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Rise of the white wolf bei Videogamer und Gamespot
Zwei Spieleportale durften letzte Woche The Wticher: Rise of the White Wolf aus der Nähe betrachten, als Entwickler CD Projekt RED ihnen die Konsolenversion vorstellte. Im Großen und Ganzen lassen sich die Entwickler kaum tiefer in die Karten schauen als das, was wir bisher zu sehen bekamen.
The Witcher: Rise of the White Wolf ist keine simple Portierung zur Konsole. Die Geschichte und die Quests sind aus der PC Version erhalten geblieben. Das Kampfsystem und die Quest Struktur hingegen sind neu. Geralt sowie seine Gegner haben eine Reihe neuer Animationen. Die Intelligenz der Gegner ist gestiegen. Der Spieler kann individueller Angriffe ausführen als auch Aktionen zur Verteidigung. In der PC Version parierte und blockte Geralt automatisch. In der Konsolenversion entscheidet der Spieler darüber. Die praktische Ausführung soll anfängerfreundlich sein, aber es braucht seine Zeit, um die Handhabung perfekt zu beherrschen. Anstatt flinker Fingerakrobatik sind die Manöver mit einem Button möglich. Eine Demonstration gab es nicht, das müssen wir uns vorerst in der Fantasie ausmalen.
Das Video Interview mit Thomasz Gop, Senior Producer, geht überwiegend auf dieselben Punkte ein, erwähnt noch die Zusammenarbeit mit Widescreen Games aus Frankreich und deren DaVinci Engine, wovon dieGrafik profitiert. Das Interview enthält einige wenige neue Screenshots.
Rund 40 Stunden Spielspaß wird es in der Konsolenversion geben.



IGN Interview zu Rise of the white wolf
IGN hat mit Adam Badowski, Projektleiter The Witcher: Rise of the White Wolf gesprochen und den Entwickler von CD Projekt RED viel über die Konsolenversion erzählen lassen. Einiges ist uns schon bekannt, aber die Ausführungen von Badowski steigern die Neugier für den Konsolen Hexer.
Wer es noch nicht mitbekommen hatRise of the White Wolf ist keine schlichte Portierung der PC Version auf die Konsolen, da es sich um unterschiedliche Technologien handelt. Darum ist das Wort "Port" zum "Dirty word" erklärt worden. Das, was mit der Aurora Engine für den PC möglich war, kann mit dieser Engine nicht für die Konsolen verwirklicht werden, ohne dass es erhebliche Einbußen der Features und Darstellungen geben würde. Darum hat sich CDPR für die DaVinci Engine von Widescreen Games aus Lyon entschieden. Die DaVinci Engine wäre für die PC Version untauglich. Die Gamestory und die Quests bleiben erhalten und erscheinen lediglich im neuen "DaVinici-Gewand" auf den Konsolen. Eine optische Kostprobe erhaltet ihr von den zwei neuen Screenshots aus unserer Galerie.
Die neue Benutzeroberfläche für die Konsolen ist für CDPR die größte Herausforderung. Dazu gehört das umfangreiche Inventar, das wir aus der PC Version kennen. Die vielfältigen Optionen, die das PC Inventar bietet, werden in der Konsolenversion nicht zu kurz kommen. Die große Auswahl an Buttons der Konsolen ermöglicht dem Spieler, problemlos auf alle Gegenstände und Tränke schnell zuzugreifen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es allerdings noch zu früh, um dazu etwas zu präsentieren.
Fingerfertigkeit ist auch gefragt bei den action-orientierten Kämpfen, die Geralt präsentiert. Es gibt praktisch für jede Kampfhandlung einen Button: Kampfstile, Magie, Blocken, Parieren, Ausweichen und Gegenangriffe. Und – CDPR verspricht, dass der Spieler keine Probleme haben wird, die Handhabung zu beherrschen. Für all die neuen akrobatischen Bewegungsabläufe werden weitere Animationen mit der Motion Capture Technik erstellt.
Es ist ebenfalls verfrüht, schon Angaben zu machen über Extra-Inhalte als Downlaod nachdem Rise of the White Wolf veröffentlicht wurde. Es ist auf jeden Fall in Planung und es gibt bereits eine Menge Ideen dazu.
Bei der Gelegenheit erfahren wir, was Andrzej Sapkowski von CDPR's virtuellen Hexer hält. Der Autor der Hexer Romane hatte zu Anfang seine Bedenken. Als er aber The Witcher in der PC Version ausführlich präsentiert bekam, waren seine Bedenken verflogen. Sapkowski hat bei der Erschaffung des Computer-Hexers nicht viel mitgewirkt und wurde vielmehr zu Rate gezogen, wenn es um relevante Inhalte aus den Romanen ging.


Szudrinos schrieb:Hoffentlich wird die Portierung ordentlich. Das Original auf dem PC ist einfach nur göttlich.


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