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... und 1 weitere.
Rockstar bastelt an Next-Gen-Engine

Um für die neue Hardware gerüstet zu sein, sucht Rockstar North in Edinburgh mit aktuellen Jobangeboten nach einem Core Engine Programmer, dessen Aufgabe darin besteht, eine NextGen-Engine zu entwickeln.

Gesucht wird ein erfahrender Programmierer mit Fokus auf Core Engine Development. Laut der Jobanzeige handelt es sich um eine spannende Möglichkeit, bahnbrechende Architekturen und High Performance Systeme für aktuelle und die NextGen-Plattformen zu entwickeln. Der Glückliche wird mit der Aufgabe betraut werden, alle Aspekte einer Game-Engine, von Rendering und Grafik bis zu Effekten und Lightning implementieren zu können.

http://www.play3.de/2012/12/07/rockstar-arbeitet-an-innovativer-nextgen-engine/

RDR 2, LA Noire 2, GTA 6 ... :huldig:
 
bitComposer erwirbt Rechte am Stalker-Franchise:

http://www.vg247.com/2012/12/12/s-t-a-l-k-e-r-game-adaptation-rights-acquired-by-bitcomposer/

Wer sich jetzt wohl dransetzen darf? Die Bethesda-Gerüchte stehen ja immer noch.
 
Türenmacher schrieb:
Rockstar bastelt an Next-Gen-Engine

Um für die neue Hardware gerüstet zu sein, sucht Rockstar North in Edinburgh mit aktuellen Jobangeboten nach einem Core Engine Programmer, dessen Aufgabe darin besteht, eine NextGen-Engine zu entwickeln.

Gesucht wird ein erfahrender Programmierer mit Fokus auf Core Engine Development. Laut der Jobanzeige handelt es sich um eine spannende Möglichkeit, bahnbrechende Architekturen und High Performance Systeme für aktuelle und die NextGen-Plattformen zu entwickeln. Der Glückliche wird mit der Aufgabe betraut werden, alle Aspekte einer Game-Engine, von Rendering und Grafik bis zu Effekten und Lightning implementieren zu können.

http://www.play3.de/2012/12/07/rockstar-arbeitet-an-innovativer-nextgen-engine/

RDR 2, LA Noire 2, GTA 6 ... :huldig:

wen suchen die ? Der den anderen so gut wie alles abnimmt ? Wann soll das denn sein ? Schätze 2020 wird ma einer zur Verfügung stehen der einiges beherrscht, oder so, vielleicht. Harhar :gerri:
 
Türenmacher schrieb:
bitComposer erwirbt Rechte am Stalker-Franchise:

http://www.vg247.com/2012/12/12/s-t-a-l-k-e-r-game-adaptation-rights-acquired-by-bitcomposer/

Wer sich jetzt wohl dransetzen darf? Die Bethesda-Gerüchte stehen ja immer noch.

haben ja damals schon das addon call of pripyat rausgebracht. mal schauen... :)
 
Xbox 720 wird öfters gegoogelt als PS4

Einer aktuellen Hochrechnung von Google Trends zufolge scheint die Xbox 720 aus dem Hause Microsoft in der Gunst der Spieler derzeit vorne zu liegen und wurde über Google öfter gesucht als die Begriffe “PS4″ beziehungsweise “PlayStation 4″. Weltweit lag das Verhältnis in den vergangenen elf Monaten demnach bei 60:40 für die Xbox 720. In den USA, der Heimat der Xbox-Marke, waren es sogar 66:34.

http://www.play3.de/2012/12/17/google-trends-xbox-720-verweist-die-playstation-4-auf-die-platze/

:D
 
Grand Theft Auto Vice City: Interaktives Hinter-den-Kulissen Material veröffentlicht

19.12.12 - Grand Theft Auto Vice City (PS2, Xbox, PC) von Rockstar Games erhielt 2002 vom London Design Museum eine Auszeichnung für sein außergewöhnliches Design. Deshalb hatte Rockstar damals interaktive Kioske für das Musum hergestellt, die Besuchern einen Blick hinter die Kulissen des Spiels gewähren.

