Hana-Bi
♚His Meowjesty♚
Laut Dyack wurde das Too Human - so wie wir es kennen - erst nach MGS-Twin Snakes (2004) entwickelt.
Hier mal ein Interview darüber: http://www.incgamers.com/News/22771/dennis-dyack-
In Amerika ist ja auch Too Human ein Games on Demand Titel und scheint da wohl auch relativ erfolgreich zu sein...
Hier auch mal was interessantes: http://kotaku.com/gaming/breaking/silicon-knights-epic-sabotaged-us-280491.php
Erklärt auch ein wenig die lange Entwicklungszeit: Epic hat einfach ne abgespeckte Unreal-Engine Silicon Knights zur Verfügung gestellt, sodass man da arge Probleme bekam das Spiel wie gewünscht entwickeln zu können.
Hier mal ein Interview darüber: http://www.incgamers.com/News/22771/dennis-dyack-
In Amerika ist ja auch Too Human ein Games on Demand Titel und scheint da wohl auch relativ erfolgreich zu sein...
Hier auch mal was interessantes: http://kotaku.com/gaming/breaking/silicon-knights-epic-sabotaged-us-280491.php
Erklärt auch ein wenig die lange Entwicklungszeit: Epic hat einfach ne abgespeckte Unreal-Engine Silicon Knights zur Verfügung gestellt, sodass man da arge Probleme bekam das Spiel wie gewünscht entwickeln zu können.











