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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jo, mit Headset. Und nein, es geht mir nicht auf den Sack weil ich mittlerweile ganz gut rocke. Der anfägliche Frustfaktor is weg. Könnten aber trotzdem viel mehr Maps am Start sein.
 
CatherineOST.jpg


Vorweg: Ich kann idR NIX mit Mangas und Animes anfangen und auch JRPGs meide ich! Aber das Spiel macht so dermaßen Bock, ist total abgefahren und macht süchtig! Einfach nur geil und toller Genre-Mix.
 
Crysis 2

Dürfte etwas mehr als eine Stunde gespielt haben. Mein Eindruck war erst in Ordnung. Die Levels sind Detailreich und bieten zumindest bis jetzt optische Abwechslung, der Sound ok, die Steuerung geht gut von der Hand und Skills wie die Tarnfunktion plus die Möglichkeit solche Dinge zu erweitern bzw. freizuschalten, finde ich super. Aber ich hatte eine Situation in dem man ein Gewehr mit einem Schalldämpfer bekommt. Erst dachte ich, dass es absolut geil wird, weil ich auch noch auf einer erhöhten Postion war und die Kombination mit der Tarnfunktion einfach umwerfend ist, aber die Szene war dann einfach nur grausam. Am Anfang die Umgebung kurz erkundet, um festzustellen wieviele Gegner tatsächlich in diesem Areal herumlaufen, und dann einen nach dem anderen mit Kopfschüssen ins Jenseits geschickt. Nur... es kamen in dieser Situation anscheinend unendlich viele. Bei etwas 30 Gegnern ohne mich weiter als 20 Meter zu bewegen, habe ich aufgehört sie zu killen und bin einfach weitergerannt. Sowas ist für mich das absolute No-go. Das verhaut mir so gut wie jeden Shooter, besonders weil Crysis 2 auch von der Inszenierung und Präsentation nicht so ein Schienenshooter wie COD ist und es überhaupt nicht passt. Und im weiteren Verlauf fällt einen die absolut beschissene KI auf. Die sehen anscheinend jedes Haar, das zufällig hinter einer Mauer auf 100 Meter Distanz rausschaut. Ich wurde von einem Helicopter als ich einen Tunnel durchging beschossen! Durch diese Fehler ist das Spiel nicht jetzt wirklich schwer - zumindest bis jetzt. Ich würde sogar sagen, dass es Dank der Tarnfunktion sogar recht einfach ist, aber solche Dinge rauben mir fast komplett den Spaß.

Ich habe mir das Spiel nur geliehen und bereits jetzt keinen Bock mehr es weiterzuspielen.
 
Gerade die Demo von Dark Messiah of Might and Magic: Elements. Das ganze ist eher unfreiwillig komisch, die Dialoge, die Animationen, alleine schon, wie der das Schwert schwingt :lachweg: Einfach nur köstlich! :D
 
Leute, ich brauche mal eure Hilfe da ich wieder Lust auf zocken habe und schon seit Wochen nix mehr gespielt habe.

Deshalb habe ich auch Uncharted 3, CoD MW3 und Skyrim ausgelassen. Welches soll es nun werden? Spaß hätte ich an allen dreien und kenne auch die Vorgänger, nur habe ich auch nicht genug Zeit für alle drei.

Bei Uncharted habe ich etwas Angst vor dem Frustfaktor; habe Teil 2 wegen dem Boss fast an die Wand geklatscht.
Bei Skyrim habe ich Angst vor dem Umfang; ich komme in der Woche quasi nie zum zocken und am WE dann je nach dem für ein paar Stunden.
Und CoD ist halt CoD; macht Laune im SP Mode aber der Wiederspielwert war bei den Vorgängern auch gleich null. Online bin ich eh ein BF Spieler und auch hier kommt der Faktor Zeit hinzu.

Also, was würdet ihr machen?
 
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Alice Madness Returns

Hatte das Game vor kurzem noch gar nicht auf meiner To-Do-List aber nachdem diverse User wie Kakun und Master-Dan so davon geschwärmt haben, wollte ich dem ganzen eine Chance geben und hab es günstig in UK abgestaubt.

