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360/PS3 The last Remnant

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MondPrinzessin schrieb:
Das Spiel wird wohl wieder eines mit großen Namen (alleine Square Enix) und wenig hochkarätiger Spielspass, wofür die Firma ja mal stand...traurig.

Nimm dir einen NDS zur Hand und du wirst sehen, dass Square-Enix weiterhin zur Königsklasse in dem Genre zählt. ;)
 
Schade das ich mit Handhelds so gar nichts anfangen kann. ^^ T.T
Obwohl du höchst wahrscheinlich Recht hast, das Spieleangebot da wäre wohl voll was für mich....nur ich möchte sowas gerne auch auf großen stationären Konsolen, sollte doch möglich sein?? :(

Und nicht jedes heiss erwartete XBox 360 RPG = Langweilig, schlecht, zu viele fehler, einfach Müll....

Leider sind Handhelds bei mir Geldverschwendung, da ich eh nur Zuhause zocke und selbst wenn ich unterwegs wäre, kann unter Stress nicht zocken. ^^

Also bitte bitte liebe Entwickler bringt doch mal ein richtig geiles RPG auf eine der aktuellen Konsolen oder am besten mehrere...^^

So schwer ists doch echt nicht, ihr habt das ja wohl alle schon mehrmals gemacht?? ^^
 
So, dann mal hier mein Ersteindruck nach ca. 4-5 Stunden.

Die Story entwickelt sich nur relativ langsam bisher, wirklich viel passiert ist noch nicht, was mich jetzt aber nicht stört und da die Story vermutlich sowieso Standartkost ist, geh ich gleich mal weiter zum System des Spiels, bzw. den Kämpfen.

Die gefallen mir bisher ziemlich gut, von einem kleinen Problem abgesehen (komme ich noch zu). Wie man ja schon weiß, sind die Kämpfe etwas indirekter als bei den Genrekollegen, da man statt einem einzelnen Charakter ganze Verbände (maximal 5 Stück á 5 Charaktere glaube ich) befehligt und denen ihre mehr oder minder groben Befehle gibt, bevor es losgeht (also wirklich strickter Rundenkampf).

Schön hierbei ist, daß man nicht einen quasi in 5 Teile gespaltenen großen Charakter steuert, sondern die Jungs auch tatsächlich unterschiedliche Aufgaben gleichzeitig wahrnehmen können. Ein Beispiel wäre gleichzeitiges Angreifen und Heilen, sofern es nötig wird. Wird es nicht nötig, verlegt sich der zum Heilen abgestellte Charakter eben auch auf Angriff. Welche Befehle verfügbar sind, ist komplett situationsabhängig, Gegneraufkommen, -positionierung, Moral usw. bestimmen, was man tun kann und was nicht. Flankenangriffe, Deadlocks usw. bringen zusätzliche taktische Tiefe, mehr dazu, wenn´s einer wissen will.

Die Gegner sieht man auf der Map, sie reagieren auf einen, durch eine besondere Kraft kann man die Zeit verlangsamen, mehrere Gegner "taggen" und dann den Kampf auslösen. Ist zwar gefährlicher, bringt aber auch mehr Belohnungen anscheinend.

AP, welche für Skills und Spells benutzt werden, müssen sich erst aufbauen und werden, wie die HP auch, in einem Pool für die ganze Einheit gespeichert, jede Figur gibt also ihr Leben und ihre anfänglichen AP in diesen Pool. Sind alle HP verbraucht, egal wer den ganzen Schaden abbekommen hat, war´s das mit der Einheit (wobei das Spiel glaube ich Anführer und Gefolgsleute unterschiedlich handled, das ist mir noch nicht ganz klar).

Rush, der Hauptcharakter, ist der einzige, dessen Equipment man aktiv beeinflussen kann, ihn rüstet man aus, wie gewohnt (Mainhand, Offhand, 2 Accessoires, Remnant - keine Rüstungen). Alle anderen versuchen, sich selber darum zu kümmern, indem sie sich nach Kämpfen Items reservieren (möchten), mit denen sie dann ihre Waffen aufrüsten können.

Zum Levelsystem...ich steige noch nicht durch, geb ich zu. Ich weiß, daß Attribute durch Benutzung steigen, aber wonach das Spiel das gewichtet, ist mir noch nicht klar. Durch ständige Benutzung von Combat Arts in der Truppe in der Rush am Anfang ist, hat der gute dann selbst eine Combat Art erlernt (vorher hat er bei dem Befehl nur normal angegriffen), wenn man öfter auf die Nase bekommt, scheinen die HP zu steigen aber das sind alles nur Vermutungen bisher, vielleicht erklärt einem das Spiel das später noch genauer.

