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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

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Uncharted 4: Naughty Dog hat zwei sehr talentierte Entwickler angeheuert

Weiterhin wird mit Hochdruck an Naughty Dogs kommenden PlayStation 4-Spiel "Uncharted 4: A Thief's End" gearbeitet, das noch in diesem Jahr erscheinen soll. Um das bestmögliche Spiel abzuliefern, hat das amerikanische Studio jüngst nach neuen Mitarbeitern gesucht, die sich vor allem mit dem Design von "Uncharted 4" befassen sollen. Wie Linkedin zu entnehmen ist, scheinen diese gefunden worden zu sein.

Zum einen wurde offenbar Glauco Longhi aus Brasilien für "Uncharted 4" angeheuert, ein alter Hase als Character Artist, der bereits an vielen Projekten beteiligt war. Seine Arbeit verrichtete er sowohl als Freelancer, als auch als Angestellter. Einige seiner Artworks, die verdeutlichen, welches Talent er besitzt, findet ihr in nachfolgender Galerie. Die Bilder wurden seinem Twitter- und CGSociety-Profil entnommen.

Der andere Neuzugang im Hause Naughty Dog ist Jacob Norris, ein Texture Artist und 3D Artist, der zuvor unter anderem bei Konami beschäftigt war und als Environment Artist an "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" arbeitete. Zudem half er auch bei der Entstehung von Insomiacs "Sunset Overdrive", "Resistance 3" und "Fuse". Seiner ArtStation-Seite wurden die folgenden Bilder entnommen, die auch seine Qualifikation für "Uncharted 4: A Tief's End" unterstreichen.

Quelle: Playm.de
 
Our team is just full of evil geniuses and wizards and they’re just really good programmers. With a lot of dev teams – I worked in a few different places – it’s the same sort of feel, but Naughty Dog has this sort of special magic that whenever we go into crunch it’s just like, we all come together and we want the absolute best of everything. And it just somehow comes out and shines through, it’s just incredible.

http://www.dualshockers.com/2015/05...4-devs-talk-technical-wizardry-and-animation/
 
Naughty Dog will nach der E3 regelmäßige Live-Streams anbieten
Und um das Interesse der Spieler an den laufenden Entwicklungen und den bereits erhältlichen Spielen befriedigen zu können, möchte das Unternehmen nach der E3 2015 damit beginnen, regelmäßige Live-Streams zu veranstalten.

Mit den Livestreams soll den Spielern nicht zuletzt ein Eindruck dessen vermittelt werden, was im Studio und hinter den Kulissen passiert. Auch sollen wir die Leute kennenlernen, die bei Naughty Dog arbeiten. Doch auch eine Zusammenarbeit mit der Community soll es geben, darunter Berichte von verschiedenen Events oder Speed Runs.
http://www.playm.de/2015/05/naughty-dog-monatliche-live-streams-nach-der-e3-229144/
 
boxart ist nun offiziell
CGleC8LU8AEQ6fc.jpg:large
 
passt halt zum titel und dem ps4 farbschema.

aber sonst halt schon eher industrie standard, aber gut.. hat ja nen grund, wieso die cover nun mal so sind, wie sie sind. das wird sich auch erstmal nicht ändern.
 
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