also have a chance to drop LBE items.

The Old Weapon Attachment system
Each weapon has four slots for adding attachments positioned to the right of the weapon's picture.
Each attachment slot can take any weapon attachment that is compatible with the weapon.
The New Weapon Attachment system
Attachment slots are positioned around the weapon's picture.
Each attachment slot only accepts certain types of attachments, depending on its position.
Thus attachments go in slots located near the place where the attachment would go on the actual weapon.
Suppressors and Barrel Extensions go in the Muzzle slot, Folding and Retractable Stocks go in the Stock slot, etc.
A weapon may have up to nine attachment slots. I'll call them Rail, Sights, Scope, Muzzle, Stock, Underbarrel, Trigger, Magazine, and Internal.
Some Revolvers and Pistols have as few as three.
The attachment slots available and the attachments that can go in them are determined by the weapon.
There is no Old/New setting, so the New Weapon Attachment system can only be used with the New Inventory system.

Enemies Drop All Items

If set to On, enemies will drop all of the items they were carrying when they die.
If set to Off, there's a random chance applied to each item the enemy was carrying as to whether it drops or not.
If Militia are set to drop items in the INI file, this setting will affect whether they drop all items or drop items randomly as well. By default Militia are set to not drop any items, ever.

Progress Speed of Item Choices

A more accurate name for this setting would be "Enemy Item Progression".
This setting determines how quickly (based on game progress, not time) better weapons, armor, and equipment becomes available to enemy soldiers.
This setting affects your militia as well.
Setting Bobby Ray's Selection lower and this setting higher will make the game harder and vice-versa.

Extra Difficulty

Iron Man mode prevents you from saving during combat or any time your Mercs and enemies are in the same sector.

Available Arsenal

The old "Normal" and "Tons of Guns" options have changed a bit...

Reduced lets you play with the items from the original Tons of Guns selection, plus the UB items, NVGs Gen I & II, and some scopes.
Tons of Guns lets you play with everything that's available (700+ items).
Shopkeepers, Bobby Ray's, IMPs, Mercs and enemies will use guns based on your selection here
Some XML mini-mods are available to alter weapon availability.

Number of Terrorists

Random is the setting that matches the original game.
All means that all of the terrorists on the bounty list are guaranteed to be in the game.

Secret Weapon Caches

Random is the setting that matches the original game.
All means that all of the weapon caches scattered throughout the countryside are guaranteed to be in the game.


11) New Characters

Your old pals from Unfinished Business have come back in time to join you in Arulco, and have all been added to MERC for competitive rates:

Gaston
Stogie
Tex
Biggins


12) New Game Options, Shortcuts, and Interface Changes

Keyboard Commands

Drop all - Ctrl-D - enemies can now drop all items when they die
Sell to locals - Alt-LMB on items in sector inventory - tired of trekking all the way to Tony's for a deal? Sell off your junk to the locals who will buy it at 25% of list price.
Delete items - Ctrl-LMB on items in sector inventory - don't want to sell your junk? You can just delete it too.
Swap Goggles - Shift-N - swap your entire squad's sun goggles for the best NVGs they're carrying.
Reload All - Shift-R - reload everyone's weapons from ammo on the ground (only works in cleared sectors). In enemy occupied sectors: when in turn based mode do a fast reload for equipped weapons; When in real time mode reload all weapons with magazines from Mercs' inventories
Jump - J - hop fences and climb roofs with the press of a button :)
Swap GL Burst cursor - Shift-G - swap cursors for the GL burst from the standard toss cursor (gives CTH) to the burst cursor (allows spread fire)
Chance to hit / Tile info - F - displays useful info about a given tile, including CTH, range, and lighting level
Ready Weapon - l - look in a direction with the 'l' key and then do it again to ready your weapon. Note that some bonuses, like scope vision range bonuses, only apply when a weapon is raised.
Rearrange Sector Inventory - Shift-S - Press Shift+S in tactical to rearrange sector inventory (when sector is clear)
Unload weapons - Shift-F - Press Shift+S in tactical to unload all weapons in sector and to remove attached items
High Angle Grenade Launching - Q - Switch between standard GL angles and higher angles by pressing 'q'. Higher angles enable you to launch grenades farther and over some obstacles.