Hab es gestern abend 1,5 Stunden gespielt und bin schon nach dieser recht kurzen Zeit völlig begeistert. Schon im Hauptmenü wurde ich direkt von der Musik gefangengenommen, im Spiel selbst ist die Musik ebenso toll und unterstreicht diese märchenhaft-morbide Atmosphäre perfekt. :fauli:
Die Steuerung geht gut von der Hand und die Hüpfpassagen machen viel Spaß, darüber hinaus sieht es einfach toll aus wie Alice sich beim Doppelsprung dreht und schwebt. Die Idee sich jederzeit schrumpfen zu können und dabei versteckte Gänge und Plattformen zu sehen finde ich sehr gut. Wenn so eine Plattform wieder unsichtbar wird und man dennoch den Sprung wagt ist ein gewisser Nervenkitzel nicht zu verleugnen. :grins: Auch das Gegnerdesign kann mich bisher überzeugen, sehr grotesk und abwechslungsreich in der Gestaltung erfordern sie unterschiedliche Taktiken und erhöhen den Anspruch der Kampfpassagen.

Das Wunderland selbst sieht grandios aus, aus jedem Pixel sprüht Kreativität, das Art-Design ist der Hammer und die vielen Details bringen mich zum Schmunzeln (Schweinenasen pfeffern :lol: ). Dabei hab ich erst 3 unterschiedliche Umgebungen innerhalb des 1. Kapitels gesehen aber schon allein das konnte mich voll und ganz überzeugen. Wenn man z.b. auf dem Plateau neben der Seilbahn steht und das schwebende Schloß des Uhrmachers in seiner vollen Pracht sieht, einfach nur atemberaubend. :sabber:
Oft hab ich von mittelmäßiger Grafik gelesen und kann das absolut nicht nachvollziehen, ich spiele zwar die Pc Version in 1080p aber soviel besser als die Konsolenversionen wird das auch nicht sein. Natürlich besteht für mich Grafik nicht aus der Qualität einzelner Texturen oder dem Polycount, das Gesamtbild ist entscheidend. Die Unreal Engine in Verbindung mit dem fantastischen Art-Design zaubert hier Schauplätze auf den Schirm, die mich mehr staunen laßen als bei manchem grafisch hochgelobten Shooter.

Konnte gestern kaum aufhören und freue mich auf meine Session heute abend. Danke an die ganzen KT User im Alice Thread, die mir das Game dermassen schmackhaft gemacht haben. Ohne euch hätte ich diese Perle sicherlich verpaßt. :bier:
 
wenn du wirklich eh genau weißt, dass es zeitlich sehr knapp wird, kannste Skyrim doch knicken

bin jetzt bei ca. 100 Stunden und würde einfach mal schätzen zwei Drittel meiner Spielzeit damit hinter mir zu haben.


Also lieber Indiana Jones oder Michael Bay?
 
Zerfikka schrieb:
Alice Madness Returns

Hatte das Game vor kurzem noch gar nicht auf meiner To-Do-List aber nachdem diverse User wie Kakun und Master-Dan so davon geschwärmt haben, wollte ich dem ganzen eine Chance geben und hab es günstig in UK abgestaubt.

Hab es gestern abend 1,5 Stunden gespielt und bin schon nach dieser recht kurzen Zeit völlig begeistert. Schon im Hauptmenü wurde ich direkt von der Musik gefangengenommen, im Spiel selbst ist die Musik ebenso toll und unterstreicht diese märchenhaft-morbide Atmosphäre perfekt. :fauli:
Die Steuerung geht gut von der Hand und die Hüpfpassagen machen viel Spaß, darüber hinaus sieht es einfach toll aus wie Alice sich beim Doppelsprung dreht und schwebt. Die Idee sich jederzeit schrumpfen zu können und dabei versteckte Gänge und Plattformen zu sehen finde ich sehr gut. Wenn so eine Plattform wieder unsichtbar wird und man dennoch den Sprung wagt ist ein gewisser Nervenkitzel nicht zu verleugnen. :grins: Auch das Gegnerdesign kann mich bisher überzeugen, sehr grotesk und abwechslungsreich in der Gestaltung erfordern sie unterschiedliche Taktiken und erhöhen den Anspruch der Kampfpassagen.

