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PS4 The Last of Us (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gründe dafür findest du nicht nur hier im Forum zur genüge. Das Bedarf einfach keiner weiterer Erklärung und ich würde mir dabei auch nur ziemlich seltsam vorkommen, als würde man jemanden erklären müssen, wieso der Apfel vom Baum auf den Boden fällt und nicht ins All hinaus geschleudert wird (auch wenn das tatsächlich ungemein komplexer ist und Physiker nach wie vor keine gesicherte Erklärung für die Schwerkraft haben).

Möglich dass du Inszenierung und Story verwechselst? Die Inszenierung ist in den CoD-Titeln wirklich toll, aber inhaltlich zu vernachlässigen.
 
Also wo der Inhalt bei Uncharted 3 gegenüber Black Ops größer sein soll erschließt sich mir nicht. Meiner Meinung sind die Spiele von der Story her und der Inszenierung ebenbürtig, nur wird es eben anders dem Spieler vermitteln, worauf ich hinaus wollte.
 
Anubis schrieb:
Also wo der Inhalt bei Uncharted 3 gegenüber Black Ops größer sein soll erschließt sich mir nicht. Meiner Meinung sind die Spiele von der Story her und der Inszenierung ebenbürtig, nur wird es eben anders dem Spieler vermitteln, worauf ich hinaus wollte.

Na, ich finde die Huldigung von Uncharted (kenne bisher nur den 1er) auch etwas übertrieben, aber der Vergleich mit CoD ist jetzt doch deutlich verfehlt.

Uncharted ist immerhin Hollywood-Popcorn-Direct2Video, CoD ist viertklassiger Trash, für den sich jeder Autor von Landser-Heftchen schämen würde.
 
Neue Infos zu The Last of Us

06.02.12 - Hier sind weitere Details zu The Last of Us von Naughty Dog aus der amerikanischen Game Informer, das Ende 2012/Anfang 2013 weltweit erscheinen soll.

Handlung

- Das Spiel beginnt in der Quarantäne-Zone in Boston.

- Joel und Ellie lernen sich in Boston kennen, zwanzig Jahre nach dem Ausbruch des Pilzes.

- Ellie hat niemals die Quarantäne-Zone verlassen und kennt mit ihren 14 Jahren auch keine andere Welt. Wie es außerhalb der hohen Mauern der militärischen Einheit aussieht, weiß sie nicht. Sie ist fasziniert von den Relikten der "alten Welt", wie Büchern und Musik.

- Joel ist Ende 40. Er hat in den letzten Jahren viel mitmachen müssen, um zu überleben. Derzeit handelt er mit Drogen und Waffen auf dem Schwarzmarkt der Quarantäne-Zone.

- Im dem Quarantäne-Bereich gibt es überall Kontrollposten, die die Einwohner ständig scannen. Weist jemand eine Pilz-Infektion auf, wird er sofort umgebracht.

- Joel wird beauftragt, Ellie aus unbekanntem Grund aus der Quarantäne-Zone zu bringen. Er nimmt den Job an, doch es läuft etwas schief und sie werden vom Militär verfolgt.

- Eigentlich würde Joel Ellie zurücklassen und alleine flüchten. Doch er versprach einem verstorbenen Freund, dass er Ellie beschützt. Die Zwei flüchten schließlich nach Westen, quer durch die USA.

- The Last of Us wird am Ende keinen "Cliffhanger" haben, sondern einen richtigen Abschluss.

Spielwelt

- Naughty Dog hat viele typische Zombie-Spiele und postapokalyptische Welten gesehen, die meistens trostlos und bedrückend wirkten. Doch das ist nicht der Stil von Naughty Dog, für die so eine Welt schön aussehen muss: Sie muss geheimnisvoll sein und den Spieler neugierig darauf machen, dass er unbedingt mehr davon sehen will.

- Die vom Cordyceps Pilz infizierten Menschen haben nur eine einzige Aufgabe, nämlich weitere Menschen mit dem Pilz zu infizieren.

- Man bekommt es öfters mit menschlichen Gegnern zu tun als mit von Pilzen infizierten.

- Es gibt innerhalb der Menschen verschiedene Fraktionen, die ihre eigenen Ziele und Interessen verfolgen.

- Nicht alle Menschen machen Jagd auf Ellie und Joel. Einige helfen ihnen auch, wenn es für sie von Vorteil ist.

- Zu den Schauplätzen gehören auch Vororte und ländliche Gebiete.

Waffen

- Gegenstände in der Umgebung können als Waffen dienen, wie z.B. ein Ziegelstein oder ein Rohr.

Spielprinzip

- Die Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch, wenn man in Deckung ist. Vielmehr gibt es "Erste-Hilfe-Kästen", die neue Energie spenden.

- Jeder der beiden Hauptcharaktere kann Dinge, die der andere nicht kann. Sie müssen deshalb zusammenarbeiten, um die gefährlichen Situationen zu überleben.

- Weder Joel noch Ellie werden so wild klettern und springen können wie Nathan Drake: Ihre Aktionen und Fähigkeiten sollen vielmehr zu der realistischen Welt passen.

- Ist Joel hinter einem Autowrack in Deckung, folgt Ellie ihm geduckt und bleibt an seiner Seite.

Kampfsystem

- Ellie hält sich meistens aus den Kämpfen raus und im Hintergrund. Joel kann sie trotzdem nicht immer beschützen, wenn er kämpft. In solchen Momenten wird Ellie auch angegriffen und z.B. zu Boden geschleudert. Joel rettet sie dann, indem er den Angreifer mit einem Tritt von ihr schmettert.

