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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... und 1 weitere.
Viel weiter werden sie aber imo auch nicht mehr kommen. Gerade die guten PS3 Spiele nutzen die SPUS ja so sehr, dass man das vermutlich nie richtig wird emulieren können.


Das ist was die Programmer hinter RPCS3 dazu sagen:

AlexAltea:

That's a hard question, I cannot even estimate those values, that depends on what we do in future releases. But I guess we can confirm some things for the future:

64-bit CPU with the AVX-512 extensions, and I guess it should have at least 8 cores (well, maybe this value is too low). About it's speed, I don't know, it seems Intel and AMD guys are stuck with CPUs under 4 GHz, which could be a problem.

We discussed an idea some time ago to reduce the CPU load (in the future of course) by using the GPU to perform float computations done by the SPUs, that would be extremly difficult to implement but I think could be done. The point is that the GPU is already busy drawing shit on the screen, which leads us to possible solution:
A) Threw the whole idea to trash and hope for faster CPUs.
B) Suffer incredibly amount of pain implementing this and requiring 2 *fast* GPUs running in parallel.

ssshadow:
There is probably going to be a large difference between the requirements of Disgaea 3 (that one game that will soon display the intro video) which is mostly 2D and very basic 3D, and say FF XIII or GTA 5 which takes the real PS3 to it's absolute limits. I would say that Disgaea 3 could absolutely run on a powerful gaming PC from 2013-2014, that is i7 Haswell and a powerful GPU (GTX 780, R9 290x) when there is a working recompiler which will let us guess increase performance by a factor 10.

NekotekinaHito posted a screenshot where the intro video runs at about 4,5 fps. I have no idea what his specs are, but assuming a normal i5/i7 at around 3 ghz, that is 40-50 fps on a recompiler, hopefully. Now this is just a video, it could be heavier, or probably, lighter than in game stuff, but it is a rough estimation nonetheless.

My estimate is based on pcsx2 where I just tested the with Persona 4 on the laptop in my signature. The Sandy Bridge quad-core CPU with Hyperthreading was constantly in the range of 2,8-2,9 ghz.

Intro video:
Recompiler: 100-110 fps
Interpreter: 10 fps

In game 3D:
Recompiler: 140 fps
Interpreter: 12 fps

A PS3 emulator is not a PS2 emulator, but I think a factor 10 improvement is reasonable. But until the recompiler is done, there exists nothing that could play any commercial game at reasonable speed. And it should be repeated, this is talking about Disagea 3 which honestly looks like a PS2 game. For FF XIII or GTA 5? Nothing exists today that is fast enough, it would need to be yet another factor 10 faster than current consumer hardware I would say. Unless you do heavy hackery with multi GPU stuff that Alex was talking about. But this is very very far off, and inanely hard to do.

tl;dr, by the fastest hardware you can afford, probably spend extra on the CPU. But whatever you get, it will be outdated in several years when rpcs3 is even reasonable complete. Even though Disgaea 3 shows something, even a lot of simple homebrew doesn't yet.

AlexAltea:

Our interpreter is really fucked up. It works, but it could be speeded up by a factor of ~x10 in the best case. That's why I expect a speedup of ~x100 after hard work on the recompiler. But at the same time I expect a very important slowdown in commercial games (much bigger than 1/10). To be honest, we really need a miracle for running GTA5 at decent speeds. But as you said, maybe high-end PCs of the current gen will be capable of running games like Disgaea, fl0w, some Sonic games and a lot of PSN stuff..
 
Hätte lieber nen 3DS Emu um Japanische Games zocken zu können.

Bin ja eigtl gegen Emus von aktuellen Geräten. Bei NES und co find ichs ok weils da eigtl niemanden schadet.
PS3 Emu wird auch in 5 Jahren noch nicht ordentlich laufen das weiß ich jetzt schon. Da sind XBox One und PS4 Emulatoren wesentlich realistischer.
 