Other

Space selects next Squad - Allows you to switch between the original Shift+Space to swap control of squads, and just pressing Space.
Auto Save - Automatically saves each turn during combat, alternating between two save slots (not shown on Load screen).
Stat Progress Bars - These show a character's progress towards gaining a skill point or level.
Alternate Strategy Map Colors - Unexplored sectors will be shown in gray instead of just being darkened.
Show Face Gear Graphics - When your Mercs have NVGs equipped, their portrait graphics will show them wearing NVGs.
Show Face Gear Icons - Icons will appear on Merc portraits if they have Extended Ear, Sun Goggles, NVGs, or a Gas Mask equipped.


13) Mercenary Profiles

Minor tweaks

Len can be trained
Shadow has a silencer (Even though it doesn't work on his HK53 :p )
Igor has Night Ops
Other minor trait changes (added secondary traits to those with just one)

New files

Extra prof.dat files have been added for 1.13 to allow the profiles to vary based on the item and difficulty options you choose when you start a new game. The following profiles have been added:

Prof_Novice_Normal.dat
Prof_Experienced_Normal.dat
Prof_Expert_Normal.dat
Prof_Insane_Normal.dat
Prof_Novice_TonsOfGuns.dat
Prof_Experienced_TonsOfGuns.dat
Prof_Expert_TonsOfGuns.dat
Prof_Insane_TonsOfGuns.dat

Because of the way the profile editor works though, you'll need to rename these to prof.dat to edit them, and then rename them back. The new TonsOfGuns profiles also contain some new weapons and equipment for the Mercs.


14) Tilesets

Maximum Tilesets is now 255, with no additional code changes required to add new tilesets. (UB Tileset add-on Pack Available for Download)


15) Map Editor

Compatible with 1.13, supports all 3 resolutions, up to 255 tilesets, and supports the items in the XML files.


16) Danger Will Robinson!

Audible warnings using a previously unused Merc quote when enemy tanks or rocket launchers are present.


17) Multiplayer with up to 4 players

Up to 4 players
Different Game Modes: Cooperative, Deathmatch, Team-Deathmatch
In-Game chat
Synchronization of Game Directory files
Scoreboard (statistics) after the battle
Screenshots and additional informations


18) Enhanced Item descriptions

Graphical (icons) and textual representation of item/weapon attributes.
Provides detailed firearm information regarding things like the number of AP's to fire, Damage, Loudness, and much more.
Provides information on Protection, Coverage, and Degrade Rates for armor.
Allows you to see how attachments affect the stats.
This feature does not work in 640x480 resolution.


19) Suppression Fire

A form of Suppression Fire was in the original game, but it was broken, so players never saw it. Basically, Suppression Fire now reduces a target's APs, including into the next turn. Details of how it works are as follows:

