Das Kampfsystem macht sowas von süchtig.
@Cthulhu
Wegen dem Schwierigkeitsgrad: ich stehe nun vor dem ersten grossen Bosskampf (7+ Stunden Spielzeit) und scheiterte beim ersten Versuch deutlich an ihm.
Bis dahin war das eine ausgewogene Reise, wobei es immer wieder zufällige Savage Gegner gibt, die nicht mit dem Dungeonlevel, sondern der Stufe des Mainchars skalieren und entsprechend knackig sein können, sofern man unvorbereitet auf sie trifft. So oft erscheinen sie dann aber auch nicht, als dass sie nerven könnten.
Hinkt man mit dem Leveln hinterher, kann man in der Hauptbasis auch jederzeit ein Trainingsdungeon mit drei verschiedenen Modi betreten, in dem man seine Fähigkeiten komfortabel aufpolieren kann.
Wieviel Grind das gesamte Spiel benötigen wird, kann ich derzeit freilich nicht beurteilen.
Dass dieser Akt, der ja vielen Spielern ein Dorn im Auge ist, nicht unnötig erschwert wird, ist aber sehr lobenswert.