Hätte lieber nen 3DS Emu um Japanische Games zocken zu können.

Bin ja eigtl gegen Emus von aktuellen Geräten. Bei NES und co find ichs ok weils da eigtl niemanden schadet.
PS3 Emu wird auch in 5 Jahren noch nicht ordentlich laufen das weiß ich jetzt schon. Da sind XBox One und PS4 Emulatoren wesentlich realistischer.


Schaden tut man damit nur dem Gebrauchthandel-Markt, offiziell wird ja nichts mehr davon verkauft. Daher würde ich es auch noch ok finden, fals es jemand macht. Aber das schönste Gefühl bleibt auf der richtigen Original Hardware zu spielen. Und nen NES / SNES bekommt man ja schon fast hinterher geschmissen, die Spiele wiederum sind sehr schankend im Preis.
 
Mit nem PS3 Emu dem Gebrauchtmarkt schaden? Nö...
Nen Emulator ist ja eigtl nichts schlechtes. Nintendo schafft es doh immer wieder trotz Raubkopeien und Emulatoren die ja extrem verbreitet sind abartig gute Softwarezahlen zu liefern.

Das DIng ist nämlich das der großteil der Downloads eh nicht gekauft worden wäre.
Hab auf dem DS Emu auch so viel zeug gezockt was ich nie gekauft hätte.
 
Mit nem PS3 Emu dem Gebrauchtmarkt schaden? Nö...
Nen Emulator ist ja eigtl nichts schlechtes. Nintendo schafft es doh immer wieder trotz Raubkopeien und Emulatoren die ja extrem verbreitet sind abartig gute Softwarezahlen zu liefern.

Das DIng ist nämlich das der großteil der Downloads eh nicht gekauft worden wäre.
Hab auf dem DS Emu auch so viel zeug gezockt was ich nie gekauft hätte.

Naja mit dem Gebrauchtmarkt nicht schaden betraf eher Retro Konsolen, da davon offiziell weder Spiele noch Konsole irgendwo "Neu" zukaufen gibt, sprich alles nur noch übern Gebrauchtmarkt läuft und durch Raubkopien einzig der Gebrauchtmarkt geschadet wird. Bei einer PS3 im jetzigen Moment sehe es anders aus, die Konsole und SPiele werden ja immernoch offiziell verkauft und liegen in jedem Electro-Handel aus.

Und Raubkopien schaden sehr wohl den Markt, aber wie du sagtest nicht in dem Ausmaß wie es immer hingestellt wird. Nicht jede Raubkopie wäre auch ein garantierter Kauf gewesen, gäbs die Raubkopie nicht, aber vielleicht jede 10te oder 20igste Raubkopie. Hoch Gerechnet ist das schon eine Summe die deutlich Schaden verursachen kann.
 
Adam Orth: Internet toxicity has been "chilling" for industry


Former Microsoft employee describes what he went through after the #dealwithit tweet and how internet toxicity is hurting devs
By now, you all know the Adam Orth story. On April 4, 2013, the (now former) Microsoft employee published a tweet that changed his life forever. In commenting on Microsoft's Xbox One always-on policies with a hashtag #dealwithit, Orth brought on a firestorm of pure vitriol from gamers across the web. It was ugly. Four days later he resigned from his job, and during a talk at GDC today called "Mob Rules: The Destructive Power of Opinion and Online Community," he described how the outpouring of hate truly affected him on a deeper level.

"I was becoming the next victim of the internet hate phenomenon. It was an absolute feeding frenzy. My public and private life was fair game," he described. "People began to distance themselves from me. I was dejected, ashamed and embarrassed. I destroyed my career and feared being blacklisted by the industry. I went from income to no income."
Orth mentioned how the death threats spun out of control, how people were actually wishing cancer upon him and his child. It's a sad commentary on our society that this form of internet toxicity is seemingly acceptable in our society, he said. As Manveer Heir pointed out in his talk yesterday, misogyny, racism and homophobia is all too common nowadays, and Orth was subjected to it all online.