Bullets that pass near a character and explosions that go off near a character generate Suppression Points, which are accumulated individually for each character over the course of a turn.
Bullets don't distinguish between friend and foe. They scare everybody. So, friendly fire can generation Suppression Points too.
Each character has a certain amount of Suppression Tolerance, which depends on the character's Experience Level, Morale, and certain Personality Traits.
With each attack that generates Suppression Points, the game checks to see if the number of Suppression Points from that attack exceed the character's Suppression Tolerance.
If so, the character loses a number of APs equal to the difference between the number of Suppression Points generated by that attack and the character's Suppression Tolerance.
If a character runs out of APs, then the character's APs can become negative. Negative APs are then subtracted from the APs available to the character in the following turn.
If a character accumulates enough negative APs to have 0 APs at the start of the next turn, a message informing you that the character is "Pinned Down" will appear on the screen.
If a character loses enough APs from Suppression Fire, the character will automatically drop in stance, going from Standing, to Crouched, to Prone, if sufficient APs remain to do so.
Losing APs from Suppression Fire can also cause Suppression Shock.
Suppression Shock is used to calculate further, long-lasting effects of suppression. In general, shock decreases a character's effectiveness, while making the character harder to hit.
Shock slowly disappears over a period of one or more turns.
A character with too much Suppression Shock enters a Cowering state. This state has several effects, most importantly making that character more vulnerable to further Suppressive Fire attacks. You will receive an on-screen message when a character (friend or foe) "cowers in fear".
The intensity of Suppression Fire can be adjusted or disabled entirely by changing the "Suppression_Effectiveness" setting in the Ja2_Options.ini file.
Other Suppression Fire settings are in there as well.


20) New additional Mercs without replacing existing ones

Now you can add up to 254 Mercs to AIM/MERC without replacing ones
All of the Mercs from Wildfire have been added to AIM


21) General Gameplay Changes

Training & Stats

Zero stats are trainable (configurable) and stats can be trained up to 100.
Stats progress slightly differently than in the original JA2:
More dex. and wis. for healing
Wisdom is awarded for training militia, training other Mercs, practicing skills, detecting land mines, making combos and special attachments and attaching detonators, and picking locks. Most of the increases depend on the difficulty of the task.
Mercs training other Mercs gain leadership
Mercs that orders militia in tactical gain leadership
In hand-to-hand attacks stats increase in proportion to their use. Punching and knifing: 3*dex + 1*agi + 1*str, stealing: 1*dex + 1*agi + 3*str.
Grenade throwing gives str., dex. and mrk.
Exertion (spending energy through moving and other activities) adds some health and strength.

AP now Based on 100

You'll notice that your Mercs now have a lot more AP. They don't really. It only appears that way because:

All actions that use AP were increased in equal proportion. Therefore, the same Merc, for the most part, can do no more and no less than he or she could per turn in the original game.
The reason this was done was to allow much better fine-tuning of how much AP different weapons use to ready, aim, and fire. Weapons which were identical before are different now.

Targeting Cursors

Some new features have been added to the targeting cursor(s):

Using the Old Chance to Hit system:
This is the Chance to Hit system used by the original game, plus several enhancements.
Improved Chance to Hit bars (see White Hat team features at the top of page for comparison)
Instead of being 100% exact, the CtH bar is now approximate.
How precise it is varies depending on your Merc's Marksmanship, Wisdom, and Experience level. The Sniper trait also helps.
It never gives wrong information, but it rounds. At the minimum it only has three levels: 0%, 50%, and 100%.
Maximum precision is achieved at about 90 Marksmanship, 90 Wisdom, and Experience level 9; less if the Merc has the Sniper trait.
The Burst targeting cursor now has three CtH bars instead of one. The top one is for the first round, the second bar for the second, and the third bar for the third.
Added Chance to Hit bars to the Autofire targeting cursor.
The Autofire targeting cursor now has two CtH bars. The top one is for the first round. The second bar is for the last round.
Each additional round fired in Burst and Autofire has an exponentially lower chance to hit than the round before it.
Chance to Hit bars can be disabled in the Options menu.

Using the New Chance to Hit system:
This is a complete redesign of how the game calculates your chances to hit. It also has a new targeting cursor.
Instead of calculating a percentage change to hit before firing, it draws a circle around the target and the bullet has an equal chance of hitting anywhere within the circle.
The size of the circle shrinks as you spend more AP to aim.
The aiming indicator has a number of dots. It starts with the two outer dots illuminated. As you spend more AP to aim, the dots move towards the center. When the middle dot is lit, you've spent as many AP as you're capable of.
You can turn the New Chance to Hit system on/off in the Options screen. Off is the Old CtH system. On is the New CtH system.
Currently the New Chance to Hit system has no means of specifically aiming at the head or legs.

