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MULTI The Outer Worlds (Spacer's Choice Edition)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weil hier die Fallout-Vergleiche kommen und ich die selbst auch bereits gezogen habe...

The Outer Worlds ist doch nicht einmal Open World oder habe ich hier etwas falsch in Erinnerung? Soll eher ein Mix aus Linearität und Hubwelten sein, wenn ich mich richtig an die Dev Talks erinnere.
 
Weil hier die Fallout-Vergleiche kommen und ich die selbst auch bereits gezogen habe...

The Outer Worlds ist doch nicht einmal Open World oder habe ich hier etwas falsch in Erinnerung? Soll eher ein Mix aus Linearität und Hubwelten sein, wenn ich mich richtig an die Dev Talks erinnere.

Ich schrieb ja auch parallelen zu Fallout New Vegas :) The Outer Worlds wird keine Open World bieten. Aber es soll wohl zwei Planeten mit größeren Arealen zum erkunden geben.
Es wird kompakter als ein Fallout.
 
Ist also eher ein echtes RPG wie Fallout? Das wäre noch cooler.

Genau, ein kompaktes Fallout New Vegas in Space. Keine tatsächliche Open-World, sondern mehrere HUBs, reichlich Herangehensweisen, Entscheidungs- und Dialogmöglichkeiten. Du kannst wenn du möchtest nahezu jeden im Spiel erschießen, selbst Questgeber. Dazu viel Humor, schräge Waffen und umfangreiche RPG-Elemente. Aber wie gesagt alles etwas kompakter. Keine 100+ stündige Story, sondern ein überschaubares Abenteuer, das durch seine etlichen Entscheidungen jedoch mehrmals durchgespielt werden möchte.

So hat es Obsidian jedenfalls immer beschrieben. Erwarte also keine AAA The Witcher 3 150-Stunden Open-World, sondern eher ein kleineres, lineareres Rollenspiel mit einem gewissen (im besten Sinne 'altbackenen') Fallout-Feeling.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meistens bekommnt man einen Vorbesteller Bonus,und außerdem kaufe ich spiele nur noch digital und kaufe sie dann einfach paar Tage vorher,damit es am Start Tag fertig auf der Festplatte ist.
 
Spiel ist aktuell in der 9,99 Aktion von Gamestop.
Wenn die Tests gut werden, werd ich darüber zuschlagen.

Tschüss Greedfall, ich werd dich nicht vermissen.
Tschüss AC Odyssey, die Zeit mit dir war zu lang, auf weitere Kapitel habe ich keine Lust mehr.
 
OpenCritic - 86 average - 94% recommended


mighty-man.png



We Got This Covered - 5 / 5 stars
Stevivor - 9.5 / 10
TechRaptor - 9.5 / 10
Game Informer - 9.3 / 10
Xbox Achievements - 92 / 100
COGconnected - 91 / 100
CGMagazine - 9 / 10
Destructoid - 9 / 10
Game Rant - 4.5 / 5 stars
GameSpace - 9 / 10
Gamer Escape - 9 / 10
Generación Xbox - Spanish - 9 / 10
Metro GameCentral - 9 / 10
Noisy Pixel - 9 / 10
Push Square - 9 / 10
Screen Rant - 4.5 / 5 stars
Shacknews - 9 / 10
The Games Machine - Italian - 9 / 10
TrueAchievements - 4.5 / 5 stars
Windows Central - 4.5 / 5 stars
Hobby Consolas - Spanish - 89 / 100
AusGamers - 8.5 / 10
Fextralife - 8.5 / 10
Press Start - 8.5 / 10
Attack of the Fanboy - 4 / 5 stars
Critical Hit - 8 / 10
GameSpew - 8 / 10
Gameblog - French - 8 / 10
GamesRadar+ - 4 / 5 stars
Hardcore Gamer - 4 / 5
OnlySP - 4 / 5 stars
RPG Site - 8 / 10
TheSixthAxis - 8 / 10
Twinfinite - 4 / 5
USgamer - 4 / 5 stars
Wccftech - 7.8 / 10
PCGamesN - 7 / 10
The Digital Fix - 7 / 10
GamingTrend - 65 / 100
Ars Technica - Unscored
Eurogamer - No Recommendation / Blank
Polygon - Unscored
 
Gameinformer: 9.25/10
https://www.gameinformer.com/review/the-outer-worlds/the-outer-worlds-review-good-company
The Outer Worlds finds inspiring success despite some rough edges, much like the team of space-faring adventurers it follows.

Gamespot: 9/10
https://www.gamespot.com/reviews/the-outer-worlds-review-the-right-stuff/1900-6417345/?ftag=ftag=GSS-05-10aab8e
I finished The Outer Worlds wanting more, eager to jump back into the world to see extra things. It's not a short game, but it's one packed with such a steady stream of wonderful characters to meet, interesting places to explore, and meaningful, multi-layered quests to solve, that it didn't feel like there was any room to get tired of it. I wanted to rewind the clock and do everything in a completely different way. The Outer Worlds is consistently compelling throughout, and it's a superb example of how to promote traditional RPG sensibilities in a sharp, modern experience.

