KaKun schrieb:
Ich finde eigentlich, die Uncharted-Spiele haben eine ganz gute Symbiose aus Gameplay und (filmischem) Storytelling gefunden und das die Rahmenhandlung Beiwerk ist liegt wohl eher an ihrer Ausrichtung. Ein Spiel "über einen Erwachsenen und ein Kind, die in einem Endzeit-Szenario zusammen finden..." heißt ja nicht, das man gleich alle Konventionen brechen und ein Adventure draus machen muss.
Nein, man muss eben kein Adventure, kein Action-Adventure und keinen Shooter draus machen! Wenn ich hingehe und ein Spiel "über einen Erwachsenen und ein Kind, die in einem Endzeit-Szenario zusammen finden" machen will, dann ist das bitteschön der Kern der Designphilosophie. Und eben nicht irgendwelche Spielmechanik-Genrekonventionen, wie bei 99% der Spiele.