Soldier Tooltips

Hover the mouse over the enemy and hold down the ALT key. You will see their equipment, depending on various factors. There is a section in the Ja2_Options.ini file that determines how much information you receive:

Limited - Whether or not they are wearing any armor (but not where). The general type of weapon (but no mention of attachments), and whether or not they have a gas mask or NVG.
Basic - Whether or not they have a Helmet, a Vest, and/or Leggings. The general type of weapon, including visible attachments, and whether or not they have a gas mask or NVG.
Full - Lists exactly what Helmet, Vest, and/or Leggings they have. Lists the exact weapon they have, including all attachments. Lists whether they have a gas mask or the type of NVG if they have one.
Debug - Same as Full, but also reveals APs and Health, as well as other info for modders.

Miscellaneous

Brothel Re-enabled. (But I couldn't get the payment thing to work properly (I'd pay and she'd let me in and then they'd attack me but I didn't really try that hard), so just speak friendly to the Madame and she'll let you in, and you can get the winking smiley (and sound fx) as per pre-gold versions.)
No loyalty penalty for inactivity, Enrico will still hassle you with his emails, but you won't see the towns turn against you.
Multiple Interrupts per turn, from the enemies and from your MERCs. So now if you pass on your first chance, you might get another.
Fallback Animation. Now enemies can fall backwards when they die.
Spend 8 APs Aiming: When using a rifle / sniper rifle with a scope attached you can spend up to 6 or 8 APs aiming, depending on the minimum aiming distance of the scope. By default, that means that you can spend 6 APs aiming with a battle scope and 8 APs with a sniper scope. The rifle / sniper rifle restriction can be toggled on/off in the preferences screen.
Vehicle Inventory enabled. Your vehicles can now carry your gear for you. The inventory is the same layout as a mercenary's inventory. This can be enabled/disabled in the JA2_Options.ini file.


22) Sector Facilities

A new option has been added to the list of available assignments for your Mercs on the map view: Facility.

Different facilities offer different benefits. A tooltip describes what the facility does.
Most facilities offer a bonus to training a specific skill. For example working at the Airport in Drassen can boost Strength training.
Some facilities offer a bonus to performing a task. For example assigning a Merc with sufficient Medical skill to work at the clinic in Drassen will allow the Merc to perform the duties of a Doctor more effectively than simply assigning that same Merc to work as a Doctor normally. Of course, you have to go there in order to use it.
You'll find cool new facilities you can make use of as you explore Arulco.


23) Dozens of other features that are not listed here

Full mouse wheel support
Camouflage Merc faces
Graphical face gear (gas masks, NVGs, ...) on Merc portraits
etc., etc.
 
Hab mal ein paar Minuten Dragon Age 2 (360) weitergespielt (20-30 Minuten).

Grafisch habe ich zumindest DAO besser in Erinnerung als das was ich im Nachfolger in der Stadt zu sehen bekam.
Hinzu gesellen sich Ruckler.
Und das obwohl die Bereiche relativ "klein" sind und oft geladen wird.
Die 15 Sekunden stören mich auch schon fast und wenn ich überlege wie oft ich hin und her reisen muss..

Und wie ich vor ein paar Monaten schon sagte finde ich die Entscheidung mit dem Zeitsprung von einem Jahr scheiße.

Und ja, Dragon Age ist Dark Fantasy, passt.
Ein bisschen Blut auch, ohne Frage.
Aber wie beschmiert die alle nach einem Kampf sind und dann resultiert das in unweigerlich lustigen/bizarren Szenen, wenn Anvil (das Mädel der Wachen) überall mit Blut voll ist und ein geretteter sagt "du siehst so wunderbar aus".

Sonst mal schauen.
War schon außerhalb der Stadt und der kleine Bereich war ok.
Hoffe auf mehr und detailliertere.

