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Ist auch auf der PS5 so, sind halt nur 30fps und die gehen dann teilweise in die 20-25er Bereiche. Gerade jetzt fällt das halt total auf, weil man so gut wie alles in 60 fps zockt.Also wenn man am Ende mitm Auto mal über den Freeway rast, geht die Bildwiederholrate aber derb nach unten (SeriesX)


Das ist ja der Film Thread.Mich wundert, dass das Ding sowenig Beachtung hier kommt. Das ist mMn der erste richtige Next-Gen Wind der ins Wohnzimmer kommt. Das Global-Lightning, das Ray-Tracing, jedes Fenster hat einen 3D Innenraum. Ich bin da ehrlich gesagt noch immer sprachlos. Kein Super-Duper-GTA-Fan-Mod kommt an das hier heran. Klar ist es nur ne Tech-Demo - aber eine die in Echtzeit gerendert und gespielt wird. Wieso geht das hier nur mir so![]()
Was mich nach nem zweiten Durchgang fast genauso beeindruckt wie die Optik ist die Physik.Mich wundert, dass das Ding sowenig Beachtung hier kommt. Das ist mMn der erste richtige Next-Gen Wind der ins Wohnzimmer kommt. Das Global-Lightning, das Ray-Tracing, jedes Fenster hat einen 3D Innenraum. Ich bin da ehrlich gesagt noch immer sprachlos. Kein Super-Duper-GTA-Fan-Mod kommt an das hier heran. Klar ist es nur ne Tech-Demo - aber eine die in Echtzeit gerendert und gespielt wird. Wieso geht das hier nur mir so![]()
Was mich nach nem zweiten Durchgang fast genauso beeindruckt wie die Optik ist die Physik.
Während der Verfolgungsjagd werden die herumfliegenden Autos nur von der Physikengine berechnet, da gibt's keine vorgefertigten Animationen.
Das Model bekommt nen Impuls auf den zerschossenen Reifen und die Engine macht den Rest. Kollisionen, Trümmer, alles ist in echtzeit dynamisch berechnet, genauso wie die Verformungen der Karosserien. Da ist nix aus der Dose, sondern alles Realtime.
Je mehr ich darüber lese desto mehr wird mir klar, dass das in so vielen Ebenen bahnbrechend ist.
Ach ja: Raytracing wird nicht nur für (manche) Reflektionen genutzt, sondern auch und vor allem für die Lightingengine Lumen.
Das sind die eigentlichen Sprünge durch RT. Spiegelungen sind hübsch, aber erst die Integrale Integration von RT in den Renderpfad für das licht ist der große Sprung.
Und übrigens sieht man durch die Performance auf der Series S, wieso das nicht einfach ne neu verpackte Version der X1X ist.
Auf der alten Gen würd das schlicht nicht laufen.
Mir ists beim zweiten Durchgang aufgefallen, dass die Szene anders abgelaufen ist.Das habe ich jetzt auch in dem DF Video gesehen : Ich hatte ja hundertpro damit gerechnet, dass zumindest dieses Animationen komplett gescriptet sind.
Das wirklich beeindruckende ist ja, dass die Demo sogar auf der Series S den gleichen Wow Effekt erzeugt.Es ist so lustig: Bisher hat kein Next-Gen Game einen "Killer-App"-Moment bei mir erzeugt. Nicht einmal das neue Halo (Obwohl ich Fan seit der ersten Stunde bin). Aber diese Tech Demo weckt in mir den Reiz, jetzt auf Ebay eine Series X für 700 Euro zu kaufen. Bescheuert eigentlich.
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