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PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

nochmal die fakten auf deutsch! ;)

Geschichte & Handlung

- The Last of Us ist ein Third-Person Action/Adventure mit "Survival"-Elementen. Es ist in einer post-apokalyptischen Welt angesiedelt, in der die meisten Menschen von einem tödlichen Virus ausgelöscht wurden. Die Überlebenden sind infiziert und haben Ähnlichkeiten mit Zombies.

- Die Inspiration für das Spiel stammte aus der BBC-Dokumentation "Planet Earth", in der Cordyceps Pilze zu sehen waren. Sie parasitieren Gliederfüßer und töten sie. Naughty Dog stellte sich die Frage, was passieren würde, wenn diese Pilze Menschen befallen könnten.

- Ebenso standen Filme wie "No Country For Old Men" und "The Road" Pate, ferner der Comic "The Walking Dead" und der Weltkriegs-Roman "City of Thieves".

- Das Geschichtenerzählen sei laut Creative Director Neil Druckmann in der Videospiele-Industrie ziemlich am Ende. Dagegen will Naughty Dog mit der Geschichte von The Last of Us etwas unternehmen.

Charaktere

- Joel ist ein Anti-Held und Überlebender, Ellie ein 14 Jahre altes Mädchen. Sie hat keine Erinnerungen mehr an die Welt, wie sie vor der Katastrophe war. Ob der Spieler nur Joel oder Ellie oder sogar beide steuern kann, verrät Naughty Dog nicht. Ebenso wird nichts dazu gesagt, ob es ein Co-Op-Titel ist.

- Director Bruce Straley merkt an, dass The Last of Us kein "Zombie-Spiel" ist. Wenn es in dem Spiel nur um die Monster gehen würde, dann hätte sie Naughty Dog im Trailer nicht gezeigt. Die Geschichte dreht sich laut Druckmann auch nicht um diese Kreaturen. Der Schwerpunkt liegt auf dem Verhältnis zwischen Ellie und Joel und nicht auf den Monstern. Zwischen den beiden gibt es ein Vater-Tocher-Verhältnis.

Handlungsorte

- Die Schauplätze des Spiels sollen alle in den USA liegen. Der Spieler reist dazu von Stadt zu Stadt.

Technik

- Der Trailer zeigte ausschließlich "In-Game"-Material.

- Die Technik für Gesichtsanimationen aus Uncharted 3 wurde für das Spiel verfeinert, so dass die Charaktere eine größere Bandbreite an Emotionen zeigen können.

Sonstiges

- The Last of Us entsteht bei einem 80-köpfigen Team bei Naughty Dog.

- Creative Director Neil Druckmann und Director Bruce Straley begannen mit den Arbeiten an The Last of Us nach der Fertigstellung von Uncharted 2.

- Die Auslieferung soll weltweit Ende 2012, Anfang 2013 stattfinden. Das schreibt die USA Today.

- Der Soundtrack des Spiels soll von dem zweifachen Oscar-Gewinner Gustavo Santaolalla komponiert werden. Santaolalla hatte die Auszeichnungen für die Musik von "Brokeback Mountain" (2005) und "Babel" (2006) bekommen.

Quelle: gamefront.de
 
Oxblood schrieb:
ich kann mich kaum erinnern, wann wir das letzte mal ein richtig horröbles Spiel hatten

dann hast du diese gen verschlafen. ;)

condemned 1, dead space 1/2 und penumbra/amnesia verdrängen so ziemlich alles am markt.

ok, silent hill 2 und fatal frame können vielleicht noch halbwegs mithalten.

wobei...amnesia...neee. :p
 
Dead Space und Horror, ich hoffe du bekommst nie Kinder. Die neigen ja dazu sich hinter ecken zu verstecken und schreiend hervor zu springen obwohl man schon weiss das sie dahinter stehen.
 
SirHorst schrieb:
Da möchte ich ja auch gar nichts gegen sagen. Die Atmo war gut, es sah super aus aber den Horror eines Silent Hill würde ich ihm jetzt nicht unbedingt zuschreiben.

also mich hat das spiel genug eingeschüchtert.

steht auf einer stufe mit silent hill 2/3, penumbra, amnesia und condemned 1.
 
Na das nimmt ja auch jeder anders war. Ein Freund von mir hat das Spiel auch nur in kleinen Sessions genossen weil es ihm so zugesetzt hat :ugly: Ich hab mehr schiss vor dingen die nicht da sind. Subtiler horror wie das Rauschen bei Silent Hill.
 
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Ich würde denen einen Orden verleihen, wenn ENDLICH mal jemand ein vernünftiges Survival-Spiel hinbekäme. Hunger, Durst, Müdigkeit, Schutz, Krankheiten und Verletzungen...solche Dinge. Ressourcen vor allem. Munition, die wertvoll ist, Utility-Items, die einem das Überleben erleichtern, Batterien für die Taschenlampe, etc.
 
WaldGespenst schrieb:
- Director Bruce Straley merkt an, dass The Last of Us kein "Zombie-Spiel" ist. Wenn es in dem Spiel nur um die Monster gehen würde, dann hätte sie Naughty Dog im Trailer nicht gezeigt. Die Geschichte dreht sich laut Druckmann auch nicht um diese Kreaturen. Der Schwerpunkt liegt auf dem Verhältnis zwischen Ellie und Joel und nicht auf den Monstern. Zwischen den beiden gibt es ein Vater-Tocher-Verhältnis.

Da bin ich ja ehrlich gesagt mal gespannt. Die Realität wird wohl so aussehen: The Last of Us ist ein Zombie-Spiel. In Zwischensequenzen schaut man zwischendurch einer Vater-Tochter-Geschichte zu.

Ich lasse mich natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen.
 
Krankheiten und Verletzungen im Stil von MGS3 in etwa wären schon ganz cool. Also so dass man nicht rennen kann oder sogar nur langsam humpelnd gehen bei diversen Verletzungen. Oder nicht alle Gegenstände einsetzen kann. Oder wegen Krankheit langsamer bis gar nicht seine Energie regeneriert und/oder öfter pausieren müssen. Schlaf und Ausruhen fänd ich genial mit lediglich bestimmten möglichen Stellen dafür und nur dort möglichen festen Saves. Evtl. mit diversen Schwierigkeiten dort hin zu kommen. Das würde einem gesunden und ausgestatteten Spieler erlauben schnell zum Save zu kommen aber evtl. mit Kampf oder Hetzjagt. Einem angeschlagenen Spieler der aus dem letzten Loch pfeift dafür einen einfacheren aber weiteren Weg zur Verfügung stellen.

Irgendwie sowas... aber das wirf dann auch wieder Leute auf den Plan, die alle 5 Minuten Autosaves brauchen und für die nichts zu schwer sein darf. Ergo wird es niemals dazu kommen, dass du deine wertvolle Medaille vergeben wirst. :grins:
 
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