Wääh, bevor das nun vielleicht noch in einer metaphysischen Diskussion endet, lenke ich das dann doch wieder in Richtung Technik... 
@Spielor
So objektiv klar wie du das nun darstellen möchtest, ist das mit Sicherheit nicht. Wenn man sich das Order Material ansieht, dann glänzt hier wirklich nicht alles.
Ob das nun die Umgebungstexturen sind, die noch (?) etwas trist wirken (vielleicht würden sie auch auf wirklichen HQ Material besser zur Geltung kommen, kann auch sein), fehlendes Tessellation/POM oder die allgemeine Detailarmut der gezeigten Umgebung. Das alles verpackt in einem äußerst (!) engen Levelschlauch.
Das gibt durchaus Anlass zur Kritik. Vielleicht auch völlig unberechtigt, wer weiß, denn eventuell gibts hier noch zig andere Areale die einem das absolute Gegenteil beweisen und die Kinnlade auf dem Boden aufschlagen lassen, aber davon hat man uns noch nichts gezeigt - was auch der Grund ist weshalb ich von diesem groß angekündigten Media-Blowout schwer enttäuscht war, weils einfach ein übler Cocktease war und meine Erwartungshaltung von einem richtig netten Überblick übers Spiel ausging. Es wäre also reine Spekulation.
Dem gegenüber stehen natürlich absolut fantastische Charaktermodelle (inkl. der dazu gehörigen Materialien), eine herausragende Beleuchtung und eine (für meinen Geschmack) übelst geniale Art Vision, welche gekonnt einen Shitload an Post-Processing-Effekten einsetzt, um diese filmreife Render Ästhetik zu erzeugen, die ich bisher noch in keinem anderen Titel sah. Obendrauf gibts eine 1920x1080 Pixeldichte und meinen persönlichen, heiligen Gral, der massiv zur eben genannten Ästhetik beiträgt: 4x Multisample Anti-Aliasing.
Das Gesamtpaket finde ich richtig beeindruckend, auch wenns einige Bereiche (anhand dieses wenigen Material) gibt die andere Titel bereits weitaus beeindruckender vorgezeigt haben (Ja, hallo Crysis 3!).
@Spielor
So objektiv klar wie du das nun darstellen möchtest, ist das mit Sicherheit nicht. Wenn man sich das Order Material ansieht, dann glänzt hier wirklich nicht alles.
Ob das nun die Umgebungstexturen sind, die noch (?) etwas trist wirken (vielleicht würden sie auch auf wirklichen HQ Material besser zur Geltung kommen, kann auch sein), fehlendes Tessellation/POM oder die allgemeine Detailarmut der gezeigten Umgebung. Das alles verpackt in einem äußerst (!) engen Levelschlauch.
Das gibt durchaus Anlass zur Kritik. Vielleicht auch völlig unberechtigt, wer weiß, denn eventuell gibts hier noch zig andere Areale die einem das absolute Gegenteil beweisen und die Kinnlade auf dem Boden aufschlagen lassen, aber davon hat man uns noch nichts gezeigt - was auch der Grund ist weshalb ich von diesem groß angekündigten Media-Blowout schwer enttäuscht war, weils einfach ein übler Cocktease war und meine Erwartungshaltung von einem richtig netten Überblick übers Spiel ausging. Es wäre also reine Spekulation.
Dem gegenüber stehen natürlich absolut fantastische Charaktermodelle (inkl. der dazu gehörigen Materialien), eine herausragende Beleuchtung und eine (für meinen Geschmack) übelst geniale Art Vision, welche gekonnt einen Shitload an Post-Processing-Effekten einsetzt, um diese filmreife Render Ästhetik zu erzeugen, die ich bisher noch in keinem anderen Titel sah. Obendrauf gibts eine 1920x1080 Pixeldichte und meinen persönlichen, heiligen Gral, der massiv zur eben genannten Ästhetik beiträgt: 4x Multisample Anti-Aliasing.
Das Gesamtpaket finde ich richtig beeindruckend, auch wenns einige Bereiche (anhand dieses wenigen Material) gibt die andere Titel bereits weitaus beeindruckender vorgezeigt haben (Ja, hallo Crysis 3!).