"The reason that internet threats are terrifying is not the possibility of the realization of a violent act; it's that society has regressed to a point that this behavior and discourse is an acceptable and expected response to something someone doesn't like or agree with," he lamented.
Orth continued, noting that "most developers don't even raise an eyebrow at this because this is the new normal. As an industry we've become desensitized to this insane behavior because it's overwhelming, ubiquitous and unstoppable. Somehow we've devolved while moving forward, and there's no going back..."

Orth said he attempted to get comments from devs on the topic of internet toxicity, but none would go on the record by name, and even those who spoke anonymously were limited. From those he talked to, however, the pattern was clear: internet toxicity was hurting developers and making them rethink their career. "I just don't want to make games for these people anymore," said one depressed dev. Orth said he's witnessed an "us versus them theme" develop among game creators and players. "It's chilling," he said and that one developer quote "represents a total breakdown of how our industry fundamentally functions and foreshadows possible dark times ahead."
"Internet toxicity has the power to shit on something beautiful and destroy it," Orth remarked.

Indeed, there are some developers who've been driven away by internet toxicity. Flappy Bird creator Dong Ngyuen is the latest example. But the good news is that some companies are trying to change player behavior. Obviously there's no way to police the whole internet, but developers like Riot are at least setting a good example in how they've handled misbehaving players in League of Legends, Orth said, and he cited the approach thatgamecompany took with multiplayer in Journey which removes voice and text to focus on gameplay cooperation - it just removes the possibility of any toxic behaviors seeping in.

As bad as the situation has been, and as horrible as the outpouring of hate was for Orth personally, he actually appeared to be grateful for the experience as he reflected on what happened. "I survived," he said. "You either curl up in the fetal position or you carry on...This was the best thing that happened to me. When I tell that to people they can't believe it, but it's f***ing true. When everything burned to the ground, it became a forcing function for radical reset. I saw it as an opportunity of a lifetime. I grew closer to my friends and family, I matured as a person, I became a better parent, got healthy and lost 50 pounds, and I recommitted and rededicated myself to my creative life."
Orth is now making a game called Adrift, which attempts to shine a spotlight on the destructive power of internet toxicity and he asked the developers in the room to do their part. "Be the shining example to inspire others to action. Never forget the joy you get or that you give by illuminating it with video games," he said.

And for the developers who are either facing internet hate right now or those who could one day be the subject of such toxic behavior, he had a little advice: "Life is too short to worry about anonymous internet activity. You have to look inward and block it out. What they are saying is a reflection of their life, not yours. Fighting back on their level is pointless. Eventually they tire out. Keep building, keep dreaming."

http://www.gamesindustry.biz/articl...&utm_medium=email&utm_campaign=european-daily
 
Adam Orth: Internet toxicity has been "chilling" for industry
Irgendwie Schade das der Mensch es immer noch nicht begriffen hat. Ein störriges "deal with it" - was man durchaus mit einem "leckt mich" in diesem Kontext übersetzen kann, sorgt eben beim potenziellen Kunden für Wut - egal wo! Das sich Leute durch die angebliche Anonymität hier auch nicht gepflegt äußern, nun ja da könnte man ein "deal with it" grade an Mr. Orth zurück werfen.

Was ich viel schlimmer daran fand: Wir leben grade für Software, Produkt Entwickler, Marketingleute und Entscheidern in fantastischen Zeiten. Nie war es einfach Kundenmeinungen einzusammeln, Luftballons steigen zu lassen und zu sehen wie sich der "Mob" da draußen verhält. Erschreckend dabei ist das die meisten Konzerne bis heute nicht begriffen haben, welche Möglichkeiten da schlummern und das diese keine Einbahnstraße sind sondern der Kunde im Gegenzug "Aufmerksamkeit" verlangt.

