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Banjo mag zwar ein finanzieller Flop sein, aber auch ein spielerischer?
Muss gestehen das ich Banjo nicht gespielt habe, es sah aber doch recht interessant aus.
Vielleicht haben einfach nur wieder alle was anderes erwartet.
Das sich TFU so dermaßen gut verkauft hat hätte ich nicht gedacht.
Bei dem Erfolg denkt LucasArts hoffentlich an weitere Levels für das Hauptspiel und an Neuentwicklungen bzw. Fortsetzungen.
01. [WII] Wii de Asobu: Mario Tennis GC [Nintendo] - 31.000 [86.000]
02. [PSP] Zill O'll Infinite Plus [Koei] - 29.000 [NEW]
03. [WII] Taiko no Tatsujin Wii [Bandai Namco] - 27.000 [344.000]
04. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best) [Capcom] - 25.000 [343.000]
05. [WII] Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo [Bandai Namco] - 23.000 [NEW]
06. [NDS] Wagamama Fashion: Girl's Mode [Nintendo] - 20.000 [707.000]
07. [NDS] Rhythm Heaven [Nintendo] - 20.000 [1.520.000]
08. [WII] Suzumiya Haruhi no Gekidou [Kadokawa Shoten] - 19.000 [NEW]
09. [WII] Wii Fit [Nintendo] - 17.000 [3.109.000]
10. [360] Left 4 Dead [Electronic Arts] - 17.000 [NEW]
11. [PSP] Dissidia Final Fantasy [Square Enix] - 17.000 [847.000]
12. [NDS] Megami Ibunroku: Devil Survivor [Atlus] - 16.000 [73.000]
13. [PS3] Naruto: Narutimate Storm [Bandai Namco] - 15.000 [61.000]
14. [NDS] Pokemon Platinum [Nintendo] - 13.000 [2.307.000]
15. [WII] Mario Kart Wii [Nintendo] - 11.000 [2.123.000]
16. [WII] Wii Sports [Nintendo] - 11.000 [3.411.000]
17. [WII] Animal Crossing: City Folk [Nintendo] - 11.000 [1.044.000]
18. [NDS] Penguin no Mondai: Saikyou Penguin Densetsu! [Konami] - 10.000 [197.000]
19. ???
20. [PS3] Fallout 3 [Bethesda Softworks] - 10.000 [39.000]
21. [NDS] Kirby Super Star Ultra [Nintendo] - 9.800 [1.002.000]
22. [PS3] Prince of Persia [UbiSoft] - 9.500 [NEW]
23. [NDS] Little Magician's Magic Adventure [Konami] - 9.100 [276.000]
24. [NDS] Professor Layton and the Last Time Travel [Level 5] - 8.300 [705.000]
25. [NDS] Momotarou Dentetsu: 20th Anniversary [Hudson] - 7.900 [205.000]
26. [NDS] Animal Crossing: Wild World [Nintendo] - 6.200 [4.908.000]
27. [PSP] Musou Orochi: Maou Sairin [Koei] - 6.200 [156.000]
28. [PS2] Gundam Musou 2 [Bandai Namco] - 5.800 [195.000]
29. [WII] Karaoke Joysound Wii [Hudson] - 5.800 [184.000]
30. [NDS] Phantasy Star Zero [Sega] - 5.700 [176.000]
Weitere Neuerscheinungen:
XX. [NDS] Monster * Racer [Koei] - 5.400
XX. [PS3] WWE SmackDown vs RAW 2009 [THQ Japan] - 4.200
XX. [PS2] Pia Carrot e Youkoso!! G.P. Gakuen Princess [GN Software] - 3.900
XX. [PSP] Hokuto no Ken: Raoh Gaiden - Ten no Haoh [Interchannel] - 2.800
XX. [NDS] Inugamike no Ichizoku [From Software] - 2.700
XX. [NDS] Tetsudou Seminar: Oote Shitetsuhen [Taito] - 1.800
XX. [PSP] Ratchet & Clank 5 (PSP the Best) [Sony] - 920
XX. [NDS] Mirakuru! Mimika DS [Culture Brain] - 510
Aber sie sind doch selber Schuld, ein Spiel machen, das auf der 'Plattforn eigentlich keine Zielgruppe besitzt, alles Andere als ein Flop wäre ein Wunder gewesen, Hauptsache MS kann es sich leisten sag ich mal. Schade um die Jungs bei Rare, so etwas deprimiert ungemein. Sitzt man 2 Jahre dran und dann wirds ein Megaflop und verkauft sich schlechter als Spiele, die die in 3 Monaten geproggt hätten können aber dank anderem Genre, mehr erreicht hätte.