Diese Inhalte hat Rockstar jetzt online veröffentlicht, so dass sie sich jeder anschauen kann. Sie sind unterteilt in "Motion Capture", "Sketch Book" und "Tommy's Moves" und befassen sich mit dem Thema Aninmation.

Zwei weitere Episoden sollen demnächst veröffentlicht werden, die sich mit den Themen "Sound" und "City Design" befassen.

http://gamefront.de/archiv11-2012-gamefront/Behind-the-Scenes-in-Grand-Theft-Auto-Vice-Citys-The-Lab-Part-1-Animation.html
 
Remedy scheint es ganz gut zu gehen. Nachdem die finnischen Jungs ihre neuen Räume bezogen haben, kriegen die Mitarbeiter ein kleines Schmankerl im Form eines iPad Mini.

ipad_cover.jpg
 
Urgs schrieb:

Da ist sicherlich was dran. Das letzte Negativbeispiel war "Sleeping Dogs". Das Frauenbild da ist so lächerlich, dass man es fast als Persiflage wahrnehmen könnte, auch wenn man insgeheim weiß, dass die Entwickler das leider nicht als Persiflage angelegt haben.
Ein Positivbeispiel ist imo "Hana" aus der Yakuza Serie, auch wenn die keine Hauptfigur ist.

Das hier:

Doch wollen am Ende alle nur laufende Sexpielzeuge spielen? Nein, meint die Spieledesignerin Shaylyn Hamm. In ihrer Masterarbeit entwarf sie realistische weibliche Modelle, angelehnt an Figuren aus Team Fortress 2, die im Spiel getestet werden konnten.

Stimmt für mich aber nicht. Es hängt natürlich sehr vom Genre ab, aber grundsätzlich soll mein Hauptcharakter natürlich attraktiv sein, ob nun männlich oder weiblich. Videospiele sind Fantasie und Durchschnitt passt einfach nicht in die Fantasie, Durchschnitt hat man schon in der Realität genug.
 
Guerilla Games: "2013 wird so wichtig wie 2004 für uns" - Enthüllung von neuem Projekt bald

Wie die Verantwortlichen des niederländischen Studios auf dem offiziellen PlayStation Blog bekannt gaben, soll sich 2013 für das Studio zu einem ähnlich wichtigen Jahr entwickeln wie das Jahr 2004, in dem man das erste “Killzone” veröffentlichte.

“Mit Killzone: Mercenary wird 2013 zu einem weiteren großen Jahr für Guerrilla – vielleicht sogar zum größten, seitdem wir das ursprüngliche Killzone 2004 veröffentlichten. In naher Zukunft werden wir euch weitere Einzelheiten bekannt geben. Aber bis dahin wünschen wir euch zunächst ein paar wunderschöne Festtage mit euren Lieben. Wir sehen uns 2013″, heißt es hier.

http://www.play3.de/2012/12/25/killzone-4-guerrilla-games-deutet-grose-enthullung-fur-das-kommende-jahr-an/
 
arbeiten die nicht auch an ner neuen ip? hätte davon viel lieber was gesehen, aber wird sicherlich eh zur next-gen/ps4 angekündigt.
 
Wahrscheinlich wird es Killzone 4 für die PS4 und ein Launchtitel werden.

Immerhin ist es eine etablierte Marke, die, bis auf die PSone, alle Sony Gaming Plattformen "bereichert" hat, sich relativ gut verkaufte und der letzte Teil hat immer noch die Grafikkrone auf und dies obwohl der Titel "schon" 2 Jahre alt ist.
 
Ubisoft entwickelt NextGen-Engine mit Unterstützung der französischen Regierung

Ubisoft wird mit Unterstützung der französischen Regierung eine NextGen-Game-Engine entwickeln. Das gab der französische Publisher in einer aktuellen Meldung bekannt. Die Engine für den Einsatz auf NextGen-Plattformen wie voraussichtlich PS4 und Xbox 720 soll mit Unterstützung der staatlichen Forschungseinrichtungen Atomic Energy and Alternative Energies Commission (CEA) und dem National Center for Scientific Research (CNRS) entwickelt werden.

