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KaKun schrieb:Bei all den Perlen kann man sich auch mal auf so ein Katzengold einlassen, wenn es saugt wird's halt wieder verkauft...
KnödelBob schrieb:Man soll ja niemanden treten der schon aufm Boden liegt... aber:
[vid]http://youtu.be/rC-HBQbeLgU[vid]
3:14 ... Zu lässig
Tactical Knife Haltung![]()

KaKun schrieb:Ihr habt Sorgen...
Soll ja auch Leute geben die sich tatsächlich Colonial Marines gekauft haben und glücklich damit waren...
KnödelBob schrieb:Man soll ja niemanden treten der schon aufm Boden liegt... aber:
[vid]http://youtu.be/rC-HBQbeLgU[vid]
3:14 ... Zu lässig
Tactical Knife Haltung![]()
Ich glaube, das Ding ("Spiel" kann man sowas nicht mehr nennen) ist noch schlechter als Rogue Warrior.
Aus der bekannten TV Serie bei RTL II



Fesselnde Singleplayer-Kampagne, die den Spieler die Welt von The Walking Dead aus Sicht des beliebten Charakters Daryl Dixon erleben lässt.
- Einzigartiges Gameplay, das Singleplayer-Action mit Ressourcen-Management verbindet und den Schwerpunkt auf das Überleben des Zombie-Albtraums legt.
- Authentisches Character Design und beängstigend realistische Animationen. Die Schauspieler Norman Reedus (Darryl) und Michael Rooker (Merle) leihen ihren jeweiligen Charakteren ihre Stimme. Die Untoten sehen genauso aus, bewegen sich und reagieren auf Blicke und Gerüche wie ihre Pendants aus der erfolgreichen Fernsehserie.
- Schwerpunkt Survival - jede Bedrohung muss bewertet und jede Situation analysiert werden. Die Spieler können sich entscheiden zu bleiben und zu kämpfen - und dabei ihren grauenvollen Tod riskieren - oder den Untoten durch List zu entkommen. Die Ressourcen sind knapp und weit verstreut, die Spieler müssen nicht nur Vorräte sammeln, sondern auch Essen, Medizinbedarf, Munition und andere Güter sorgfältig einteilen, denn das Überleben im Spiel hängt nicht nur von reinem Geschick, sondern auch von Verstand und intelligenten Entscheidungen ab.
- Alle Entscheidungen sind von Bedeutung, da Daryll auf eine Menge Charaktere trifft, die ihm auf unterschiedlichste Art und Weise helfen oder ihn verletzen können. Ob sie sich ihm anschließen oder nicht, hängt voll und ganz vom Spieler ab und spiegelt einige der wichtigen Entscheidungen wider, die während des Spiels getroffen werden müssen.
- Terminal Reality nutzen ihre Infernal Engine und ihre Fülle an Erfahrung, um ein fantastisches Erlebnis sowohl für Fans als auch für Anfänger zu schaffen.


KaKun schrieb:... jagen den Spieler und können sogar durch Zäune und Türen brechen. Ich hab bis jetzt 2 Überlebende gefunden, hatte aber z.B. nur ein Auto welches Platz für 3 Leute hatte, musste mich also entscheiden wen ich zurücklasse, da ein weiterer Begleiter schon von Spielbeginn dabei und fix ist.
Don't get too attached to your survivors – not that the game gives them any kind of personality in the first place – because your car has only three seats, damn it, and there is just no way Billy is gonna squeeze in here with us. So yes, if you pick up a survivor and you're already full, you'll have to choose who gets left behind. There's no ceremony, no heart-wrenching decision, just a dismiss button. I imagine Daryl being all, “see you later, good luck and all that, lol” and then the group is gone, leaving the wounded grandmother to fend for herself, because I really needed those rations.

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