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Zuletzt bearbeitet:
Ubisoft hat 18.000 Mitarbeiter.
Zudem ist das eine Aktiengesellschaft, da wurde von Vivendi schonmal eine feindliche Übernahme versucht, die ist gescheitert.
Die Verantwortlichen hatten damals angekündigt das Unternehmen sofort zu verlassen.
Tencent ist da mit 5% drin.
Ich kann mir das nicht vorstellen.

Ach, doch... und Scott Pilgrim passt eh gut in den Gamepass... :ugly:
 
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Mein beileid!
 
Tja... wie wars noch gleich:

papea-kills-off-developers
 
Konami versucht anscheinend seine IPs wiederzubeleben, indem sie sie outsourcen. So könnten sich laut VGC aktuell sogar zwei Silent Hills bei verschiedenen Studios in Entwicklung befinden (Supermassive hat wohl auch ein Silent Hill Konzept abgeliefert, aus dem dann aber die Dark Pictures Reihe wurde) und zukünftig auch Franchises wie MGS oder Castlevania wieder neu aufgelegt werden.

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Codemasters bleibt bis auf Weiteres eigenständig

Auf absehbare Zeit wird der Publisher und seine Studios eigenständig agieren, wie EAs Executive Vice President of Strategic Growth, Matt Bilbey, zusichert. Codemasters profitiert lediglich zusätzlich von den Ressourcen und dem Know-How, den EA mit einbringt.

Wir werden die Studios von Codemasters auf absehbare Zeit als unabhängige Gruppe behandeln, ihnen die Unterstützung geben, die sie für die Bereitstellung ihrer beliebten Spiele benötigen, und dabei alle Wachstumschancen ausloten“, so Bilbey. „Wir sind unglaublich gespannt, was die Zukunft für sie bereithält, und obwohl sie unabhängig bleiben, werden wir da sein, um ihre Wachstumsfähigkeiten durch die Kraft der EA-Distribution zu stärken.“

Darüber hinaus bietet Electronic Arts den Entwicklungs- und Publishing-Teams von Codemasters die Möglichkeit, durch tiefgehende Datenanalyse Einblicke in die Zielgruppe zu erhalten und die Leistung seiner wichtigsten Franchises zu verbessern.

Ziel damit ist es, mehr außergewöhnliche Spielerlebnisse und herausragende Live-Services anzubieten und dabei mehr Spieler weltweit auf mehr Plattformen zu erreichen.


Naja..mit NfS haben sie konsequent an der Zielgruppe vorbei entwickelt..
So toll scheint die Datenanalyse nicht zu sein..
 
Newsticker:

EA yay: EA erlaubt es Bioware alle Multiplayer/Online Features aus dem kommenden Dragon Age zu streichen und ein reines Singleplayer RPG zu machen.

Dragon Age 4 has reportedly dropped multiplayer following Anthem’s flop
https://www.videogameschronicle.com...y-dropped-multiplayer-following-anthems-flop/
Electronic Arts has reportedly allowed BioWare to drop all planned multiplayer features from Dragon Age 4, which will now be a single player RPG rather than a live service game.

That’s according to a Bloomberg report, which claims the publisher had a change of heart after BioWare’s last live service game Anthem flopped, while Respawn’s single-player title Star Wars Jedi: Fallen Order surpassed expectations.

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EA nay: EA cancellet Gaia, das Spiel an dem Motive seit 5 Jahren gearbeitet hat.

Jason Schreier Twitter: https://twitter.com/jasonschreier/status/1365030837801082885
EA has cancelled Gaia, the new IP that the Motive studio had been developing for more than five years, sources tell Bloomberg. The game had gone through a lot of turbulence and at least one major reboot when its top directors left in 2018.

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VGC hat von verschiedenen Quellen erfahren, dass Sony (mehr oder weniger) ihr Sony Japan Studio (Ape Escape, Gravity Rush, Knack) schließt, wobei das ASOBI Team (Astro Bot) als eigenständiges Studio weiterhin bestehen bleibt.

Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio
https://www.videogameschronicle.com/news/sources-playstation-is-winding-down-sony-japan-studio/
The iconic developer behind Ape Escape, Gravity Rush and Knack has seen the vast majority of its development staff let go, the sources said, after their annual contracts were not renewed ahead of the company’s next business year, which begins April 1.

Localisation and business staff will remain in place and ASOBI Team – the group responsible for the Astro Bot games – will continue as a standalone studio within Sony Japan, it’s claimed.
 
giphy.gif


Aber auch nur, weil sie damit auf den Arsch gefallen sind.
Wäre Anthem wirtschaftlich irgendwie erfolgreich gewesen, hätten sie den "live service" demnächst in jedem Titel durchgeprügelt. :D
 
Zwecks Sony Japan Studios:

„Um den Geschäftsbetrieb weiter zu stärken, kann SIE bestätigen, dass das PlayStation Studio JAPAN Studio am 1. April in eine neue Organisation umgewandelt wird. JAPAN Studio wird neu auf Team ASOBI ausgerichtet, das Kreativteam hinter Astros PLAYROOM, das es dem Team ermöglicht sich auf eine einzige Vision zu konzentrieren und auf der Popularität von Astros PLAYROOM aufzubauen. Darüber hinaus werden die Rollen der externen Produktion, Softwarelokalisierung und IP-Verwaltung von JAPAN Studio-Titeln auf die globalen Funktionen von PlayStation Studios konzentriert.“
 
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