Bestes Beispiel ist mein Fax an Hr. Uwe Bassendowski von Sony weil mich der PS4 Launch Gau so genervt hat(Blod, kein Support, keine Austauschkonsolen verfügbar, keine Informationen). Das Fax war sachlich und faktisch absolut korrekt, nirgendwo beleidigend und dennoch, sowohl auf dieses persönliche Fax noch auf die anschließend mir zugesandte "wie zufrieden waren sie mit unserem Support" email gab es je eine Antwort. Das nervt mich absolut kolossal. Für was führt man Umfragen, Feedbackbögen und Kontaktformulare wenn einem die Meinung des Kunden am Arsch vorbei geht? Dann sollen diese Firmen eben nicht diese Möglichkeiten zur Verfügung stellen. Ganz hip sind ja Firmenfacebook Seiten, aber auch dort, Textblöcke, Standardantworten. Damit heize ich eine negative Stimmung über mein Produkt/Firma doch nur an. Genau dafür sind diese Kontaktmöglichkeiten nicht gedacht.

Aber auch auf dem klassischen Weg, leider dasselbe Verhalten. Bei Premiere/Sky war ich Kunde seit 1997. Am Anfang des Jahres wollte ich auch Sky Snap benutzen. Ging nicht, es gab eine kryptische Fehlermeldung. Im Kundenportal von Sky gibt es ein Kontaktformular für technische Probleme, erst nach dem dritten (!) "Ticket" das ich dort aufgemacht habe, war Sky mal so freundlich mir eine Antwort zu schicken die mich aus den Socken haut. Ich habe einen alten Vertrag von Premiere und keinen Sky Vertrag ergo bin ich somit auch kein Sky Kunde und kann Sky Snap nicht nutzen, genauso wenig wie all die anderen Sky upgrades und Dienste (Go, HD)! Der Knaller: Nicht mal bei dieser email packt Sky die Gelegenheit beim Schopf und bietet mir einen neuen Vertag an. Statt dessen ein "Schönen Tag noch wünscht..." WTF? Wie gehen die mit Altkunden um, offensichtlich bin ich dort nicht erwünscht. Blöd nur das in Zeiten all wachsender VOD Dienste keine Sau mehr wirklich Sky unbedingt benötigt und nun hab ich gekündigt.

Ebenso hab ich grade Ärger mit einer meiner Versicherungen. Hochpreisige Ergo/Hamburg Mannheimer (ja die Porno Kaisers). Ich will da grade einen langjährigen Vertrag kündigen, weil das Drecksteil nix bringt außer stück für stück Geld zu vernichten. Der Wert der Versicherung hat nicht mal den Inflationsausgleich über die Zeit gebracht, ganz im Gegenteil von den von mir in nun mehr über 25 Jahren Monat für Monat eingezahlten Beträgen ist die LV derzeit inkl. "Überschüsse" 1.000 Euro weniger wert als die eigezahlten Summen – ein Minus von 1000 Euro ohne die Inflation mit eingerechnet zu haben!. Der Rückkaufwert liegt noch mal 4000 Euro tiefer – ein Minus von 5000 Euro gegenüber das ich die Beträge schlicht in die Matratze gesteckt hätte. Prognostiziert zum Laufzeitende bleibt das alles gleich, es wird nicht besser, ganz im Gegenteil wenn RolliSchäubi die aktuellen Wünsche der Versicherer umsetzt wird es noch weniger werden (Garantiezins wird auch bei Altverträgen runtergeschraubt/Abgeschafft)! Das ist einer dieser Verträge wo ich mich ärgere nie mal genauer hin geschaut zu haben. Nunja, hab nun Nägel mit Köpfen gemacht und will das Teil plätten und habe der Ergo dies in einem Fax mitgeteilt inkl. Der Begründung warum und was mich daran maßlos ärgert. Was von der Ergo zurück kommt ist wieder so ein Standard 08/15 Textbaustein in den mir quasi noch "unterstellt" wird das ich doch nur wegen finanziellen Engpässen nicht gleich die Versicherung kündigen muss sondern sie auch still legen kann. Hallo McFly - jemand zuhause? Der Kunde hat dir exakt die Gründe beschrieben um die es geht und du gehst 0, absolut 0 darauf ein - sorry das geht heute gar nicht mehr. Für mich ist nun klar dass ich alle meine Versicherungen dort überprüfen und plätten werde und mir andere Optionen suche.