Kirkwall selbst habe ich mir auch pompöser/gigantischer vorgestellt.
Irgendwie..:I

Na, mal schauen.
Zumindest gibt es ein Schnellreisesystem.
 
Dragon Age Zwo

Hab nun über 6 Stunden drauf und bin positiv von der optischen Abwechslung überrascht.
Kann sich noch ändern, da ich viel in den versch. Stadtbereichen/Bezirken umher laufen muss.
Und das ist, nunja, nervig. Besonders mit den Ladezeiten, die zwar "nur" 15 Sekunden betragen, aber oft auftreten.

Die Kämpfe gehen bisher relativ locker von der Hand, obwohl Hawke (ohne e?) kaum richtig Schaden verteilt.
Bestimmt verskillt:I
Musste nur einmal einen Heiltrank nehmen, ansonsten kompensiert die Schwester B. die Schläge recht gut (durch den Heilzauber).
Werde noch den Magier so einstellen das auch er heilt, sofern das in der aktuellen Taktik noch nicht drin ist.

Beim aufleveln bin ich mir immer (egal in welchem Spiel) recht unsicher und dann soll ich noch die Entscheidungen für 5 Charaktere treffen?
Ürks.
Habe jetzt schon zweimal das Auto Update für die Party (außer bei Hawk) benutzt.
Jedoch zumindest bei der Schwester vorher Heilen hochgelevelt.
Wird schon passen.

Jor, ansonsten gibt es nun Runen und Tränke, was ich beides noch nicht näher betrachtet oder gebraucht habe.

Und, was wohl an mir liegt, nehme ich jede Quest an, auch weil ich nicht weiß welche nur Hauptmissionen sind, und laufe nur hin und her und erledige die und weiß teils gar nicht was ich warum gemacht habe.
So im groben schon, aber dann stand ich eben vor einer Frau und habe eine Belohnung bekommen und wusste nicht mehr wofür..
 
Immer noch und bei 11-12 Stunden angelangt.

Die Qun und besonders der Anführer sind schon geil.

Nur was ich fast schon traurig finde ist das mehrmalige verwenden von Locations.
So fungiert eine Höhle zweimal als Stützpunkt, für unterschiedliche Gruppierungen.
Und im Hafen muss ich zwei- oder dreimal dieselbe Lagerhalle von Gegnern befreien.
Bei anderen Schauplätzen das gleiche Spiel.
Das hat selbst das Add-On besser gemacht.
Und dabei hat man einen Hafen direkt vor der Türe und könnte so längere Fahrten erklären und komplett andere Umgebungen.
Zwar habe ich jetzt ein neues Gebiet freigespielt, aber sieht auch aus wie zwei andere.

Und es wird schon dezent schwer (bin noch in Akt I), obwohl ich, bis jetzt, jeden scheiß Nebenauftrag (bis auf die Briefe) gemacht habe und es, zumindest in Akt I, noch tu.
Teils liegt es wohl auch nur an Pech.
 
Ah, wieder ein Spiel bei dem ich meckern kann:D

Es ist toll wenn sich Quests ein wenig überschneiden und z.B. Ereignisse aus einer in einer anderen vorkommen etc.
Nur ist es blöde das man zwingend eine andere Quest machen muss, um bei einer weiter zu kommen und man bekommt auch nirgends eine Information das man dies tun muss.
So bin ich bei der Kräuterkundequest nicht weiter gekommen, da mir ein Drachenzahn fehlte.
In der Quest Beschreibung steht nur das sich Drachen nicht in Stadtnähe herumtreiben und ich in den Gebieten außerhalb suchen soll.
So, nun gibt es nur zwei Auswählbare und in keiner ist ein Drache zu entdecken.
Erst durch nachsehen in einer Komplettlösung habe ich eruiert dass das gesuchte Zähnchen in einer Höhle ist und ich dort nur durch eine andere Quest hingelange.
Finde ich blöde.