- Die Kämpfe sind inspiriert vom Film "No Country For Old Men", als sich Anton Chigurh und Llewelyn Moss beschießen.

- Es gibt nur begrenzte Ressourcen, so dass Joel nicht mit einem Maschinengewehr und Dauerfeuer herumrennt. Bereits eine einzige Pistolenkugel kann in dieser Welt töten.

- Wenn die Feinde sehen, dass Joel eine Pistole hat, gehen sie in Deckung oder flankieren ihn. Merken sie, dass er nur eine Nahkampfwaffe wie eine Eisenstange hat, dann laufen sie direkt auf ihn zu.

- Im Kampf hält sich Ellie zurück. Sie geht mal in Deckung, dann warnt sie Joel vor Angreifern. Sie greift durchaus auch in den Kampf ein und versteckt sich nicht bis zu seinem Ende, nur um dann wieder hervorzukommen. So wird sie später auch mal eine Pistole benutzen können, denn ihre Fähigkeiten entwickeln sich im Spiel immer weiter.

- Der Spieler muss nur darauf achten, die Feinde nicht andauernd in Ellies Position zu locken. Ferner darf er Ellies Hilferufe nicht ständig ignorieren. Wenn man das beides beachtet, dann wird man wegen Ellie auch kein "Game Over" zu sehen kriegen.

Multiplayer

- Das Team hat verschiedene Ideen für eine Online-Variante, kann hierzu aber noch keine genauen Details preisgeben.

Sonstiges

- Die Engine der Uncharted-Spiele ist nicht dazu da, dass sie von anderen Studios lizenziert wird. Sie ist auch nicht geeignet, dass sie außerhalb von Naughty Dogs Studio läuft. Damit es trotzdem mehr Spiele mit der Engine gibt, wurde ein zweites Entwickler-Team ins Leben gerufen. Das Team begann dann mit den Arbeiten an The Last of Us.

- Außerdem wollte man mit dem Spiel auch Mitarbeiter an sich binden. Es gibt "Enviroment Modelers", "Designers" und "Animators", die so gut in ihrem Job sind, dass so woanders Führungspositionen einnehmen könnten. Damit niemand abgeworben wird und sich die Leute trotzdem weiterentwickeln können, wurde ein zweites Team bei Naughty Dog gegründet.

- Nachdem das zweite Team etabliert war, überlegte Naughty Dog, was es entwickeln sollte. Die Idee zu einem neuen Jak & Daxter-Teil lag auf dem Tisch, wurde aber zugunsten einer neuen Spielemarke verworfen.

- Eine Inspiration für The Last of Us fanden die Entwickler in Uncharted 2, als Drake im Himalaya auf Tenzin trifft: Tenzin versteht Drakes Sprache nicht, doch er rettet ihn aus einem Schneesturm, heilt ihn und flüchtet mit ihm vor Schnee-Kreaturen. Später kämpfen sie auch Seite an Seite.

Diese Verbindung und Zusammenarbeit bildete die Grundlage für The Last of Us: Naughty Dog wollte ein Spiel konzipieren, in dem so eine Zusammenarbeit im Mittelpunkt steht und in dem nicht nur ein einziger Held herumläuft.

- Das KI System nennt Naughty Dog "Balance of Power". Es passt sich dynamisch dem Verhalten von Feinden und Joel an.

- Die Feinde sollen nicht nur eine ausgereifte KI haben, sondern auch Emotionen und Persönlichkeit. Dadurch sollen sie noch unheimlicher werden: Sie werden wütend, wenn einer ihrer Freunde stirbt und sie warnen sich gegenseitig. Verlieren sie die Oberhand im Kampf, bekommen sie Angst.

- In der Demo war von Plattform-Sequenzen und dem Lösen von Puzzles noch nicht viel zu sehen. Auch die von dem Pilz infizierten Menschen aus dem Trailer tauchten in der Demo nicht auf.

gamefront.de
 
- Ellie hat niemals die Quarantäne-Zone verlassen und kennt mit ihren 14 Jahren auch keine andere Welt. Wie es außerhalb der hohen Mauern der militärischen Einheit aussieht, weiß sie nicht. Sie ist fasziniert von den Relikten der "alten Welt", wie Büchern und Musik.

- Joel ist Ende 40. Er hat in den letzten Jahren viel mitmachen müssen, um zu überleben. Derzeit handelt er mit Drogen und Waffen auf dem Schwarzmarkt der Quarantäne-Zone.

- Im dem Quarantäne-Bereich gibt es überall Kontrollposten, die die Einwohner ständig scannen. Weist jemand eine Pilz-Infektion auf, wird er sofort umgebracht.

Das macht das Spiel von 0 auf 100 interessant für mich. Wenn es Gegenden gibt in denen alles halbwegs in Butter ist und noch eine Art Zivilisation vorhanden finde ich das super. Ich hatte erwartet das man ständig nur auf der Flucht vor diesen Pilzköppen ist, aber so wird das Game direkt mal auf meine Watchlist gepackt.

Edit.

Na wenn man dort nur einmal am Anfang ist und dann nicht mehr wäre das aber für meine Freude ein Dämpfer. Aber mal abwarten, werds im Auge behalten.
 
Man wird bestimmt auch mal auf improvisierte Mini-Siedlungen oder größere (freundliche) Gruppen treffen. Ich finde die Einsam- bzw. Zweisamkeit der beiden aber toll, die Umgebung und Natur auf sich wirken lassen.
 
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Naja würde auch wenig sinn machen wenn man sie durch die Quarantaine zone bringen muss und sie nicht immer dabei wäre :D

Ich würd lieber mal ein paar Bilder der Inifzierten sehen. Das macht da für mich den Reiz aus.
 
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