Das Projekt mit dem Codenamen “Mango” wird in den nächsten 22 Monaten voraussichtlich 14 Millionen Euro verschlingen, wobei 3,5 Millionen Euro von der französischen Regierung beigesteuert werden.

Die Ubisoft Studios Montreal (”Assassin’s Creed”, “Far Cry”) und Montpellier (”Rayman”, “ZombiU”) werden mit Forschern der CEA und LIRIS-CNRS (Computing Laboratory in Image and Information Systems) an der Universität von Lyon zusammenarbeiten. Laut dem LIRIS Forscher Eric Gali wird das Unternehmen für Projekt “Mango” eine Reihe von Ingenieuren einstellen, um Technologien für die Anwendung auf neuen Gaming-Plattformen zu entwickeln.

Ubisoft CEO Yves Guillemot merkte an, dass eine derartige öffentlich-private Partnerschaft sehr neu für Ubisoft sei. Es sei demnach das Ziel, dass Ubisoft eine in Frankreich entwickelte NextGen-Engine bekommt. So soll für Videospiele ein neues Qualitätsmerkmal “made in France” entstehen. Letztendlich hofft man damit, in Frankreich neue Jobs in der Branche schaffen zu können.

http://www.play3.de/2012/12/28/ubisoft-entwickelt-nextgen-engine-mit-unterstutzung-der-franzosischen-regierung/
 
Sowas würds hier nie geben. Frankreich übertreibt es zwar oftmals mit dem Protektionismus und der Einmischung in die Wirtschaft, aber in einem Deutschland, in dem sich die Regierung bei jeder Sache kampflos ergibt, wäre das mal ne nette Abwechslung.
 
Wobei Catwoman IMO eher ein schlechtes Beispiel ist, wenn es um Videospiele geht. Ihr Aussehen, ihre Bewegungen und ihre Rolle im Spiel sind ziemlich gut vom Film adaptiert worden.

Allgemein kann ich verstehen, wenn Frauen sich gegen das Bild wehren, wie sie in Spielen dargestellt werden. Ich würde da aber gerne noch einen Schritt weiter gehen und es auch auf Männer ausweiten. Oder sind wir in der Realität auch alle "dumme" Muskelpakete, die mit Kettensäge und MG alles niedermetzeln? Das Bild des männlichen Chars ist doch in aller Regel auch stereotyp, nur dass wir Männer uns daran nicht stossen.
 
Zimtzicke schrieb:
Wobei Catwoman IMO eher ein schlechtes Beispiel ist, wenn es um Videospiele geht. Ihr Aussehen, ihre Bewegungen und ihre Rolle im Spiel sind ziemlich gut vom Film adaptiert worden.

Naja, im Spiel ist die schon eine ganze Ecke krasser dargestellt. Das fängt damit an, dass sie riesige Titten hat, keinen BH trägt und ihr Oberteil bloß soweit zugezogen hat, dass man Angst haben muss, ihre Nippel kommen gleich heraus. Dazu kommt, dass jedes "Leise-von-hinten-ausschalten" so aussieht, dass Catwoman den Kopf des Gegners zwischen ihre Beine nimmt und genüsslich zudrückt. Und dann ist da noch dieser oberpeinliche Move, wenn man mit ihr über den Boden rutscht und sie einfach ihre Beine spreitzt und dem Spieler den Ausschnitt präsentiert :fp:

Ich zock Batman ja zusammen mit meiner Frau und die ist echt tolerant und steht ja auch schonmal ab und and selbst auf Frauen, aber jedes Mal, wenn wir wieder Catwoman spielen müssen, wird sie richtig aggressiv, weil sie mit ansehen muss, wie Frauen hier dargestellt werden. Das hab ich so bei ihr auch noch nie erlebt.
 
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