Dann kommt es mir so vor als ob meine Antworten zumeist egal sind.
So habe ich einige Gefechte von vorne beginnen müssen, weil ich starb und trotz unterschiedlicher Antworten musste ich jedes mal Kämpfen.
Bei der Qun Magier Mission eben war es auch wieder so.
Egal welchen Weg man wählt, beide Male starb der Magier und ich musste gegen die gleiche Gruppe kämpfen.
Ne Variation gab es nur wie er (Magier) starb.

Und das Freundschaftssystem finde ich bisschen zu simpel und nicht durchschaubar gelöst.
So kommt es nur auf die Antworten drauf an, ob die anderen einen mögen oder nicht und dann weißt auch nie welche Antwort einen in welcher Gunst fallen oder steigen lässt.
Zumindest war ich teils erstaunt.
Hier und da kann man es zwar erraten, aber nicht überall.
Und dann sind da so Kleinigkeiten..
Bei einer Mission wollte ich einen Magier nicht aus der Stadt begleiten und bekam +15 Feindschaft bei einem der Mitglieder.
Trotzdem hat die Missionsgeberin in der Sprechblase (nach dem Dialog erscheinen nur noch Sprechblasen) gesagt "schön das du die Mission annimmst" und ich konnte sie auch noch machen.
Hab ich dann auch und trotzdem blieb die +15 Feindschaft bestehen.
Wäre wohl alles zu viel Arbeit gewesen, solche Sachen noch zu regeln..

Ja, die immer gleichen Gebiete habe ich ja schon genannt, auch wenn hier und da mal ein neues hinzu kommt.
Insgesamt ist es aber doch eher eine überschaubare Anzahl.

Und warum liegt in den Truhen so viel Müll herum?



Die Charaktere sind aber ganz toll..
 
Dragon Age 2 ist eines dieser Spiele, wo man merkt, dass ein Gerüst da war(der Vorgänger) und wie im Baukasten schnell alles zusammen geschmießen wurde, ohne auf Qualität zu achten. Ich liebe Bioware. Auch wenn Mass Effect 2 einen Weg gegangen ist, den ich so nicht mochte(trotzdem bleibt es ein geniales Spiel), so bleibt DA 2 trotzdem ein unfertiges, nicht würdiges Bioware-Spiel.

Wie es aber der Zufall so will, habe ich so eben eine Stunde Jade Empire gespielt. Das Spiel dürfte ich ja sicher um die 5-6 Mal durchgezockt haben. Grafik ist zwar natürlich mittlerweile pfui, aber das Spiel ist immer noch hui :dhoch: Macht schon richtig bock. Aber Morgen werde ich hoffentlich Mass Effect 3 anreißen...

@Jade Empire

Gerade einen alten Beitrag von mir gefunden. Wenn ich es damals wirklich nochmals durchgespielt habe, dann ist es gerade mein siebter Durchgang :ugly:



Fanmake schrieb:
Nachdem ich viele Stunden in Fallout 3 und Lost Odyssey verbracht habe, werde ich vielleicht Panzer Dragoon Orta (xbox) mal in meine Xbox 360 einlegen. Damals bin ich bis zum Endboss gekommen und gescheitert, wohlmöglich motiviert es mich jetzt durchzuspielen.
Auch Jade Empire lächelt mich an. Könnte mein 6ter Durchgang werden :ugly:
Banjo Kazzoie SL werde ich warscheinlich auch wieder einlegen.

Sonst wird Regelmäßig Fifa 09 mit Freunden gespielt.
 
