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GAME Verkaufszahlen aus aller Welt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dark Souls 2 - 1,2 Mio. Einheiten für PS3 & Xbox 360 ausgeliefert (USA & Europa) & 325.000+ in Japan verkauft
The Japanese company shifted 1.2m copies of the game in North America and Europe - and that's just on PlayStation 3 and Xbox 360. The PC version launched after the end of the financial year, so sales of that version weren't counted.

How does that compare to its predecessor, Dark Souls? In April 2013 From Software said the game had sold more than 2.3m copies worldwide, but that figure included sales of the PS3 version in Japan and the Artorias of the Abyss Edition. The original version of Dark Souls sold 1.3m internationally on PS3 and Xbox 360, so Dark Souls 2 isn't far behind.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-08-dark-souls-2-shifts-over-1m

Die letzten Japan-Zahlen für Dark Souls 2 lagen bei 325.000 (mitte April)
 
Zahlen von Capcom - $33,9 Mio Gewinn - Monster Hunter 4: 4,1 Mio. Einheiten verkauft & Dead Rising 3 1,2 Mio.
Xbox One launch title Dead Rising 3 has now sold 1.2m copies, Capcom has said.[...]

Monster Hunter 4 which was the star of the show. It launched in September 2013 in Japan and has now sold 4.1m units[...]The series has now sold over 28m copies.

[...]Lost Planet 3 for PC, PlayStation 3 and Xbox 360. Sales were "below expectations"

[...] Sales increased 8.6 per cent to 102 billion yen (£592m), and profit rose 15.9 per cent to 3.4 billion yen (£20m).
http://www.eurogamer.net/articles/2...es-rise-to-1-2m-as-capcom-enjoys-profit-boost
 
Japan FY 2013 - Retail-Softwarezahlen von April 2013 bis März 2014

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Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=817306
 
Jahreszahlen Take 2: $361,7 Mio. Gewinn & 33 Mio. GTA 5 ausgeliefert
im Zeitraum vom 1. April 2013 bis zum 31. März 2014 einen hauseigenen Rekordumsatz von 2,35 Mrd. Dollar erwirtschaften. Im Vorjahr betrugen die Einnahmen 1,21 Mrd. Dollar. Dabei sprang ein Gewinn von 361,7 Mio. Dollar heraus, nachdem man im Vorjahr ein Minus von 31,2 Mio. verzeichnet hatte.
[...] GTA 5 wurde bis dato über 33 Mio. Mal an den Handel verkauft. Zu einer PC-Umsetzung schwieg man sich im Geschäftsbericht nach wie vor aus.

Plattform: Umsatzanteil (Vorjahreswert)
  • Konsolen: 92% (80%)
  • PC & andere: 8% (18%)
  • Handheld: 0% (2%)
http://www.4players.de/4players.php...nk_Publisher_erwirtschaftet_Rekordumsatz.html
 
Es ist Allgemein ein Trauerspiel, nicht nur bei Sony! Nintendo fährt Verluste, MS mit der Xbox Sparte ebenso, als auch Sony. Und das bei DEM Umsatz in dieser Industrie!
 
Es ist Allgemein ein Trauerspiel, nicht nur bei Sony! Nintendo fährt Verluste, MS mit der Xbox Sparte ebenso, als auch Sony. Und das bei DEM Umsatz in dieser Industrie!

Jo, ich glaube wenn die 7. Generation für irgendwas in Erinnerung bleiben wird, dann dafür dass sich die Industrie ziemlich bei den Produktionskosten für Games verhoben hat. Ich meine EA setzt 3,xx Milliarden im Jahr um, und ist kaum in der Gewinnzone. Das ist zu groß und zu teuer. Jetzt müssen die Entwickler, Publisher und Hersteller einfach mal einen Gang zurückfahren.

Weniger Spiele produzieren, kleine Spiele, "Indie-Titel", von mir auch aus Mobile-Titel - aber so wie bisher gehts nicht weiter. Würden die das alle noch mal probieren, gäbe es am Ende dieser Generation keine Publisher mehr.
 
Sieht man ja an Square Enix und deren Ankündigung, 2015 vermehrt auf Mobile zu setzen. Das Geschäft verlagert sich sowieso vermehrt auf Mobile und vor allem ESD. Siehe Steam. Demnach war der Always-On Versuch von MS imho auch kein schlechter, da analog zu Steam. Aber die Endkunden waren konsolenseitig einfach nicht reif dafür.
 
Mich hat Always On nie gestört, da ich sowieso in dieser Gen komplett auf Digital Download unterwegs bin. Aber ich verstehe natürlich, dass es nicht jedem recht ist bzw. gefällt.
 
