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Was nervt euch zur Zeit im Bereich Videospiele?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bart Wux schrieb:
Früher ging das anders. Da hatte der SuperNintendo seins und der MegaDrive seines. Da haben die Hersteller auch noch eigene Produkte auf den Markt gebracht. Sicher wurde schon immer hier und da abgekupfert, aber noch nie in der Form wie heute. Wenn einer was auf den Markt bringt, was Erfolg hat, wird das unweigerlich nachgemacht. Und meistens schlechter. Beim Coversystem z.B. wüsst ich jetzt kein Spiel, was das besser machen würde als Gears.

genau genommen war graw eher mit einem coversystem da ;)
 
Hab jetzt lange überlegt, aber so richtig was nervt mich im Moment an Videospielen nicht. Ich bin wohl einer der Wenigen, der sagen kann, dass es mir in den letzten zwei Jahren so viel Spass wie schon lange nicht mehr macht Videospiele zu spielen.

Dazu muss ich aber sagen, dass ich früher eher der Computerspieler war und erst durch die Xbox wieder zum Videospielen gekommen bin. Jump'n Runs machen mir seit Ende der 90er schon keinen Spass mehr. Und ja ich spiele neben Rollenspiele auch Shooter liebend gerne. Und mit all dem werde ich in oft toller Qualität gefüttert.

Einzig die Spieldauer vieler Spiele könnte ich als Negativpunkt anführen. Obwohl ich die Spieldauer von Games wie Bioshock oder aktuell Dead Space mit ca. 12 Stunden schon optimal und nicht zu kurz finde.
 
Ist schlicht und ergreifend die Tatsache, dass in 95% aller Fälle die Leute, die die strategischen Entscheidungen treffen 3 Ebenen über dem letzten Menschen sitzen, der weiß, was Sache ist. Diese Typen glauben, dass alles nur eine Sache der Zahlen ist. Für jedes Spiel, was entwickelt werden könnte, haben die statistische Modelle in der Schublade und was dabei den meisten Profit verspricht, wird entwickelt. Dabei ist genau einkalkuliert, wieviel Qualität so ein Titel maximal haben muss, um trotzdem noch ein Renner zu werden. Die Community, die sabbernd auf den Nachfolger wartet und blind vorbestellt bzw. in die Läden rennt, ohne auch nur einen Blick auf ein Review zu werfen, ist dabei genauso als Faktor einkalkuliert wie die ganzen Massen, die ahnungslos nach dem Cover kaufen und etwas, was wir als spielerische und grafische Frechheit ansehen, sogar noch geil finden.
Da wird genauso an den VKZ vergangener Titel erörtert, was man am Nachfolger ändern muss, damit der sich besser verkauft.

Jak & Daxter war nicht erfolgreich genug? Nun, die Statistik sagt, dass düstere Titel angesagt sind. Also machen wir Jak 2 schön düster. Und Knarren. Oh, wir brauchen dringend Knarren. Freies Rumheizen in der Stadt ist gerade auch voll angesagt. Scheißegal, wie sehr wir das Gameplay von Teil 1 pervertieren. Es wird sich schon lohnen.

Prince of Persia lief unter den Erwartungen. War zu märchenhaft. Machen wir es schön düster und packen wir massig brutale Moves rein. Da stehen die Leute drauf. Who cares, dass das dem Gedanken der Serie widerspricht? Wird sich auf jeden Fall besser verkaufen.

Die ganze Taktikphase bei Rainbow-Six spricht eher die Hardcorespieler an. Machen wir eine schöne Actionorgie draus. Dann erreichen wir mehr Leute.

Morrowind zu komplex - macht es einfacher.

Wir brauchen 'ne viel größere Welt bei Gothic 3.
Schaffen wir nicht.
Mir doch egal, wie du heißt.

WW2 rockt gerade. Macht WW2!!!

Splinter Cell 2 lief gut. Macht das gleiche Spiel noch mal, aber baut ein paar Nahkampfangriffe mit dem Messer ein.