Stichwort Dragon Age, hab vorgestern mit dem 1. Teil angefangen, lag ja jetzt nur ein Jahr herum. :D

Am ersten Abend hab ich erstmal die deutsche mit der englischen Synchro verglichen, dafür einen Menschenkrieger und einen Elfenkrieger kreiert. Normalerweise bin ich ein großer Verfechter von engl. Synchros aber die hier gefällt mir gar nicht. Fast jeder Charakter hat einen britischen,schottischen oder irischen Akzent, finde ich ganz furchtbar und unpassend. Die deutsche Synchro hat dieses Problem nicht und ist von der Betonung als auch von der Wortwahl absolut in Ordnung und die Wahl der Sprecher ist bisher gelungen (Duncan z.b. klingt super und steht dem englischen Sprecher in nix nach).

Danach mußte ich mich noch für eine Rasse und Klasse entscheiden, dies fiel mir nicht schwer. Zwerge sind zwar lustig anzuschauen aber unspielbar für mich. Das Design der Elfen konnte mich ebenso nicht überzeugen, vor allem hat mich der Prolog als Elfenkrieger total aufgeregt. Da kriegste eine leichte Ohrfeige und schon gehen dem "Heldenkrieger" die Lichter aus. :lol: Da dachte ich erst ich hätte ausversehen Pussy anstatt Krieger gewählt. :lol:

Also fing ich dann mit einem Menschenkrieger an, Magier und das andere Gesocks kann ich ja steuern sobald ich ne Gruppe zusammen hab. Der Prolog war um Welten besser inszeniert als beim Elfen, da hatte ich das Gefühl, das die Entwickler ihren Fokus mehr auf die Menschen gelegt haben.

Anfänglich tat ich mich mit Steuerung und Kampfsystem schwer, ich bevorzuge eher Rollenspiele, in denen ich nur einen Charakter steuern muß. Die Kontrolle und Übersicht über 4 Charaktere ist mir mit zuviel Mikromanagment verbunden, zum Glück kann man das bei Dragon Age durch gelungene Taktikvorgaben, Pause-Modus und Iso Ansicht entschärfen. Weiß gar nicht wie ihr Konsoleros ohne die Iso Ansicht klargekommen seid. :ugly:

Alles in allem werde ich langsam warm mit dem Game, jetzt muß ich nur noch nen Mod für größere Menüs und Schriften installieren. Die sind in 1080p unfassbar klein ausgefallen, da kann ich mich in meinem Bürostuhl nicht vernünftig zurücklehen wenn ich z.b. Gegenstände vergleichen will. Und das bei nem 21er TFT. :vogel: :lol:
 
Ace Combat Assault Horizon

Tja ich weiss noch nicht ob ich mich an dieses neue Jet-Nahkampfsystem gewöhnen kann. Den Kampfhubschhrauber zufliegen ist ja mal ganz nett, hat aber m.E. nix bei AC zu suchen. Mal sehen wie es weitergeht, bisher ist es doch sehr stark auf Militär getrimmt was ich eigenlich nicht so mag.
 
Dragon Age 2
trees-ba-dum-tss.jpg


Nach über 17h habe ich den ersten, von drei, Akten beendet.

Der Endgegner (des Aktes) ging beim zweiten Anlauf recht gut, da ich da alle Charaktere einzeln befehligt/gesteuert habe und die Fähigkeiten richtig einsetzte.
Muss jedoch gestehen das ich das aufleveln und einsetzen der Charaktere von Anfang an besser hätte planen (oder überhaupt) müssen.
Zumindest einen so skillen das er viel aushält, Gegner anlockt und seine Verteidigung hochpusht, dann einen der nur als Damagadealer fungiert (und ein wenig aushält) und zwei Magier so skillen das einer nur heilt und unterstützt und der andere zu 85% nur Schaden austeilt.
Kam bisher aber zumeist auch so gut durch.