Es ist WICHTIG, dass sie auch diese Spiele bringen. Und es ist DEPRIMIEREND, dass die Spieler so Spiele wie Banjo oder LBP nicht zu würdigen wissen und stattdessen den 1.000 Shooter kaufen und spielen.
Entschuldige, dass ich keine Lust hatte 12000 Einzelteile zu sammeln um sie in stundenlanger Arbeit zusammen zu setzen um mir ein Flugzeug zu bauen, ich hab früher mit Lego gespielt, meine Zeit ist halt auch um, mittlerweile hab ichs mit Betriebsräten zu tun und will in meiner Freizeit lieber virtuell töten. Frieden? Dafür ist keine Zeit.
Ich sag ja nicht, dass es solche Spiele nicht geben soll, find ich auch klasse dass es Abwechslung gibt, aber die XBox gibts seit zig Jahren und hat nun mal ein bestimmtes Alter und Geschmack der über Jahre geformt wurde: geile Grafik, geiler Sound, Multiplayer und badass. Mehr brauch ein XBoxler halt nicht.
Rare gehört nicht zu MS, ich würde mir wünschen, dass sie Eigenständig werden ohne Einfluss von Außen.
Die brauchen auch kein Nintendo, sollen die Fuchtel Spiele machen müssen mit Fitness Einlagen? Star Fox Fitness against bad bears (wii)? Bitte nicht, ich will was ganz düsteres von denen.
Die brauchen auch kein Nintendo, sollen die Fuchtel Spiele machen müssen mit Fitness Einlagen? Star Fox Fitness against bad bears (wii)? Bitte nicht, ich will was ganz düsteres von denen.
Genau. Ein düsterer und brutaler Action-Kracher, bei dem man die Gliedmasse der Gegner einzeln abtrennen und verspeisen kann. Würde sich bestimmt prächtig verkaufen. Ich hoff nur, dass es soweit nicht kommt.
Die brauchen auch kein Nintendo, sollen die Fuchtel Spiele machen müssen mit Fitness Einlagen? Star Fox Fitness against bad bears (wii)? Bitte nicht, ich will was ganz düsteres von denen.
Genau. Ein düsterer und brutaler Action-Kracher, bei dem man die Gliedmasse der Gegner einzeln abtrennen und verspeisen kann. Würde sich bestimmt prächtig verkaufen. Ich hoff nur, dass es soweit nicht kommt.
Es ist WICHTIG, dass sie auch diese Spiele bringen. Und es ist DEPRIMIEREND, dass die Spieler so Spiele wie Banjo oder LBP nicht zu würdigen wissen und stattdessen den 1.000 Shooter kaufen und spielen.
Ok, das ist jetzt auch nicht soooo fürchterlich schwer.
Trotzdem denke ich, dass LBP mehr verdient hätte und dass man bei Sony auch mit mehr gerechnet hat.
Dabei fehlt es LBP an nichts. Tolles Konzept, tolle Umsetzung, tolle Wertungen von Fachpresse und Spielern, gutes Marketing aber der Spieler will es anscheinend nicht spielen...
Weiß gar nicht was einige gegen Rare haben.
Im Gegensatz zu 08/15 Programmieren versuchen die neues und bringen Videospielen ein wenig nach vorne und öffnen es für neue Zielgruppen:]
Technisch waren die Spiele bisher sauber und haben durchaus Spaß gemacht.
Nur ein Spiel welches auch ein "Verkaufserfolg" ist gibt es leider noch nicht (auch wenn sich einige Titel ganz gut verkauft haben).
Neue Zielgruppen erschließen bei 144000 Einheiten? Das ist keine Zielgruppe, das ist nicht mal ne Gruppe, das ist nichts. Wenn man den 140000 Kunden 10 € geschenkt hätte, wärs für MS billiger gekommen. Die XBox hat und wird keine Kinder als Zielgruppe haben, egal wie viele Kidsspiele dafür erscheinen werden.