Der Release ist da.
Wir sind nicht fertig.
Fuck you. Patcht doch.
Und vergesst den Downloadcontent nicht. Ach habt ihr schon fertig? Gut, presst den auch mit auf die Disc. Aber baut eine Freischaltsperre ein.

Geld ist das absolut einzige, was beim Großteil der Publisher heute noch zählt. Diesem Punkt ordnen sie Qualität, Design und Kreativität absolut unter. Was Geld verpricht, wird gemacht, alles andere muss zurückstehen. Das könnte man jetzt verurteilen. Aber...WARUM VERSPRICHT DIE GANZE GRÜTZE DENN DAS MEISTE GELD? WER RENNT DENN LOS UND KAUFT DEN SCHEISS WIEDER UND WIEDER? Klar, ab einem gewissen Preissegment bei der Hardware ist das die blöde Masse. Aber die ersten 1-2 Jahre bestimmen WIR ZOCKER, was erfolgreich ist. Und WIR kaufen den ganzen Scheiß. Da kommen zum Release einer Konsole jede Menge halbgare Aufgüsse aus der alten Generation raus, aber weil man ja immer alles gleich zum Release haben muss, kauft man sich das dann und freut sich an der ach so tollen Grafik. Das inhaltlich nur die Hälfte drin ist, stört da erst mal nicht. Und dann stehen die Publisher mit stolz geschwellter Brust da und faseln was von 1 Mio verkauften Exemplaren. Und wieder ein Eintrag in der Statistik: Zum Launch eine Konsole kann man mit grafisch aufpolierten Rumpfversionen von Fortsetzungen beliebter Spielereihen eine Menge Kohle machen.
Wer will's ihnen verübeln? Sie haben die 1 Mio Exemplare nicht gekauft.

Und wer kauft denn den ganzen DLC? Immer aufregen, aber dann doch zuschlagen. Da lassen sich die Leute gnadenlos für etwas abzocken, was längst im Spiel sein müsste und lachen auch noch dabei. Kauft ihr beim Bäcker auch den Zuckerguß für den Kuchen separat? Wie oft sind Yoda und Vader über die virtuelle Ladentheke gegangen? Die bei Namco können doch vor Lachen nicht mehr. Wie oft hat Bethesda die verschissene Pferderüstung und den dümmlichen Magierturm verkauft? Das mag vielleicht für den einzelnen nur 1 Euro kosten. Aber wenn das 100.000 Mann machen, dann haben die einen stattlichen Stundenlohn zusammen, wenn man bedenkt, wie lange ein Entwickler, der sich mit den Tools auskennt, daran gebastelt hat. Wahrscheinlich hat's länger gedauert, die Pressemitteilung für den Schwachsinn zu schreiben.
Capcom veröffentlich ein Bomberman in Original-2-Bit-Grafik und feiert das auch noch als Nostalgie. Wieviel kostet der Schmarrn? 5 Euro? Und wie oft wurde das runtergeladen?

Jetzt mal ernsthaft? Wer will den Publishern ihre schmierige Politk verdenken? Wir betteln doch gerade darum.

[vid]http://de.youtube.com/watch?v=I9Yd_YJlkpw&feature=related[/vid]
 
Iro schrieb:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/950924.asp
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/946578.asp?q=wario
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/929409.asp?q=pokemon%20ranger
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/933002.asp?q=disaster
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/933195.asp?q=animal%20crossing

Um mal Nintendos diesjährige Weihnachtshits aufzuführen!

Damit hast du jetzt jetzt also beweisen, dass Nintendo nicht ausschliesslich AAA Titel herstellt, sondern auch noch, AA, A und B Titel. Herzlichen Glückwunsch, das war vorher niemandem klar.

Würde Nintendo ausschliesslich Spiele vom Kalieber (Budget, Zeit, Leute) eines Galaxy, Zelda oder Prime entwickeln, wären zwar auch ihre kleinen Spiele die Unbestreitbar besten die es in dem Sektor gibt...wir würden aber höchstens alle 5-X Jahre ein Spiel von Nintendo sehen.
 