Und "toll" (im Sinne von das sie sich getraut haben) finde ich das
Hawkes Schwester von der Verderbnis befallen wurde und sterben musste. "Einfach so" einen Char töten mit dem man 17h+ lang gekämpft hat und den zumindest ich lieb gewonnen habe. Muss mir nun überlegen wie ich den Wegfall von ihr als Magierin kompensiere, da sie auch als Heilerin fungierte und sie schon mit Anders in der Party war.
Nur das wie war etwas schnell abgefertigt und plötzlich.
Nie habe ich etwas dergleichen vernommen und plötzlich kippt sie um und will getötet werden?
Hier hätte man viel mehr auf die Stelle hinarbeiten müssen.

Durch die Tiefen Wege stimmt im großen und ganzen auch die Abwechslung (die paar wieder verwertenden Höhlen werden somit erst mal verziehen).
Und das Design gefällt mir zwar immer noch, nur auf der technischen Seite hätte viel mehr poliert werden müssen.
Hoffe das Bioware beim dritten Teil einen großen Schritt macht.

Die Story kommt zwar immer noch nicht so richtig in Fahrt, jedoch scheinen
die Qunari
nun in den Vordergrund zu rücken und wohl der rote Pfaden des zweiten Aktes zu werden.
Bin gespannt!

Jor, ansonsten gefallen mir vor allem die Zauber (die richtig reinhauen, cool aussehen usw.), das es Drachen gibt (Drachen! Ja, gab es schon im Vorgänger, trotzdem!) und auch noch die dunkle Brut auftaucht.
Und Kirkwall selbst gefällt mir auch immer besser und die Kartenauswahl habe ich auch langsam "lieb" gewonnen.

Habe jetzt nur keine Ahnung ob ich im zweiten Akt auch wieder fast alle Quests mache..
 
Zerfikka schrieb:
Stichwort Dragon Age, hab vorgestern mit dem 1. Teil angefangen, lag ja jetzt nur ein Jahr herum. :D
Also fing ich dann mit einem Menschenkrieger an, Magier und das andere Gesocks kann ich ja steuern sobald ich ne Gruppe zusammen hab. Der Prolog war um Welten besser inszeniert als beim Elfen, da hatte ich das Gefühl, das die Entwickler ihren Fokus mehr auf die Menschen gelegt haben.
Echt? Hab auch grade angefangen aber 'nen Magierelfen gebastelt. Wenn ich aber natürlich solche Klassen später eh kriege überleg ich mir das nochmal mit dem weiterzocken.
 
Noch immer Lost Planet:

Also die Story ist echt sehr hanebüchen und wirr. Aber der Kampf gegen die Akriden macht nach wie vor Spaß. Bin jetzt in Mission 10 und damit so gut wie durch.

Ich hab ja die Lost Colonies-Edition. Was sind denn da eigentlich die Zusatzinhalte? Sind das bloß diese Punktzahl- und Bossfightmodi? Die finde ich bisher nicht sonderlich ansprechend. Wenn ich die Hauptstory durch habe, lege ich das Spiel glaube ich zur Seite...
 
ChriZ schrieb:
Zerfikka schrieb:
Stichwort Dragon Age, hab vorgestern mit dem 1. Teil angefangen, lag ja jetzt nur ein Jahr herum. :D
Also fing ich dann mit einem Menschenkrieger an, Magier und das andere Gesocks kann ich ja steuern sobald ich ne Gruppe zusammen hab. Der Prolog war um Welten besser inszeniert als beim Elfen, da hatte ich das Gefühl, das die Entwickler ihren Fokus mehr auf die Menschen gelegt haben.
Echt? Hab auch grade angefangen aber 'nen Magierelfen gebastelt. Wenn ich aber natürlich solche Klassen später eh kriege überleg ich mir das nochmal mit dem weiterzocken.




Du kannst eh nehmen was du willst, man kriegt später genug Leute dazu, um ein ausgewogenes Team basteln zu können.
 
Bisschen weitergezockt, Batman. Nun ja, irgendwie das gleiche wie Teil 1. Routiniert und auf gleichem Niveau in Szene gesetzt, aber irgendwie hauts mich auch nicht mehr so um wie damals.
 
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