Es nervt mich so kolossal das wir im goldenen Zeitalter der Kundenkommunikation leben und die meisten Kackfirmen hier immer noch so gar nichts kapiert haben. Kurioserweise sind es meist kleine Anbieter bei denen dies wesentlich besser läuft, da bekommt man Rückrufe die auf das Problem/Beschwerde genau eingehen, da wird nachgefragt warum man einen Kaufabschluß auf einer Webseite nicht zu ende geführt hat ob es technische Probleme dabei gab. Echt, so scheiße schwer kann das gar nicht sein.

Um zum Topic zurück zu kommen: Hätte Mr. Orth hier anstatt dealwith it einfach geschrieben whatswrongabout it oder etwas ähnliches - positiv fragend anstatt klugscheißerisch wissend, hätte er seinen Job und seine Gesundheit noch.

Der Uralten Spruch des "Kunde ist König" müssen manche eben mit Schmerzen lernen.
 
@mushaaleste, da kann ich Dir nur zustimmen. Liegt wohl mit daran, das viele die Kunden und Service Center ausgelagert haben, Ihre Mitarbeiter schlecht bezahlen und daher sich auch kaum noch jemand mit seinem Unternehmen identifiziert.

Ätzend ist und bleibt es natürlich trotzdem.
 
Adam Orth wurde vor allem eins: Opfer seiner eigenen Dummheit.

Anders kann ich es leider nicht nennen. Es gibt keine private Meinung, wenn man für ein Unternehmen arbeitet und in der Öffentlichkeit spricht. Ein Mitarbeiter in dieser Postion sollte das wissen, nein, er muss es wissen. Dass das, was ihm danach widerfahren ist, kacke ist, keine Frage. Aber das hätte er wissen müssen. Jeder hier im Forum hätte die Folgen vorhersagen können.

Ansonsten ist das so 'ne Sache mit dem Kundenfeedback. Für die wirklich Betroffenen ist das immer scheisse. Ein Problem dürfte heute sein, dass wohl kein Konzern ein so grosses Support-Centre halten kann, um alle Kundenanfragen in einer angemessenen Zeit zu bearbeiten. Vor allem, weil ja heute jeder Hinz und Kunz wegen jedem Scheiss ein Ticket eröffnet, eine Mail schreibt, twittert, facebooked, anruft, usw.

Das war früher anders. Da haben die Sachen einfach gehalten und die drei Männicken im Support haben den ganzen Tag TV gucken können... :D
 
Ansonsten ist das so 'ne Sache mit dem Kundenfeedback. Für die wirklich Betroffenen ist das immer scheisse. Ein Problem dürfte heute sein, dass wohl kein Konzern ein so grosses Support-Centre halten kann, um alle Kundenanfragen in einer angemessenen Zeit zu bearbeiten. Vor allem, weil ja heute jeder Hinz und Kunz wegen jedem Scheiss ein Ticket eröffnet, eine Mail schreibt, twittert, facebooked, anruft, usw.

Aber genau das ist doch der Punkt! "Kunden" von heute nutzen ganz andere Kanäle um sich Luft zu machen! (siehe mich und 1&1). Dann muss ich eben als Unternehmen genau hinsehen und erst mal wissen, wer meine Kunden überhaupt sind!? Dann kann ich mein Beschwerdemanagement anpassen und zielgerecht ausrichten! Deswegen finde ich es nicht verkehrt, dass es mittlerweile manche begriffen haben, dass es sowas wie "community- / social media Management" geben muss!
 
