Die Technik ist die Basis, auf der aufgebaut wird und ohne die rein gar nichts läuft. Je besser die Ausgangssituation, umso mehr Möglichkeiten bieten sich den Entwicklern. 
Die Designfrage geht mit Kompromissen herein und nicht bei jedem Titel auf. Bei Uncharted wars mit den vorgerenderten Cutscenes, in deren Hintergrund die Ladezeiten abliefen, sehr gut gelöst. Dazu muss man aber auch sagen, dass Spiele mit Schlauch Level allgemein weniger das Problem mit den Ladezeiten haben, da nicht so ein intensiver Datentransfer entsteht.
Bei Spielen mit großen Arealen, die nahtlos ineinander übergehen sollen, noch dazu mit diversen Objekten, NPCs, hochauflösenden Texturen und derlei zugepflastert sind, brauchts einfach die nötige Technik. Da kannst einfach nicht mehr tricksen, außer es werden Kompromisse eingegangen und die wollen wir Spieler, die auf das optimalste Ergebnis aus sind, natürlich nicht im fertigen Spiel haben.
Man sehe sich nur hohen Ladezeiten von Skyrim auf den Konsolen an und wie gering jene auf dem PC ausfallen (selbst mit HD Texture Packs). Komme da nicht einmal dazu mir den Text im Ladescreen fertig durchzulesen, ehe ich mich wieder im Spiel befinde.
Bethesda ging hier bereits Kompromisse ein, indem sie dem Spiel zum Beispiel keine knackscharfen, hochauflösenden Texturen spendierten.
Die Designfrage geht mit Kompromissen herein und nicht bei jedem Titel auf. Bei Uncharted wars mit den vorgerenderten Cutscenes, in deren Hintergrund die Ladezeiten abliefen, sehr gut gelöst. Dazu muss man aber auch sagen, dass Spiele mit Schlauch Level allgemein weniger das Problem mit den Ladezeiten haben, da nicht so ein intensiver Datentransfer entsteht.
Bei Spielen mit großen Arealen, die nahtlos ineinander übergehen sollen, noch dazu mit diversen Objekten, NPCs, hochauflösenden Texturen und derlei zugepflastert sind, brauchts einfach die nötige Technik. Da kannst einfach nicht mehr tricksen, außer es werden Kompromisse eingegangen und die wollen wir Spieler, die auf das optimalste Ergebnis aus sind, natürlich nicht im fertigen Spiel haben.
Man sehe sich nur hohen Ladezeiten von Skyrim auf den Konsolen an und wie gering jene auf dem PC ausfallen (selbst mit HD Texture Packs). Komme da nicht einmal dazu mir den Text im Ladescreen fertig durchzulesen, ehe ich mich wieder im Spiel befinde.
Bethesda ging hier bereits Kompromisse ein, indem sie dem Spiel zum Beispiel keine knackscharfen, hochauflösenden Texturen spendierten.