Das Wunderland selbst sieht grandios aus, aus jedem Pixel sprüht Kreativität, das Art-Design ist der Hammer und die vielen Details bringen mich zum Schmunzeln (Schweinenasen pfeffern :lol: ). Dabei hab ich erst 3 unterschiedliche Umgebungen innerhalb des 1. Kapitels gesehen aber schon allein das konnte mich voll und ganz überzeugen. Wenn man z.b. auf dem Plateau neben der Seilbahn steht und das schwebende Schloß des Uhrmachers in seiner vollen Pracht sieht, einfach nur atemberaubend. :sabber:
Oft hab ich von mittelmäßiger Grafik gelesen und kann das absolut nicht nachvollziehen, ich spiele zwar die Pc Version in 1080p aber soviel besser als die Konsolenversionen wird das auch nicht sein. Natürlich besteht für mich Grafik nicht aus der Qualität einzelner Texturen oder dem Polycount, das Gesamtbild ist entscheidend. Die Unreal Engine in Verbindung mit dem fantastischen Art-Design zaubert hier Schauplätze auf den Schirm, die mich mehr staunen laßen als bei manchem grafisch hochgelobten Shooter.

Konnte gestern kaum aufhören und freue mich auf meine Session heute abend. Danke an die ganzen KT User im Alice Thread, die mir das Game dermassen schmackhaft gemacht haben. Ohne euch hätte ich diese Perle siecherlich verpaßt. :bier:

Mein Überraschungshit von 2011, sehr gute Entscheidung Fikka! :dhoch:
 
So, ich wage mich jetzt, nachdem ich Skyrim "abgeschlossen" habe, mal wieder an Dark Souls. Beim ersten Anlauf bin ich nicht weit gekommen, bis zu dem Minotauren, danach habe ich den Reiz verloren und hab es beiseite gelegt. Aber nach einer Weile hat es mich in den Fingern gejuckt, und nachdem ich mich jetzt ein bisschen eingehender mit der Spielmechanik usw auseinandergesetzt habe, macht es mir tatsächlich richtig Spaß, trotz des knackigen Schwierigkeitsgrades ( oder deswegen? :? ) Ich bin gespannt, was mich noch so erwartet! :D
 
Habe vorhin mit Shadow of the Colossus HD angefangen. Und nach den ersten 4 Colossi bin ich doch etwas enttäuscht. Man rennt von einem Colossus zum nächsten. Dann besteigt man des Colossus (:D), was jetzt wiederum auch nicht der Brüller. Jedenfalls wenn man bedenkt, dass man ganze 16 zu Fall bringen muss. Ich ging vorher von 8 aus.

Dazu frage ich mich, wie man ohne Hilfe darauf kommen soll, wie man manche Colossi besteigen soll. Beim 4. Colossi wäre ich ohne Hilfe wohl erst in 10 Jahren darauf gekommen. Vor allem weil es ja immer noch einige Zeit dauert, bis er seinen Kopf in die Höhle steckt.

Bin echt gespannt ob mich in der Story noch etwas überraschen kann. Ansonsten kann ich mir bisher nicht erklären, warum das Spiel derart gelobt wird. Natürlich ist die Präsentation einzigartig schön, besonders was die Musikuntermalung angehen. Aber das hat ICO auch alles und in den ersten Stunden hatte mir das mehr Spaß gemacht.
 
Das ist halt mal so bei Dingen mit künstlerischem Anspruch/Wert (IMO ist das bei SOTC der Fall). Der Eine mag's, der Andere nicht oder weniger. Geschmackssache.

Für mich eins der besten Spiele, die jemals programmiert wurden.
 
Ico hat auch sehr künstlerische Aspekte (Story, Musik, Bildsprache etc.). Und dafür bisher das bessere Gameplay. Was nun mal auch zu einem Videospiel gehört.

Ist ja nicht so das ich SotC schlecht finde. Aber nachdem alle immer meinten, dass SotC besser als Ico ist, habe ich da ein wenig mehr erwartet. Och bin ja auch noch nicht durch, vielleicht ändert sich ja noch die Meinung.
 
Sotc soll einen ja so zum Nachdenken bringen. Diese Kolosse haben einem nichts getan, aber trotzdem tötet man sie. Darüber hinaus ist ja jeder Koloss etwas besonderes, da man für alle eine besondere Taktik braucht. Ich habe das Spiel trotzdem leider nie gespielt, sei mal dazu gesagt :D
 
XIII (PC, UK Import)

Endlich halte dieses Game auch mal in Händen :)
Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Installation lief's dann problemlos. Ich musste das Game erst in einem virtuellen XP installieren und konnte dann einfach die Installationsdateien ins Win7 kopieren und los ging's. Mit Installation des (offiziellen) Patch v1.3 ist nichtmal mehr die DVD zum Zocken nötig. Ja, das waren noch Zeiten, UbiSoft :grins:

Das Game macht bisher einen sehr guten Eindruck :)


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