@mushaaleste, da kann ich Dir nur zustimmen. Liegt wohl mit daran, das viele die Kunden und Service Center ausgelagert haben, Ihre Mitarbeiter schlecht bezahlen und daher sich auch kaum noch jemand mit seinem Unternehmen identifiziert.

Ätzend ist und bleibt es natürlich trotzdem.

Stimmt schon alles, auch was Zimtzicke schreibt. Klar für einen großen Konzern ist das nicht einfach aber würden die mal das ganze etwas vernünftiger kanalisieren, sprich, muss ich auf Twitter, Fratzenbuch sein? Biete ich ein Kundenfeedbackformular an, habe ich eine Webseite etc.? Dann sollte ich mir auch überlegen wie ich die Anfragen die da so reinkomme kanalisieren und vernünftig bearbeiten kann. Das ist das was ich den Firmen an den Kopf haue. Bietet es nicht an wenn ihr nicht ernsthaft daran interessiert seit, so einfach ist das.

Aber nein, irgendein MarketingfrischvonderUnifritze oder Unternehmensberater hat ausgeworfen „wir müssen auf all diesen Plattformen sein“ ohne zu Raffen wie das eigentlich geht und was das nützt. Mit den Folgen können die aber irgendwie nicht leben.

Lieber weniger Möglichkeiten aber dafür vernünftig, ansonsten ist das Quark.

Wieder mal mein Lieblingsthema: Sony - wie schon geschrieben:

Am Launchday ist meine Kiste direkt kaputt - schon Frust pur, Frust 2 - Die Supportnummer die im Beipackzettel der Konsole hinterlegt ist, gibt es nicht mehr, man bekommt eine andere Nummer. Die Sony Playstation 4 Webseite (deutsch) war am Launchday zum Großteil nicht fertig und linkte fleißig auf die UK Seite, die mir halt nix nützt. Nachdem ich dann die echte Nummer hatte, kommt man da nicht durch, weil die 0,00000003 % defekte Konsolennutzer scheinbar die Hotline lahm legen. Ecknotiz: Amazon bekommt das wunderbar gewuppt, keine 3 Sekunden dauert das und man wird zurück gerufen oder angechattet. An so einem Tag kann man mal etwas mehr Hotline Kapazität anmieten. So schwer ist das heute, dank viele fleißiger Indischer Callcenter nun nicht. Hier hätte man auch einen echten Vorteil am Outsourcing.

Naja Akt 3: Ich finde die Support email von Sony. Supi, schreiben wir mal parallel dahin: „Hey Sony, Kiste kaputt was soll ich tun, wie geht das mit der Rücksendung, wo finde ich Formular“? Eigentlich Fragen die man auf der Webseite mal vorher hätte hinterlegen können, kleiner Hint: Microsoft konnte das auch.

Nach sage und schreibe 7 Tage kommt mal eine Antwort vom Sony Support auf meinen email "case" (man bekommt ja ne tolle ticketnummer) mit dem Link zum nun mittlerweile existierenden Einsendeformular. Klasse, nur ist die Kiste schon längst wieder bei Amazon gewesen.

Nach weiteren 14 Tagen (so um Weihnachten rum) kommt tatsächlich dieser Kackfragebogen: „hey, Kunde na Zufrieden mit unserem Support, was können wir besser machen, gibt es noch Fragen?“

Klar, das Fax was ich Uwe B. geschickt habe, flugs dort reingehämmert und gleich mal "hey Sony, wenn der Scheiß hier nicht im Mülleimer landet und du wirklich wissen willst was du alles falsch gemacht hast - here it is - bitte schick mir Feedback ob das bei euch ankommt!" Antwort: Schweigen im Walde - bis heute nix zurück.

