Ist Geschmackssache.
Mir haben die Überraschungen bei den Gefechten gefehlt. Letztendlich betrat man immer eine Art Arena und musste alle Gegner ausschalten bzw. umlaufen. Über den Lauschmodus konnte man vorab das ganze Gelände scannen und sich Laufwege und Standorte aller Gegner einprägen. Das erinnerte mich eher an Splinter Cell Conviction als an ein Survival-Horror-Game.
Die KI hat sehr oft herbe Aussetzer oder es ist einfach eine schlechte KI, die nicht ansatzweise mit Uncharted 3 mithalten kann. Sie verzeiht viel zu viel. Wird man entdeckt und versteckt sich dann 2m weiter wieder, gehen die Gegner in einen seltsamen Modus über, und greifen nur vereinzelt an, während der Rest nichts macht oder hin- und herrennt.
Wieso hat man die Gefechte nicht dynamischer gestaltet? Da hatten Resident Evil und Dead Space z.B. schöne Ideen, die schnelles Denken in einer Paniksituation verlangten. Die gibt es bei TLoU an nur einer Stelle und das war vergleichsweise schlecht inszeniert.