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PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Verschiebung offiziell

The Last of Us is an ambitious project. In many ways it may be Naughty Dog’s most ambitious project to date – brand new universe and cast of characters, brand new tech, brand new genre, not to mention it’s easily the longest campaign Naughty Dog has ever made.

As a team we pride ourselves on setting a very high quality bar for every aspect of our games - gameplay, story, art, design, technology and more. We want to make sure The Last of Us raises that bar even further - for ourselves, and most importantly, our fans.

As we entered the final phase of development for The Last of Us, we came to realise just how massive Joel and Ellie’s journey is. But instead of cutting corners or compromising our vision, we came to the tough decision that the game deserved a few extra weeks to ensure every detail of The Last of Us was up to Naughty Dog’s internal high standards.

The extra wait will be very short and your patience will be rewarded. Update your calendars. You won’t even have to change seasons. The Last of Us will be available June 14th, 2013. Until then, know that we will be working extremely hard to deliver an experience that matches your high expectations.

Neil Druckmann - Creative Director, Naughty Dog

http://www.allgamesbeta.com/2013/02/the-last-of-us-delayed-to-june-14.html
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Und dabei immer neue Waffen suchen, weil die eigenen nach der Zwischensequenz im Raum-Zeit Kontinuum verloren gegangen sind :D. Und das von Anfang bis Ende.

Es ist nicht eine einzige Waffe aus heiterem Himmel bzw. grundlos während einer Sequenz verschwunden. Lediglich der immerwährende Wechsel von der zweihändigen zur einhändigen Waffe fand statt. Die zweihändige war anschließend aber immer noch da. Man musste sie nur anwählen.
 
Glod schrieb:
Mondknallschlumpf schrieb:
Und dabei immer neue Waffen suchen, weil die eigenen nach der Zwischensequenz im Raum-Zeit Kontinuum verloren gegangen sind :D. Und das von Anfang bis Ende.

Es ist nicht eine einzige Waffe aus heiterem Himmel bzw. grundlos während einer Sequenz verschwunden.

Nenenenenene, ich weiß, dass das diverse Male vorgekommen ist, und das war nicht der (eh schon nervige) Wechsel von der Zweihandwaffe zur Einhandwaffe.
 
Und das Gameplay besteht auch nur aus springen, bullettime und ballern, taktik fürn eimer. Ne, also MP3 ist okay, mehr nicht. Und die ganzen LSD Effekte und ewig langen Gespräche fangen auch nach einer Stunden an zu nerven wie sons was.
 
camahan schrieb:
Kann mir mal einer verraten wieso es hier in dem Thread die meiste Zeit um andere Games geht aber selten um The Last of Us :D

Weil das Spiel noch nicht erschienen ist und wir trotzdem diskutieren wollen?! :D

Vergleiche mit anderen Spielen gehören ja auch immer dazu.
 
Ja aber hier in dem Thread ist es doch sehr extrem
Erst die Iro vs Bazong Diskussion die über ca. 20 Seiten ging und jetzt Max Payne.
Ich glaub um das Spiel selber ging es nur auf 10 Seiten oder so :D
 
Wenn man nix zu sagen hat gilt Fresse halten. Ich versteh nichts wieso man zwanghaft posten muss, wenn man nichts zu melden hat dann sollte man sich das mal zu Herzen nehmen.
 
"It's called luck, and it's gonna run out." :dhoch:

Sieht einfach unglaublich toll aus und scheint sich wohl auch toll anzuhören. Das Geräusch beschert mir schon jetzt ne Gänsehaut wenn ich es höre. Denke das wird ne unglaubliche Atmo- und Spannungsbombe.
 
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