Davon ab gibt es noch ein Craftingsystem. Man bringt Monsterteile und Ressourcen zum entsprechenden Händler und kann dann gegen Geld sein Equipment aufwerten oder ganz neues kreieren. Dabei erwähnt sei noch Mr. Digger, ein kleinens Maulwurfmonster...ding, was man relativ schnell bekommt. Der kleine Kerl buddelt einem an leuchtenden Ressourcenpunkten in den Gebieten Dinge aus (hat eine begrenzte Anzahl Nutzungen, die sich bei Rückkehr auf die Weltkarte wieder herstellen). Mr. Digger levelt durch Benutzung und wird so effektiver. Außerdem ist er putzig und hat Spaß an seiner Arbeit.


Nun noch abschließend zum Weltsystem und Negativpunkten.

Die Welt ist nicht frei begehbar, man wählt sein nächstes Ziel auf der Map und ist da. Städte haben mehrere Screens, die man über die Stadt-Map direkt auswählen kann. Etwas auseinandergerissen eben, aber mich hat es bisher überhaupt nicht gestört, das ganze Spiel gibt sich etwas kompakter, besonders zu bemerken durch die Tatsache, daß man sich nach Kämpfen komplett heilt man muss sich also nur in den Kämpfen mit seiner Gesundheit auseinander setzen. Ebenso kann man jederzeit Speichern, zumindest überall, wo man das Menü aufmachen kann.

Negativ anmerken muss ich vor allem 3 Dinge.
1. Die Framerate. Jeder, der ein Kampfvideo von Last Remnant gesehen hat, weiß, was ich meine, manchmal geht die Framerate einfach in den Keller, muss man jetzt wohl mit leben und kann ich auch, aber ich empfinde es als störend.
2. Die Ladescreens. Es wird oft geladen. Zwischen Mapwechseln, vor Sequenzen manchmal, gelegentlich sogar vor Bosskämpfen. Dauert immer nur so 2-3 Sekunden (Spiel ist installiert), aber es stört, weil die Screens hässlich sind. Grauer Hintergrund mit einem Tip of the day quasi. Ein einfacher schwarzer Screen mit Loading hätte gereicht.
3. Kurz nach Beginn hat man zwar Rush und kann sich einen weiteren Commander besorgen, ABER man hat keine Truppe hinter sich, man ist nur zu zweit. Die Folge? Man fällt nach ein bis zwei Treffern um, weil man nur die HP seines Gruppenführers zur Verfügung hat - Game Over. Ich bin sicherlich schon so 6mal gestorben, was nicht so tragisch ist, da man ja vor jedem Kampf speichern kann, aber es ist auffällig, daß man das Spiel SO eigentlich nicht spielen soll. Ich hoffe, ich bekomme bald Truppen...oder ich habe was übersehen.


Das wäre erstmal alles, was mir spontan aus der Birne purzelt, hoffe, das gibt schonmal einen kleinen Eindruck.

Achja. Je länger ich gespielt habe, desto besser gefiels mir. ;)
 
Nachträglich möchte ich noch bemerken:

Rush geht mir NICHT auf den Keks (ich bin da ja empfindlich), weder mit seiner Art, noch mit seiner Stimme, noch mit seinem Look. Der Typ ist in Ordnung. Klassischer Hitzkopf aber dennoch nicht übertrieben.
 
Ich bin ja auch noch nicht weit, aber man kann doch schon in der ersten Gilde 2 Leute anheuern und in der zweiten Gilde auch. Und über Verband auflösen - neuen Verband erstellen, habe ich die 2 zu mir in die Gruppe geholt und die fetzen richtig.

Es gibt auch Boni durch die "richtige" Wahl der Gruppen Zusammenstellung.
als ich die 2 von der zweiten Gilde zu mir in die Gruppe geholt habe, kam gleich ne Meldung, dass die wohl sehr gut zusammen passen würden :D

Noch was zur Installation, möchte noch erwähnen dass die Ladepausen so kurz werden das man die Tipps gar nicht vollständig lesen kann, was aber nichts ausmacht weil die sowieso an der richtigen Stelle erklärt werden/wurden.

Mir gefällt es bis jetzt sehr gut und es wird auch von Minute zu Minute besser. :)
 
ASH schrieb:
Ich bin ja auch noch nicht weit, aber man kann doch schon in der ersten Gilde 2 Leute anheuern und in der zweiten Gilde auch. Und über Verband auflösen - neuen Verband erstellen, habe ich die 2 zu mir in die Gruppe geholt und die fetzen richtig.

