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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jede Menge neue Szenen in dem letzten Video. Und wie geil sieht das Teil bitte aus!? Das wird wieder ein Grafikbrett sondergleichen.

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Diese Animationen! Danke Naughty Gods. Das wird ein Fest. Leider noch mehr als ein Monat Wartezeit...

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Also wenn die PS4 das kann, muss man sich echt fragen, warum dann eine stärkere Version auf den Markt kommen soll? Außer einem einzigen Entwickler kann mit der Power doch eh keiner was anfangen.

Aber warum sieht Nate so extrem alt aus? Nach der Chronologie müsste er doch um die 37, 38 sein.
 
Also wenn die PS4 das kann, muss man sich echt fragen, warum dann eine stärkere Version auf den Markt kommen soll? Außer einem einzigen Entwickler kann mit der Power doch eh keiner was anfangen.

Aber warum sieht Nate so extrem alt aus? Nach der Chronologie müsste er doch um die 37, 38 sein.

Mit mehr Power könnten
a) weniger begabte Studios ähnliches erreichen.
b) Naughty Dog noch geilere games herstellen
c) wäre die Entwicklungszeit eventuell kürzer.
 
Das einzige, was ich glaube, wäre b). Im Gegenteil dürften weniger begabte Studios eher noch mehr überfordert sein.

Das wird sich ja zeigen, aber alleine b) wäre schon ein Grund für eine PS4.5 :sabber:

Edit: obwohl ich es ja schon 1000x geschrieben hatte, ich glaube NICHT an eine
spielerelevante 4k PS4, ich denke nach wie vor das sie 4k Video tauglich sein wird
und der Rest wird vernachlässigbar sein.
Kaufen würde ich mir die bei einem realistischen Preis
aber so oder so.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin wahrscheinlich der Einzige, aber bis auf Nathan finde ich die Gameplay-Shots nicht so mega beeindruckend. Auf Standbildern gefallen mir da andere Umgebungen in Spielen besser. Denke aber mal, dass Uncharted extrem viel von den vielen Details in der Physikengine und den Animationen profitieren wird.

Interessant klingen die neuen Combat-Mechaniken.

thanks to the greater openness of the environment and the resulting different possibilities of approach. the landscape offers numerous strategies to face the enemy, accerchiandolo, sticking his head down or quietly, with stealth killings calibrated to the millimeter. the innovations introduced here thus refer the detection-system AI enemy and Nate's ability to act through stealth movements, favored by the natural shape of the location. the battle can be divided into two simple stages: the first consists in the approach to the target, with the possibility of mark the enemies from a distance, by pushing the buttons L2 and L3; mechanical performance rather trivial in the application because of a too wide range that allows the player to activate profusely markers on enemies are not in visual range. The second, however, is the classic phase of engagement, already present in other earlier chapters, in which the user can decide how to proceed in the clash: the level design of Uncharted 4: End of a Thief in fact allows all types d ' action, emphasizing stealth attack in favor of a boarding without rules. Naughty Dog has provided in this chapter carto the slaughter of unsuspecting enemies of the presence of Drake and, in the vicinity of some contextual areas - such as evergreen shrubs borrowed from a long line of previous games, the body can be automatically hidden from view. Often the latter technique is necessary to eliminate the large number of soldiers present: their projectiles causing high damage to Nathan and throw himself openly in the battle is only recommended for experienced players. This constant urge towards a silent approach has led the Californian software house to design a detection system consisting of the three states "ignorant", "alarm" and "fighter", each determined by a specific color and by a device placed over the roar opponent's head. The system is surprisingly responsive and the look of the sentries is natural and well designed, without encountering thus casus belli generated by X-rays of a friendly guard armed named Clark Kent. Last but not least it is inevitable to mention the grappling hook, already known after the introduction trailer released in the previous months; it can be used not only to solve puzzles related to the environment but also in battle, to rappel from above on unsuspecting enemies or to move quickly on the pitch.

Scheint sehr viel stealth-lastiger zu werden. Gibt verschiedene Alarmierungsstufen und man kann Gegner markieren. Bisher fand ich den Stealth in den Uncharted-Spielen sehr aufgesetzt. Das klingt ausgereifter. Der grappling hook wird bestimmt auch cool und schiebt das Gameplay etwas in Richtung Tomb Raider, was mir gefällt.
 
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