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PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hey hey... bei MGR bin ich aber auch recht häufig gestorben. :ugly:

Naja... ich mein, Entwickler reden sich das ja selber schön. Ich bin froh wenns 15 Stunden sind.
Aber bei TR hieß es ja auch 14 Stunden. Ich hab 10 gebraucht und lieg bei 87%.

Alles auslegungssache. :D
 
Die Welt in The Last Of Us – oder viel mehr das, was von ihr übrig ist –, ist keine besonders schöne. 20 Jahre nach seiner Entstehung rafft ein parasitärer Pilz die Menschheit dahin. Nur wenige haben überlebt. Einer davon ist Joel. Ein Schmuggler, der stark auf die 50 zugeht. Eigentlich zieht er lieber sein eigenes Ding durch, anstatt sich um andere zu kümmern. Doch er hat einem sterbenden Freund versprochen, sich um dessen 14-jährige Tochter Ellie zu kümmern. Wie in Telltale Games The Walking Dead schlagen sich die beiden von einem Ort in den USA zum nächsten durch, auf der Suche nach einem sicheren Plätzchen.

Filmreif in Szene gesetzt
Getragen von zahlreichen Cut-Scenes treibt Entwickler Naughty Dog die Handlung voran. Malerische, wenn man das denn so nennen kann, heruntergekommene Stadtruinen zeichnen den optischen Rahmen. Überall rosten Autos vor sich hin und die Vegetation nimmt überhand. In diesem Setting werden immer wieder Dialoge zwischen den starken Figuren eingespielt. Typisch Naughty Dog eben, deren Uncharted-Reihe bereits zu den wichtigsten Vertretern im Action-Adventure-Segment zählt. Wider Erwarten spielt sich The Last Of Us aber ganz anders als Nathan Drakes Schatzsucher-Abenteuer. Wesentlich langsamer bewegen sich Joel und sein Schützling durch die bedrohliche Spielwelt.

Action? Gibt’s natürlich auch. Aber in geringen Dosen. Allein schon der akuten Munitionsknappheit wegen. Wenn ihr Weg die Protagonisten doch mal durch von Infizierten verseuchte Areale führt, kommt man nicht drum herum, sich eine Taktik zurechtzulegen. Bei den sogenannten Clickern ist der Pilzbefall so weit fortgeschritten, dass sie nicht mehr sehen, dafür aber umso stärker angreifen können. Mit ein paar Salven aus der Schrotflinte lassen sich die Biester natürlich erledigen. Geschickter besiegt man die Monster aber, indem man aus gesammelten Items eine Klinge bastelt und ihnen von hinten den Garaus macht. Eskaliert die Situation dennoch, ist meist die Flucht die beste Option. Sogenannte Runner hingegen sind noch nicht komplett mutiert und dementsprechend schwächer. Hier reichen oft ein paar gezielte Schläge aus, um einen Gegner unschädlich zu machen. Das zu beachten ist wichtig, denn auch in Bezug auf die gesammelten Gegenstände gilt: lieber sparsam damit umgehen.

Immer auf der Hut
Auf ihrer Reise stoßen Joel und Ellie übrigens immer wieder auch auf andere Überlebende. Sie bilden Gruppen und kämpfen Seite an Seite bis sich ihre Wege wieder trennen. Spielbar ist nur Joel, ein Koop-Modus lässt sich also ausschließen. Doch nicht alle Überlebenden sind dem ungleichen Team wohlgesinnt. Im Gegenteil: Das Militär will die beiden Überlebenskünstler tot sehen. Warum, das verrät dann die Vollversion zur Veröffentlichung am 14. Juni 2013 – exklusiv auf PlayStation 3.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=oMRmuNcr6iU&[/vid]


Keine Ahnung ob Spoiler drin sind. Ich gucke eh nix mehr :p
 
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=TXZjh63ruLI[/vid]

Neuer, exklusiver Trailer bei Amazon:

----> http://www.amazon.com/gp/mpd/permalink/m2NUZOPVZJ7F2E/
 
Ja, immer wieder spielen die größten Idioten solche Spiele auf einer Messe. Und immer wieder weisen die Spiele-Helden vor den heimischen Bildschirmen daraufhin, die selbstverständlich viiieeel besser wären. :gerri:
 
Diese 45 Minuten waren viel zu schnell vorbei. Und doch bleibt der starke Eindruck eines Spiels, mit dem das zuständige Studio fest entschlossen ist, nicht nur seinen eigenen, sondern auch den Horizont seiner Fans zu erweitern. Es spielt sich bedeutend langsamer und methodischer als alles, was Drake bisher durchmachte, und das merkt man auf Anhieb, sobald man den deutlich ungelenkeren, langsameren Joel in den Resten des nächtlichen Bostons die ersten Schritte tun lässt. Das hier ist nicht Uncharted mit Zombies, es ist ein ganz eigenes Biest - bockiger, herausfordernder und unheimlicher als die Dinge, die in der Komfort-Zone dieses Studios bisher passierten. Ich kann kaum abwarten, es zu zähmen.

Quelle

Falls noch wer meint, hier kommt Uncharted in einem Endzeit-Szenario.
 
Na ja, die Zwischensequenzen werden wieder In-Engine sein, um die Ladezeiten zu kaschieren, aber es dürfte wie bei ND üblich kaum einen Unterschied zwischen Sequenz und Ingame geben. Insofern stellt der Trailer schon Spielegrafik dar und es ist echt der Hammer, was ND hier nochmal aus der PS3 rausprügelt.
 
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