Iro schrieb:
Raszagal schrieb:
Iro schrieb:
Nintendos Qualitätkontrolle ist mieserabel

Schwachsinn. Mehr muss dazu nicht gesagt werden.

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/950924.asp
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/946578.asp?q=wario
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/929409.asp?q=pokemon%20ranger
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/933002.asp?q=disaster
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/933195.asp?q=animal%20crossing

Um mal Nintendos diesjährige Weihnachtshits aufzuführen!

Qualitätskontrolle hat nicht zwangsläufig etwas mit Spielspass zu tun, lieber Iro. du wirst bei einem Nintendo-Titel nur seltenst einen Bug finden. So etwas wie bei TR Underworld wird es da nicht geben.

@ Glod

100% Full Ack!
 
Geht es nur um die QK?

Na, da könnte ich dich mit zubomben mit Entwicklern.

Wenn es jedoch um Publisher selbst geht, die Qualitätssoftware abliefern sieht es zwar nicht mehr ganz so gut aus, da einige Games die runter ziehen, aber auch hier gibt es mehr als Blizzard, Valve und Nintendo.
 
Es irritiert mich, dass sich so oft an unwichtigen Details einer Aussage "aufgegeilt" wird, statt auf das Wesentliche zu reagieren. Glaub kaum, dass es Bart darum ging, wer mit dem Coversystem zuerst da war... ;)
 
Zimtzicke schrieb:
Qualitätskontrolle hat nicht zwangsläufig etwas mit Spielspass zu tun, lieber Iro. du wirst bei einem Nintendo-Titel nur seltenst einen Bug finden. So etwas wie bei TR Underworld wird es da nicht geben.

Auch darauf habe ich die passende Antwort:

http://www.amazon.de/gp/feature.html/ref=amb_link_47376165_1?ie=UTF8&docId=1000106093&pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=special-offers-1&pf_rd_r=1TZJ2EB3BWQ0JNKNPZE4&pf_rd_t=201&pf_rd_p=155356891&pf_rd_i=B000U7RIVM

Kannst davon abgesehen, jeder der mal ein Speedrun von Mario 64 gesehen hat, der weiß wieviele Bugs das Spiel hat, nämlich unzählige.

Qualitätskontrolle hat für mich auch etwas mit dem ganzen Produkt zu tun und wenn die nur durchschnittlich bis schlecht ausfallen, dann hat dort niemand irgendwas kontrolliert.

Die meisten Spiele von Nintendo bekommen durschnittliche Wertungen, lediglich die paar Hauptspiele der großen Serien, werden immer übertrieben gut bewertet, der Rest nicht. Auf dem GBA gibt es sehr viele Spiele von Nintendo weit von genial entfernt sind.
 
Glod schrieb:
Jetzt mal ernsthaft? Wer will den Publishern ihre schmierige Politk verdenken? Wir betteln doch gerade darum.
Niemand. Denn die Games verkaufen sich.

Jedoch ist hier teils ein Trend zu erkennen. Z.B. bei NfS gehen die Zahlen beständig Berg ab.

Und bei Spielen zu Filmen sind viele sicherlich auch vorsichtiger.
Oder landete das neue Bond Game auf Platz 1 irgendwelcher Charts?
 
Da oben sitzt niemand der groß an Geld denkt, da sitzen Visionäre!

Wieso sonst gibt man 20 Mio. für einen PC Shooter wie Crysis aus oder entwickelt Brothers in Arms, Universe at War? Da braucht man keine große Analyse um zu wissen das es floppt.

Zu der Seite fallen einen auch genug Beispiele ein.
 
Iro schrieb:
Wieso sonst gibt man 20 Mio. für einen PC Shooter wie Crysis aus [...] Da braucht man keine große Analyse um zu wissen das es floppt.

popcorn.gif
 
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