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MULTI Thief: What's Yours Is Mine

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wieder eine Spielreihe die in den Sand gesetzt wird..

The Metal Age war so packend, ich habe Wochen damit verbracht.

Wo ist der Flair hin, der die anderen Teile ausgemacht hat??
 
Reaver schrieb:
Ich schau es mir an. Entweder werde ich eines besseren belehrt oder ich hate die Leute, die es mögen und wie bei Absolution alles schönreden.

Wa auf der GC gezeigt wurde war dem hiersehr ähnlichg:
http://www.youtube.com/watch?v=XJDGPWGUVyA

Es gab halt nur nen paar mehr Fähigkeiten und Pfeile.

Kann z.B. kurz Zeitlupe auslösen und flaschen werfen etc.
 
KLeiner, neuer Trailer:

http://www.gametrailers.com/videos/yy4i46/thief-bank-heist-trailer

Ich hoffe stark, dass das NICHT die NextGen-Version ist... Sieht ja schon für Current Gen recht unspektakulär aus...

Vom Setting her ist mir das eigentlich auch nen Tick zu modern für ein Thief. Sieht eher wie Dishonored 2 aus, muss ich sagen.
 
[vid]http://youtu.be/fHWsz10cn-w[/vid]

Thief angespielt: http://www.play3.de/2013/10/09/angespielt-thief-%E2%80%93-ein-klassiker-wird-neu-erfunden/

Play 3 schrieb:
„Thief“ spielt sich eigen. Und genau deshalb war es ausgesprochen schwer, in das Spiel hinein zu finden. So ganz ohne Tutorial. Doch nach etwa einer Stunde hatte ich mich langsam mit den Kontrollen angefreundet und schlich wie es sich für einen Meisterdieb gehört. Dennoch haut mich „Thief“ noch nicht komplett von den Socken. „Schuld“ daran ist die offene Spielwelt, die mir Optionen vorgaukelt, aber mir letztlich zu viele Barrieren in den Weg stellt. So kann ich nur auf bestimmte Kisten klettern und an vorgegebenen Stellen auf Dächer steigen. Aus „Assassin's Creed 4: Black Flag“ bin ich dagegen – unter ähnlichen Grundvoraussetzungen – gewohnt, nahezu überall klettern, sprinten und hangeln zu können. In „Thief“ dagegen muss ich mich zunächst hinein finden und ein Gefühl für die richtigen Punkte im Spiel entwickeln. Dann aber entfalten die Abenteuer von Garrett langsam ihren ganzen Charme: Das lautlose Ausrauben von Häusern ist ebenso befriedigend wie das Schleichen über Dächer. Dank der vielfältigen Pfeile habe ich stets verschiedene Möglichkeiten, wie ich einen Wachmann ablenken oder gar ausschalten möchte. So entsteht nach einiger Zeit wirklich das Gefühl, seinen Gegnern überlegen und ein wahrer Meisterdieb zu sein. Und genau das sollte ja „Thief“ auch vermitteln. Daher bin ich auch frohen Mutes, dass Eidos Montreal nicht nur eine tolle Stadt kreiert, sondern auch auf den teils sehr kniffeligen Pfaden des Ur-Vaters des Stealth-Genres wandelt. „Thief“ jedenfalls macht mich neugierig auf mehr!
 
Jop, der Trailer macht mich wieder deutlich mehr an als der letzte, der mir einfach zu karg aussah.

Ich drücke alle Daumen, dass das SPiel eine würdige, in die Gegenwart übersetzte Fortsetzung der alten Thief-Spiele wird.
 
XP-System wegen Fanbeschwerden gestrichen!

"It was reducing our motivation to steal," game director Nic Cantin explained in a blog post. "The main goal of a thief should be to gain loot. Garrett is already the Master Thief, so we saw no need to have XP as a core mechanic."

http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-17-thiefs-xp-system-culled-due-to-negative-fan-feedback
 
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