Ja...ich frag mich auch immer wieder wie es früher denn geklappt hat. Da haben aktuelle Grafikkarten ja auch nicht nur 3,50 € gekostet...aber jetzt plötzlich ist alles viel zu teuer...
Epic selbst hatte ja offenbar auch auf ne höhere Leistung spekuliert. Wie gesagt war die Engine von Anfang an für Next Gen Konsolen konzipiert und sie dachten wohl das realtime Lighting wäre darauf kein Problem und jetzt müssen sie noch bevor die Konsolen überhaupt raus sind zurückrudern und zu einer längst überholten uralt Technik zurückgehen...
Das da die mangelnde Konsolenperformance ne Rolle spielt ist auch klar, aber die Frage ist ob es für andere trotzdem möglich ist und es nur Epic nicht auf die Reihe bekommt.
Die Lumious Engine zB nutzt auch prebaked Lighting - die Cryengine 3 dagegen hat dynamische Beleuchtung. Ich denke ohnehin, dass das mit die beste Engine ist. Das sollte in dieser Gen der Quasi-Standard werden und nicht der Shit den Epic da zusammenprogrammiert hat, denn wenn man ehrlich ist war an der Elemental Demo nru die Beleuchtung wirklich gut. Texturen und Modelle etc sehen auch kein Land gegen zB das was Square Enix auf Lager hat.
Jetzt wäre mal interessant zu wissen ob die neue UE 4 Demo die ja wieder auf einer GTX 680 lief, statische oder dynamische Global Illumination nutzt - also ob das nur aus der Konsolenfassung herausgenommen wurde.
Epic selbst hatte ja offenbar auch auf ne höhere Leistung spekuliert. Wie gesagt war die Engine von Anfang an für Next Gen Konsolen konzipiert und sie dachten wohl das realtime Lighting wäre darauf kein Problem und jetzt müssen sie noch bevor die Konsolen überhaupt raus sind zurückrudern und zu einer längst überholten uralt Technik zurückgehen...
Das da die mangelnde Konsolenperformance ne Rolle spielt ist auch klar, aber die Frage ist ob es für andere trotzdem möglich ist und es nur Epic nicht auf die Reihe bekommt.
Die Lumious Engine zB nutzt auch prebaked Lighting - die Cryengine 3 dagegen hat dynamische Beleuchtung. Ich denke ohnehin, dass das mit die beste Engine ist. Das sollte in dieser Gen der Quasi-Standard werden und nicht der Shit den Epic da zusammenprogrammiert hat, denn wenn man ehrlich ist war an der Elemental Demo nru die Beleuchtung wirklich gut. Texturen und Modelle etc sehen auch kein Land gegen zB das was Square Enix auf Lager hat.
Jetzt wäre mal interessant zu wissen ob die neue UE 4 Demo die ja wieder auf einer GTX 680 lief, statische oder dynamische Global Illumination nutzt - also ob das nur aus der Konsolenfassung herausgenommen wurde.