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NEWS Videospiel News (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
Tesco listet nach COD: Ghost nun auch ein neues Halo (das einzig nicht offiziell angekündigte Spiel in ihrer "Upcoming"-Liste):

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http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=546240
 
Eigentlich fast klar, dass da mit den neuen Konsolen ein neues Halo als Flagschiff kommt. Interessant ist in dem Zusammenhang dann eher das Release-Datum, was dann ja auf den Konsolenrelease hindeuten könnte. Wobei das glaub ich hier auch nur ein Platzhalter ist. 31.12. macht ja nicht viel Sinn.
 
EA Partners-Programm wird angeblich geschlossen
[...]Wie Game Informer von mehreren Quellen erfahren haben will, wird der Hersteller das Label vollständig schließen.

Über das Partners-Programm hatte der Hersteller bis dato Spiele anderer unabhängiger Studios vermarktet und vertrieben. [...]u.a. für die Crysis-Reihe [...]Retailversionen von Valve-Produktionen[...]als digitaler Publisher für Spiele wie Shank und Shank 2 von Klei Entertainment und DeathSpank von Hothead

[...] Größere Erfolgsgeschichten hatte man dort in der jüngeren Vergangenheit aber nicht mehr zu vermelden. Spiele Bulletstorm, Kingdoms of Amalur: Reckoning oder Brütal Legend blieben unter den Erwartungen

[...]Der Vertrag mit Crytek lief mit Crysis 3 aus, Insomniacs Fuse wird sicherlich wie geplant vertrieben[...] Der Shooter von Respawn Entertainment[...] wird sicherlich wie geplant produziert und veröffentlicht[...] mit dem Ende der Sparte fährt EA den allgemeinen Vertrieb von "Fremdspielen" runter.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2131348/Electronic_ArtsEA_Partners-Programm_wird_angeblich_geschlossen.html
 
Samstrike 68 schrieb:
Bis auf Fifa und Battlefield bleibt doch alles unter den Erwartungen.
Das liegt aber nicht an der Software, viel mehr an den zu hohen Erwartungen ! ;)

Klar, aber damit kannst du nicht jede Verkaufszahl rechtfertigen. Die Antwort kann nicht sein, die Erwartungen sind immer zu hoch. Auch EA muss irgendwann mal wieder profitabel sein und dazu müssen die Spiele (die hier erwähnt wurden) über eine Anhöhe springen. Das ist ja schließlich nicht wie bei Square Enix, die erwarten, dass sich TR zum Beispiel 6 Millionen mal im ersten Monat verkauft.
 
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