Das geht einfach nicht, echt da tanzen meine Fußnägel Tango und Chachacha. Auch das Fax, wenn ich dem lieben Uwe da einen Rant hingeknallt hätte, kein Ding, aber wenn ich hochsachlich die ganzen Probleme aufzähle und es in Frage stelle ob ich bei Sony noch mal was kaufe, wäre zumindest ne Praktikantenantwort ala "Vielen Dank für ihre tollen Tipps, wir denken darüber nach und bedauern zutiefst - hey wo ist dein Poloch das wir streicheln sollen" das mindeste. Dem seine Fax Nummer aus Isenburg steht ja nicht gleich überall, wenn ein Kunde sich die Mühe macht, die zu suchen und zu finden, dann sollte das schon mal ein Türöffner für etwas mehr Dialog sein.

Das Problem sind auch nicht die Kunden da draußen, sondern teilweise unterirdische Produkte und Dienstleistungen gepaart mit wir müssen überall "on" sein" aber haben nur 3 Heinzel die da mails sortieren und lesen. Dann schaltet das ganze ab und hinterlegt wieder eine gute alte Postanschrift wie früher.

Ich würde sie nutzen, weil mir das wichtig ist und mir wichtig ist, dass ich eine Antwort erhalte. Die ganzen Ranthonks da draußen wären dann automatisch gefiltert, die sind dafür schlicht zu faul.

Genauso bin ich bereit für ein gutes Produkt etwas mehr Geld zu bezahlen aber das Produkt muss dann auch wirklich die Dinge können die es können soll und/oder der Support muss entsprechend sein. Ich hätte die PS4 auch für 499 gekauft - wenn sie dafür etwas mehr Qualitätskontrolle gemacht hätten.

Es scheint fast so, je mehr die Top Manager Gehälter steigen, desto schlechter werden alle unteren bezahlt desto beschi.. werden die Produkte - da läuft echt was völlig schief. Dazu die passende Grafik des Tages:

prodvslohn-1970-2013.png
 
USK sucht Spieltester


Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) sucht zur sofortigen Verstärkung ihres Tester-Teams engagierte Spielerinnen und Spieler. Wer sich zutraut, Spiele komplett zu erfassen, darüber zu schreiben und vor einem Gremium zu präsentieren, erfüllt schon einmal einige Grundbedingungen für den Job. Die weiteren Voraussetzungen sind:

1. Wohnort Berlin (da die Spieletests und Prüfungen in den Räumlichkeiten der in Berlin ansässigen USK durchgeführt werden)
2. Alter mindestens 18 Jahre
3. Hohe Verlässlichkeit
4. Absolute Verschwiegenheit
5. Zeitliche Flexibilität (die wöchentliche Arbeitszeit variiert je nach Titelaufkommen zwischen 6 und 25 Stunden; freie Zeiteinteilung zum Testen; Präsentationszeiten sind stets mittwochs und donnerstags)
6. Finanzielle Unabhängigkeit
7. Hohe kommunikative Fähigkeiten
8. Hohe Spiele-, Genre-, plattformübergreifende Kompetenz
9. Sehr gute Englischkenntnisse

Bewerbungen sind als PDF-Datei bis zum 6. April 2014 mit Anschreiben, Lebenslauf und den Top 10 Lieblingsspielen des Bewerbers an Marek Brunner, den Leiter des Testbereichs der USK zu mailen: [mailto: [email protected]@[email protected]]

http://www.mediabiz.de/games/news/u...16?NL=gmd&uid=m27588&ausg=20140325&lpos=InV_4

Also einer aus dem KT der in Berlin wohnt bitte dort bewerben, dann klappt es auch mit den Metzelspielchen in Zukunft. :D
 
Na, ich habe ja ein Studium und eine Teilzeitstelle, die ich beide nicht aufgeben will, aber die 6-25h Zeit die Woche hätte ich und es ist sicherlich ein interessanter Job. :D
 
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