Es gibt auch Boni durch die "richtige" Wahl der Gruppen Zusammenstellung.
als ich die 2 von der zweiten Gilde zu mir in die Gruppe geholt habe, kam gleich ne Meldung, dass die wohl sehr gut zusammen passen würden :D

Noch was zur Installation, möchte noch erwähnen dass die Ladepausen so kurz werden das man die Tipps gar nicht vollständig lesen kann, was aber nichts ausmacht weil die sowieso an der richtigen Stelle erklärt werden/wurden.

Mir gefällt es bis jetzt sehr gut und es wird auch von Minute zu Minute besser. :)

Das ist doch genau die Info, die ich gesucht hab, danke. Sagt einem das Spiel leider nirgends.
 
Ich hab noch ein wenig weiter gespielt eben und, neben dem praktischen Tip von Ash mit dem Verbände umstricken darf ich jetzt auch bis zu 9 Knilche in bis zu 3 Verbänden unterbringen, klappt eigentlich ganz gut, jetzt wo ich auch reguläre Heiler habe. Mein größtes Problem ist, daß ich immernoch nicht so recht durch das Levelingsystem durchsteige, von den offensichtlichen Dingen abgesehen. Dafür sammel ich jetzt fleißig Krempel um meine Items aufzuwerten :)
 
Iro schrieb:
Auf Giga wird es jetzt gezeigt, bin gespannt, weil ich davon bisher nur wenig gesehen habe.

Da haben sie sich aber auch wieder richtig Mühe gegeben bei der Vorstellung. So gut wie nichts gezeigt vom Spiel.
Und das Kampfsystem wurde mit 'ner Zweiertruppe vorgeführt....:nein:

Auf den ersten Blick sah es allerdings arg überladen aus. Da braucht man sicherlich einiges an Eingewöhnungszeit.
 
Ich finde Giga TV auch nur scheiße, noch schlimmer war nur deren Alarmstufe Rot 3 XBOX360 (nur irgendeine Fehlermeldung habe die gezeigt...) und Midnight Club (jedes Objekt gerammt, welches man irgendwie rammen konnte) Präsentation.

Es wird Zeit das die bei Giga Spieler einstellen oder den Sender abschalten... weil so kann man das echt vergessen, 3 mal angemacht, um ein Spiel zu sehen und dreimal gestaunt, wie mies das ganze ist.
 
Naja, moderieren und gut spielen schließt sich quasi aus. Bis man man da jemanden gefunden hat, der beides perfekt beherrscht, kann man vermutlich lange suchen. Ich würde vermutlich auch dauernd draufgehen, wenn ich dabei noch in die Kamera quatschen müsste.
 
funGus schrieb:
Da haben sie sich aber auch wieder richtig Mühe gegeben bei der Vorstellung. So gut wie nichts gezeigt vom Spiel.
Und das Kampfsystem wurde mit 'ner Zweiertruppe vorgeführt....:nein:

Auf den ersten Blick sah es allerdings arg überladen aus. Da braucht man sicherlich einiges an Eingewöhnungszeit.

Das spricht dafür, daß sie´s nicht besonders weit gespielt haben, so ein zwei Stunden denk ich ;) Und das Interface IST ein wenig überladen...riesen Schrift, monströse Schalter...aber auch daran gewöhnt man sich, man konzentriert sich nur noch auf die Ecke oben links wo die Zugreihenfolge erscheint, wenn´s losgeht und auf die Mitte,wo die Crit-Chancen kommen.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Naja, moderieren und gut spielen schließt sich quasi aus. Bis man man da jemanden gefunden hat, der beides perfekt beherrscht, kann man vermutlich lange suchen. Ich würde vermutlich auch dauernd draufgehen, wenn ich dabei noch in die Kamera quatschen müsste.

Dann sollen sie es halt vorher spielen und nachträglich kommentieren.
 
Iro schrieb:
Mondknallschlumpf schrieb:
Naja, moderieren und gut spielen schließt sich quasi aus. Bis man man da jemanden gefunden hat, der beides perfekt beherrscht, kann man vermutlich lange suchen. Ich würde vermutlich auch dauernd draufgehen, wenn ich dabei noch in die Kamera quatschen müsste.

Dann sollen sie es halt vorher spielen und nachträglich kommentieren.

War sowieso lächerlich dass das Spiel im Special angepriesen wurde, und dann 23:30 Uhr im "Big" Take NFS Undercover, oder wie der Softwareschrott heißt, gezeigt wurde. The Last Remnant kann man unmöglich in 15 Minuten gut anschaulich zeigen.
 
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