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Mondknallschlumpf schrieb:So, ich habe jetzt den Prolog und den ersten Level hinter mir. Und ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich teilweise etwas entsetzt bin.
Das Spiel ist schlicht und ergreifend nicht fertig! Da gibts Clippingfehler, die schlimmer sind als alles, was ich in dieser Generation bisher gesehen habe (Lara verschwindet bei nem Sprung komplett in der Wand).
Und sogar die Steuerung macht Zicken - wenn ich vor nem Felsvorspung stehe und weiterlaufe (also gegen den Felsvorsprung) und dann springe, dann greift Lara die Kante nicht, das macht sie nur, wenn man stillsteht - and anderen Stellen wiederum geht es. Dazu kommen alle möglichen komischen Glitches und Technikfehler (Lara steht am Rand des Wassers und auf einmal ist sie im Wasser, ohne dass sie reingehüpft ist oder man ein "Platsch" gehört hat / man springt auf eine Plattform, deren linke Ecke abgebrochen ist - wenn man auf dieser abgebrochenen Ecke landet, dann schwebt Lara bei der Landung blitzschnell wie von Geisterhand auf die andere Seite, was einfach vollkommen bescheuert aussieht und sicher nicht gewollt ist).
Das Ding ist viel zu früh released worden, da hätte noch 1-2 Monate Arbeit reingesteckt werden müssen...
Das ist wirklich schade, denn ansonsten machts schon Spaß, der erste richtige Level ist gleich ein Unterwasserlevel, der sich sogar hervorragend steuern lässt, die Technik ist auf den ersten Blick super und diverse neue Moves von Lara wirken auch sinnvoll und schön flüssig. Aber die technischen Macken sind echt so übel, dass sie schon den Spielspaß runterziehen.

MondPrinzessin schrieb:Anscheinend hab ich eine andere Version als ihr.
Meine ist technisch astrein, keine der von Mondknallschlumpf genannten komischen Clippingfehler oder ins Wasser fallen, von Kanten rutschen etc. ^^
Ist genau so rund wie die Demo bei mir.
Mondknallschlumpf schrieb:So, ich habe jetzt den Prolog und den ersten Level hinter mir. Und ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich teilweise etwas entsetzt bin.
Das Spiel ist schlicht und ergreifend nicht fertig! Da gibts Clippingfehler, die schlimmer sind als alles, was ich in dieser Generation bisher gesehen habe (Lara verschwindet bei nem Sprung komplett in der Wand).
Und sogar die Steuerung macht Zicken - wenn ich vor nem Felsvorspung stehe und weiterlaufe (also gegen den Felsvorsprung) und dann springe, dann greift Lara die Kante nicht, das macht sie nur, wenn man stillsteht - and anderen Stellen wiederum geht es. Dazu kommen alle möglichen komischen Glitches und Technikfehler (Lara steht am Rand des Wassers und auf einmal ist sie im Wasser, ohne dass sie reingehüpft ist oder man ein "Platsch" gehört hat / man springt auf eine Plattform, deren linke Ecke abgebrochen ist - wenn man auf dieser abgebrochenen Ecke landet, dann schwebt Lara bei der Landung blitzschnell wie von Geisterhand auf die andere Seite, was einfach vollkommen bescheuert aussieht und sicher nicht gewollt ist).
Das Ding ist viel zu früh released worden, da hätte noch 1-2 Monate Arbeit reingesteckt werden müssen...
Das ist wirklich schade, denn ansonsten machts schon Spaß, der erste richtige Level ist gleich ein Unhttp://www.konsolentreff.net/images/smilies/bawling.gifterwasserlevel, der sich sogar hervorragend steuern lässt, die Technik ist auf den ersten Blick super und diverse neue Moves von Lara wirken auch sinnvoll und schön flüssig. Aber die technischen Macken sind echt so übel, dass sie schon den Spielspaß runterziehen.

MondPrinzessin schrieb:4 ist lol, welcher normale Mensch läuft gegen Säulen, wo man normal nichts zu suchen hat?
.MondPrinzessin schrieb:Nur weil du es so schreibts als ob es voller Bugs wäre...dabei sind das Sachen, die ein normaler Spieler nicht unbedingt sehen wird.
However, these are no match for the two biggest technical issues for the game. The first is that there are a number of clipping and object detection issues that frequently plague the game regardless of the console you play it on. Lara will frequently move into or through walls or blocks, sometimes forcing her into an animation loop as the game tries to reconcile her movement with her location in the game world and an object she shouldn't be in. Coworkers and I have also seen instances where Lara has jumped onto a pillar and landed inside of the column up to her waist, or tried to grab a ledge and phased into a wall – not onto, into. This makes it much harder to gauge your next jump, or even be sure that you're on the part of the game environment you think you are. I've also seen segments where Lara has leapt onto invisible platforms as she's tried to make jumps to other areas, which makes it rather hard to determine whether or not you've got your timing down when you accidentally wind up exploiting a technical hiccup. Similarly, I've also seen sections where enemies have moved cleanly through Lara without any damage caused or explanation as to why
The other serious problem comes with the camera, which is perhaps as infuriating, if not more so, than previous Tomb Raider games. As you move through the environment, the camera will perform zooms, pans and tilts of its own accord, without any instruction or direction from you. Technically, this would be fine if there was a particular thing that it was trying to frame while not hampering the gameplay. But frequently the camera will either lock onto a specific perspective, making it nigh impossible to figure out the right jump angle or location to move to. Other times, the camera will fight you for things that you want to look at, making the screen visibly shake as it tries to reconcile what you are seeing and what it would prefer to show you. The camera can also throw you and Lara off with your jumps, because it can push her away from specific jumps or turn her head at the last second, making it harder to lean and jump in the right direction. This is infuriating, and I hurled many an invective, as well as a controller and furniture, as I fought with the game.
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