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IGN: 8,5/10
https://www.ign.com/articles/2019/10/22/the-outer-worlds-review
With The Outer Worlds, Obsidian has found its own path in the space between Bethesda and BioWare, and it’s a great one. And considering that new RPGs from either of those influential developers are still years away, this game couldn’t have been timed any better. It’s not as explorable as one big open world but it still packs in a large portion of flexible quests and conflicts within its series of smaller ones. And the combat, character, and companion systems have enough new spins on existing ideas to make it feel like an homage with its own personality rather than a copy.

Pushsquare: 9/10
https://www.pushsquare.com/reviews/ps4/outer_worlds
The Outer Worlds is a role-playing triumph. With its sights set squarely on player choice, Obsidian delivers a brilliantly crafted sci-fi adventure that's packed with witty writing, great characters, and a fantastic degree of freedom. Add solid combat and rewarding exploration to the mix, and you've got the recipe for an RPG that begs to replayed time and time again. An essential purchase for fans of the genre.

Eurogamer:
https://www.eurogamer.net/articles/...re-piece-that-never-stretches-the-imagination
I don't hate The Outer Worlds. I guess what I hate about it is that it's sufficiently unhateful that you can spend 30 hours playing it without noticing. It's solidly-made enough that you keep hanging around in the hope of something more, like a layer of catchy percussion that never quite escalates into a song. I guess to boil things down, I would like two things to be added to the game. One is a powerful suction cannon with infinite extra-dimensional storage, so I can just gather all the loot in one fell swoop. The other is the option to hand off dialogue decisions to one of my companions, because I have no strong feelings either way, comrades. Let me do clean-up in the background, hosing down the level's crevices with one earbud in, following the conversation absent-mindedly. According to my character's own backstory as a janitor, that's exactly the part I was born to play.

Destructoid: 9/10
https://www.destructoid.com/review-the-outer-worlds-569391.phtml
Despite some nominal issues that might be easier for some to hand-wave than others, Obsidian has out-Fallouted recent Fallout efforts. The Outer Worlds is more limited from a size standpoint compared to a lot of other open world adventures, but it makes up for it in charm and a succinct vision without much bloat.

Kotaku
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The Outer Worlds feels like a throwback to old school Fallout, but with some topical issues and a couple of new tricks up its sleeve. It feels like a virtual theme park full of new adventures around every corner, and Paul is totally hooked.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jörg Luibl von 4players vergibt 86%

Sein Fazit:

Das fühlt sich an wie eine Mischung aus Fallout New Vegas, Mass Effect und Firefly. Ein futuristischer Western, der mit seinem schwarzen Humor zum Schmunzeln, aber mit seinen vielschichtigen Figuren und gesellschaftskritischen Themen auch zum Nachdenken anregt. Manchmal wirkt dieses The Outer Worlds wie ein genialer Professor, der über das tragische Ende der Welt leicht beschwipst eine Rede hält. Und das Beste ist: Hier werden endlich mal wieder Rollenspieler belohnt, die gerne in rhetorische Fähigkeiten sowie subtile Manöver investieren. Trotzdem kann man nicht nur schleichen oder dipomatisch überzeugen, sondern es so richtig krachen lassen und Bad Ass spielen! Ich empfehle jedoch die dritte Stufe, sonst ist es zu leicht. Freut euch auf eine kreativ designte Spielwelt, klasse Dialoge, freie Entwicklung, mehrere Fraktionen, lebendige Party-Interaktion, gut verzahnte Quests mit einigen tollen Überraschungen sowie martialische Gefechte. Leider gibt es zu viel überflüssige Beute und Crafting, manche Aufgaben sind etwas oberflächlich inszeniert, der Alltag sowie die Reaktionen der Leute wirken zu statisch, die Shooter-Mechanik ist nur solide, es gibt keine deutschen Sprecher, hinzu kommen sowohl technische als auch KI-Defizite. Die nehmen aber nie Ausmaße an wie in Zeiten von Fallout New Vegas – Obsidian hat sich deutlich gesteigert, was die Produktionsqualität betrifft. Dass The Outer Worlds ein wenig um den Award kämpfen musste, liegt letztlich auch an der fehlenden Konsequenz im Figuren- sowie Fraktionsverhalten. Da war hinsichtlich der Rollenspieltugenden noch mehr drin! Aber die erzählerischen Stärken, die Gefährten sowie das Netz aus Aufgaben und kreative Ideen en detail kompensieren so vieles, dass ich bis tief in die Nacht versinken konnte. Man spürt einfach, dass hier mit Timothy Cain und Leonard Boyarsky erfahrene Meister ihres Fachs am Werk waren. Für mich ist The Outer Worlds trotz seiner Schwächen das beste Rollenspiel des Jahres 2019. Ich bin jetzt sehr gespannt auf das erste exklusive Spiel für Microsoft und Xbox Scarlett.
 
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