Sieht man ja an Square Enix und deren Ankündigung, 2015 vermehrt auf Mobile zu setzen. Das Geschäft verlagert sich sowieso vermehrt auf Mobile und vor allem ESD. Siehe Steam. Demnach war der Always-On Versuch von MS imho auch kein schlechter, da analog zu Steam. Aber die Endkunden waren konsolenseitig einfach nicht reif dafür.

Doch der Versuch von MS war ein schlechter. Weil er keinerlei Vorteil für Kunden bot. Insgesamt muss man bei einer Konsole auch nicht Always-On sein. Wenn sie das simulieren wollen, was die Leute an Steam so interessant finden, dann müssen sie jeweils ihren eigenen Store aufräumen. Was Steam interessant macht sind vor allem die Steam Sales. Dazu kommt der Fakt, dass man seine Spiele im Account mitnehmen kann. Das geht auf den Konsolen schon heute. Mit ausgeliehenen Spielen, die man mal auf Disk gekauft hatte sogar noch viel einfacher.

Ich stelle mal die gewagte These auf: Wenn die Hersteller ihre Stores besser machen würden, sowohl was Design, als auch Preise betrifft, dann hätte die Konsole gegenüber Steam nur Vorteile!

MS' Versuch Always On zu gehen, zeugt imo davon, dass man überhaupt nicht verstanden hat, was die Kunden gerne möchten. Deshalb haben sie es auch gelassen. Selbst Steam hat einen Offline-Modus gepatched.

Wenn eine Konsole mal Always On + Only Digital erscheint, dann zeugt das nur davon, dass man seine eigenen Taschen vollmachen will. Kundenfreundlich ist das nicht. Und das liegt vor allem daran, dass die Industrie auch überhaupt nicht bereit ist in ihre eigene Infrastruktur zu investieren, um diese Masse überhaupt zu stemmen. Das Geplärre wird jedes mal wieder zu hören sein, wenn ein Spiel erscheint und es a) ewig braucht, um es zu laden b) man es einfach nicht zocken kann, weil alles überlastet ist...

Ich kann dem persönlich einfach nichts abgewinnen. Dass man eine Konsole ohne Always On und Disk millionenfach verkaufen kann, hat die PS4 bewiesen. Dieser Vertriebsweg ist kein Auslaufmodell.
 
Aber die Endkunden waren konsolenseitig einfach nicht reif dafür.
Man hätte es in erster Linie besser vermarkten müssen und zwar am dem Zeitpunkt, wo man es angekündigt hat. Dazu kam, dass nicht einmal die eigenen Mitarbeiter das angedachte System kannten / erklären konnten.


Weil er keinerlei Vorteil für Kunden bot.
Verleiht / Weiterverkauf war schon interessant, aber es konnte von MS keiner genau erklären und vermutlich existierte die Idee eh nur auf dem Papier / als Stichwort auf der to-do-Liste.
 
Man hätte es in erster Linie besser vermarkten müssen und zwar am dem Zeitpunkt, wo man es angekündigt hat. Dazu kam, dass nicht einmal die eigenen Mitarbeiter das angedachte System kannten / erklären konnten.



Verleiht / Weiterverkauf war schon interessant, aber es konnte von MS keiner genau erklären und vermutlich existierte die Idee eh nur auf dem Papier / als Stichwort auf der to-do-Liste.


Ach, da hat nie ein Konzept existiert. Das war reiner Aktionismus. Die sind ja nicht blöd, wenn da was gewesen wäre, dann hätten sie es auch klar kommunizieren können.
 
Media Create-Daten aus Japan [05.05. - 11.05.]
[thx @ Chris1964/NeoGAF]

01./01. [3DS] Yo-kai Watch [Level 5] - 58.906 [919.730] (-6%)
02./02. [3DS] Mario Golf: World Tour [Nintendo] - 26.882 [76.771] (-46%)
03./05. [3DS] Mario Party: Island Tour [Nintendo] - 20.065 [363.136] (-11%)
04./03. [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment [Bandai Namco] - 15.972 [193.513] (-51%)
05./04. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call [Square Enix] - 10.525 [115.956] (-58%)
06./06. [3DS] Kirby Triple Deluxe [Nintendo] - 10.056 [580.005] (+0%)
07./07. [3DS] Pokemon X/Y [Nintendo] - 8.771 [4.057.914] (+3%)
08./11. [3DS] Style Savvy: Trendsetters - Tokimeki Up! [Nintendo] - 7.039 [32.988] (-9%)
09./15. [3DS] Fossil Fighters: Infinite Gear [Nintendo] - 6.002 [155.704] (+2%)
10./18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf [Nintendo] - 4.965 [3.731.660] (+1%)

