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MULTI UBOAT

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
2. August 2024
Entwickler: Deep Water Studio
Genre: U-Boot, Simulation, Strategie, Survival
Release: Ende 2018
Plattformen: PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/
Inhalt: UBOAT is a simulator of a submarine from WWII era. It is a survival sandbox with crew management mechanics while its primary theme is life of German soldiers like in Wolfgang Petersen's film Das Boot. The boat is their home, but it can become their grave at any time.

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Wurde 2016 über Kickstarter finanziert

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Nach Silent Service II und 688 Attack Sub auf dem Amiga wäre das mal wieder was.
Letzteres war aber nicht mein Ding, obwohl man dort auch Wale belauschen konnte.
 
Jetzt im Early Access erhältlich!
We won't lie – we are quite excited that you will be able to finally get your hands on UBOAT. Even though it is an Early Access version, we're sure it will offer you hours and hours of submarine fun.
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We've been working hard for the last few months, taking valuable feedback from our Kickstarter backers with beta access and making sure that everything is ready for today's release.

We would like to remind you about the most important changes and improvements we've implemented recently to make sure you can enjoy UBOAT to the fullest:
  • FPP mode is now easier to use thanks to control hints
  • French, Italian, Spanish, Russian, Chinese, Korean and Turkish languages added
  • More content: new ports, convoys and assignments
  • Hydrophone manual mode for better immersion
  • Lighting changes for a bit more realistic look
  • Improved optimization
  • Hundreds of various fixes

 
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Das U-Boot-Spiel UBOAT ist in den Early Access gestartet und kommt dort größtenteils gut an. Es gibt aber auch viele Diskussionen rund um den Mix aus Survival-Management und Simulation, in dem wir U-96 kommandieren

Was UBOAT jetzt bietet, wie rund die Version läuft und was bis zum finalen Release im Jahr 2020 noch eingebaut werden soll, erklärt uns Alexander Beck, der UBOAT ausführlich gespielt hat.
 
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Version B127 of UBOAT arrived!

- 12 new ship classes.
- 3 new aircraft.
- Massive oil explosions.
- Commandable NPC u-boats.
- Crew schedules.
- Improved performance & stability.
- Much more inside.

It's a good time to sink some freighters!
 
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Werte Uboat-Kommandanten,

wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass UBOAT am 2. August 2024 den Early Access verlassen und als Vollversion erscheinen wird. Dies markiert einen bedeutenden Meilenstein auf unserer Reise, und wir könnten nicht aufgeregter sein, Ihnen das vollständige Spielerlebnis zu präsentieren.
 
Das Spiel ist jetzt für die Xbox erschienen. Als Silent Hunter-Fan der ersten Stunde habe ich lange gehofft, dass so etwas mal auf Konsole erscheint. Hier mal ein paar Punkte nach den ersten Stunden:

- Sehr komplex aber mit gut anpassbarem Schwierigkeitsgrad.
- Schlecht umgesetzte Controller-Steuerung, aber nicht aus der Hölle, wenn man sich näher damit beschäftigt.
- Leider noch Bugs, wohin das Auge schaut - stellenweise Freezes. Ich hoffe, dass die Entwickler da kurzfristig noch Arbeit reinstecken.

Aber ich bin trotz vieler Probleme sehr angetan und werde da definitiv einige Zeit investieren. Wenn die schlimmsten Probleme kurzfristig gelöst werden, kommt man schnell rein und man hat tatsächlich echte Silent Hunter-Vibes, mit Spannung, Immersion und allem was dazu gehört.

Die Ausbildungsmissionen habe ich alle beendet, daher noch ein sehr wichtiger Tipp:
Nehmt auf die Torpedo-Ausbildungsmission (2) auch Sprengstoff mit und seht nach, ob er dann auch wirklich im Schrank liegt ;)

Man müsste den Thread jetzt auch auf Multi stellen.

EDIT: Es kam gerade schon der erste Patch (4,7 GB).
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Update hatte viele Verbesserungen, so dass das erstmal problemlos auf der Konsole gespielt werden kann. In 2 Wochen soll das auch noch auf PS5 erscheinen.

Lt. Reddit kann man trotz fehlendem Support wohl eine Tastatur für einige Schnellzugriffe nutzen. Das habe ich noch nicht geprüft, halte das aber auch für nicht notwendig. Je länger man sich mit der Controller-Steuerung beschäftigt, desto intuitiver wirkt das ganze. Die Maus wird wahrscheinlich erst richtig fehlen, wenn man den Simulationsgrad derart hochschiebt, dass man die Zirkel- und Winkelberechnungen ständig auf der Karte selbst vornimmt. Aber auch das habe ich schon für eine Abfangkursberechnung getestet und das geht trotzdem noch relativ gut.

Zusammenfassend muss man wirklich festhalten, dass man endlich ein Silent Hunter auf Konsole hat.
 
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