11./19. [WIU] Super Mario 3D World [Nintendo] - 4.903 [542.177] (+1%)
12./08. [WIU] Famicom Remix 1+2 [Nintendo] - 4.836 [24.130] (-41%)
13./20. [3DS] Monster Hunter 4 [Capcom] - 4.776 [3.273.739] (+4%)
14./13. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [Konami] - 4.746 [216.208] (-32%)
15./26. [3DS] Mario Kart 7 [Nintendo] - 4.657 [2.315.232]
16./21. [3DS] Puzzle & Dragons Z [GungHo Online Entertainment] - 4.585 [1.452.120]
17./16. [WIU] Just Dance Wii U [Nintendo] - 3.892 [43.072] (-26%)
18./27. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind [Spike Chunsoft] - 3.757 [292.337]
19./22. [3DS] Crayon Shin-Chan: Arashi o Yobu Kasukabe Eiga Stars! [Bandai Namco] - 3.681 [34.902]
20./29. [PS3] Grand Theft Auto V [Take-Two Interactive Japan] - 3.507 [772.773]

Code:
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week  | Last Week  | Last Year  |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |     35.943 |     39.623 |     49.763 |    877.242 |  1.619.563 |  15.539.162 |
| PSV # |     18.494 |     24.717 |     12.331 |    537.785 |    440.291 |   2.893.142 |
|  PS4  |      8.480 |     11.486 |            |    566.847 |            |     566.847 |
|  PS3  |      7.684 |      9.252 |     12.793 |    246.382 |    393.565 |   9.956.056 |
|  WIU  |      7.613 |      8.079 |      7.974 |    204.384 |    289.934 |   1.729.814 |
| PSP # |      2.022 |      2.321 |      6.360 |     69.542 |    256.707 |  20.137.951 |
|  360  |        233 |        278 |        485 |      5.137 |     12.662 |   1.644.453 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  ALL  |     80.469 |     95.756 |     91.212 |  2.507.319 |  3.048.871 |  52.467.425 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| PSVTV |      1.351 |      1.687 |            |     34.736 |            |     110.980 |
|  PSV  |     17.143 |     23.030 |     12.331 |    503.049 |    440.291 |   2.782.162 |
| 3DSLL |     28.414 |     31.979 |     33.351 |    621.896 |  1.025.864 |   6.047.782 |
|  3DS  |      7.529 |      7.644 |     16.412 |    255.346 |    593.699 |   9.491.380 |
|  PSP  |      2.022 |      2.321 |      6.360 |     69.542 |    256.707 |  19.961.964 |
----------------------------------------------------------------------------------------

Hardwarezahlenvergleich zwischen PlayStation 3 und PlayStation 4:

Code:
Woche     PS3                  PS4
01.    81.639     [NEW]    309.154     [NEW]
02.    42.099 [123.738]     65.685 [374.839]
03.    32.662 [156.400]     35.294 [410.133]
04.    31.436 [187.836]     29.677 [439.810]
05.    50.171 [238.007]     30.201 [470.011]

06.    70.942 [308.949]     23.327 [493.338]
07.    76.882 [385.831]     13.401 [506.739]
08.    71.727 [457.558]     13.034 [519.773]
09.    69.944 [527.501]     14.396 [534.169]
10.    25.531 [553.032]     12.712 [546.881]

11.    21.105 [574.137]     11.486 [558.367]
12.    19.996 [594.133]      8.480 [566.847]
13.    18.727 [612.860]
14.    23.431 [636.291]
15.    20.676 [656.967]

Mal die Anzahl Wochen nach der welche Konsole unter 10.000 verkaufte Einheiten fiel:

GCN - 5 Wochen [möglicherweise Lieferprobleme]
PS4 - 11 Wochen
WIU - 12 Wochen
SDC - 16 Wochen
PSV - 17 Wochen
3DS - 24 Wochen
PS3 - 27 Wochen
PS2 - 29 Wochen [Lieferprobleme]
GBA - 214 Wochen
WII - 224 Wochen
NDS - 322 Wochen
PSP - 371 Wochen
 
Media Create-Daten aus Japan [05.05. - 11.05.]
[thx @ Chris1964/NeoGAF]

Mal die Anzahl Wochen nach der welche Konsole unter 10.000 verkaufte Einheiten fiel:

GCN - 5 Wochen [möglicherweise Lieferprobleme]
PS4 - 11 Wochen
WIU - 12 Wochen
SDC - 16 Wochen
PSV - 17 Wochen
3DS - 24 Wochen
PS3 - 27 Wochen
PS2 - 29 Wochen [Lieferprobleme]
GBA - 214 Wochen
WII - 224 Wochen
NDS - 322 Wochen
PSP - 371 Wochen
XBX - 1 Woche
X360 - 1 Woche
XONE - 1 Woche
Fixed.
 
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